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PRODUCTO 1 1 .- ¿Qué es un entorno hipermediatico ?

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PRODUCTO 1 1 .- ¿Qué es un entorno hipermediatico ?

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Presentation Transcript


  1. NOMBRE JOSELUIS ESPINOSA CLAUDIOFEC. NAC. 19/11/1962CURP EICL621119HDFLSL16NIVEL ACADEMICO LIC. PSICOLOGIA EDUCATIVA Y MAESTRIA EN DESARROLLO EDUCATIVOCORREO-E imperCLAUDIO@Gmail.comblog http://ticsjoseluis.blogspot.com wikis www.imperclaudio.wikispaces.comCENTRO DE TRABAJO : MOISES SAENZC.C.T…….. 21DAI0044XCOMUNIDAD EL POZO, PANTEPEC,PUE.

  2. imperclaudio@gmail.com La Web es el entorno hipermedia tico; Porque de un texto o palabra se puede pasar a otro en el mismo documento, además soporta imágenes y sonidos y es posible gracias al HTML, que es el expresión para dar forma a los documentos, admitiendo crear enlaces (Links) a elementos tales como: textos, imágenes, sonidos y animaciones o pasar a otros sitios Web PRODUCTO 11.- ¿Qué es un entorno hipermediatico? http://ticsjoseluis.blogspot.com

  3. .- Describe brevemente los tres tipos de Web educativo • Web de difusión y organización.- el objetivo es dar a conocer las instituciones educativas y sus servicios; tales como carreras, los requisitos, periodos escolarees, curriculums, costos, calendarios. • Web de información educativa.- ofrece lo mismo que la Web de difusión más consultas de historial, calificaciones de estudiantes, documentos de interés, revistas, boletines electrónicos programas educativos de asignatura y bibliotecas digitales. • Web formativa.- Ofrece lo mismo que las anteriores, sumándoles los cursos o formación a la distancia sin que el estudiante tenga que asistir para formarse profesionalmente, además servicios de correo-e, foros de discusión, chats, buscador de información, asesoría a la distancia, se dice que un portal educativo es cuando una institución alcanza este nivel http://trabajaticsjoseluis.blogspot.com.

  4. Enumerar por lo menos 10 servicios (medios de comunicación y recursos de información). • Base de datos • Bibliotecas digitales y virtuales • Correo electrónico • Chats • Música • Noticias • Software • Telefonía • Traductor • Video www.imperclaudio.wikispaces.com

  5. 4.- ¿Qué podemos encontrar en la Web? • Base de datos; revistas electrónicas, bibliotecas virtuales boletines; libros, correo-e; foro de discusión; chat, radio, video, etc. • 5.- Mencione algunos ejemplos donde pueda incluir la internet en actividades de aprendizaje. • Leer documentos sobre cualquier tema, seleccionar palabras claves. conocer diferentes lugares interesantes e importantes del mundo, conocer diferentes personas de otros países, revistas electrónicas y como fuente de diversificación de la información.

  6. PRODUCTO 2TABLA EN BASE DE DATOS

  7. PRODUCTO 3Mapa de las características de la Web 2 Sistemas de creación y alojamiento • WordPress • es.wordpress.com • La Coctelera • lacoctelera.com • spaces.live.com • Blogger

  8. COMPARTIR FOTOS • Flickr • flickr.com • Pikeo • Pikeo.com • Fav share • favshare

  9. imperclaudio@gmail.com • Redes Sociales profesionales (networking) • eConozco • econozco.com • dejaboo • dejaboo.net • neuronacom • neurona.com

  10. http://ticsjoseluis.blogspot.com Buscadores 2.0 especializados • (vuelos) • trabber.com/es • (comparador) • pricenoia.com • (compras) • es.shoomo.com

  11. PRODUCTO 4Cuenta personal de correo electrónico • imperclaudio@gmail.com

  12. PRODUCTO 5Puntero de aspectos importantes del plan de estudios 2009 • 1.- El uso de las tic en la educación básica se remonta a 1983, con el Proyecto Galileo que la SEP realizó conjuntamente con la Fundación Arturo Rosenblueth.. • 2.- Debido a la globalización, el manejo de las tic es un requerimiento para el mundo laboral. En el caso de la educación indígena dependerá de la posibilidad de la conectividad que tengan estas poblaciones –energía, red telefónica, capacitación, insumos y mantenimiento–. De igual manera, se debe considerar que los proyectos educativos basados en el uso de las tic tienen que tomar en cuenta la diversidad cultural y lingüística de la población a la que van dirigidos.  • 3.- Habilidades digitales para todos. En el año 2007 la SEP genera un nuevo proyecto educativo denominado Habilidades digitales para todos, cuyas estrategias son guiadas por cuatro ejes de acción: a) mejora de la calidad educativa, b) desarrollo de estándares en educación básica, c) Mejora en la formación y capacitación de docentes y funcionarios de la educación básica, y d) La evaluación del sistema con base en estándares nacionales. Además, plantea la incorporación de equipos de cómputo en las escuelas para uso pedagógico por los docentes y los alumnos, junto con esquemas de alta interactividad para favorecer la enseñanza y el aprendizaje, y el desarrollo de habilidades digitales. Aún no se ha puesto en práctica este proyecto. 

  13. www.imperclaudio.wikispaces.com • 4.- en 1997 el Instituto • Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ilce) y la SEP, pusieran en marcha el proyecto Red Escolar con el propósito de elevar la calidad de la educación básica a través de proyectos colaborativos, actividades permanentes, cursos y talleres en línea. • 5.- Sistema Enciclomedia: en el ciclo escolar 2004-2005 se introduce Enciclomedia en 5º y 6º grados de educación primaria. Es una herramienta dirigida a niños y maestros que incorpora los libros de texto gratuito digitalizados y otros materiales educativos en multimedia.

  14. PRODUCTO 6REDACCION POR COMPETENCIAS

  15. PRODUCTO 7 Resumen de los diez rasgos de la sociedad de la información • EXUBERANCIA:.- En la actualidad todos vivimos en un mundo bombardeado por la información y nadie escapa a este fenómeno. • OMNIPRESENCIA.- Cada generación a crecido de forma paralela con diferentes tipos de tecnología y que en su momento causo revuelo a los ascendentes, mas no así a los contemporáneos de dichas tecnologías. • IRRADIACION.- Con las nuevas tecnologías las distancias físicas ya no existen para la sociedad de la información. • VELOCIDAD.- Recordemos los televisores de hace 35 ò mas años, que para encenderlos y se viera la imagen tardaba hasta cinco minutos. En cambio hoy en día prendes tu televisor y antes de dejar el control remoto en la mesa la imagen ya apareció en la pantalla, lo mismo ocurre en internet. ¡lo que es la velocidad¡

  16. MULTILATERALIDAD / CENTRALIDAD.- Que los usuarios mas simpatizantes de la red son los de Estados Unidos, aunque el resto del mundo tenemos las mismas facilidades, pero no las usamos. • INTERACTIVIDAD / UNILATERALIDAD.- con las nuevas tecnologías de información los usuarios pueden ser productores de información y dejar de ser consumidores pasivos. • DESIGUALDAD.-sabemos que la sociedad de la información llega a todos los lugares y rincones del planeta, más sin embargo su acceso no es equitativo para todos, en virtud de que las personas de escasos recursos económicos no pueden acceder a tan importante recurso, principalmente en las comunidades mas rezagadas educativamente. • ETEROGENEIDAD.- La sociedad de la información tiene acceso a internet donde se promueven los valores universales, pero también existen prejuicios donde por una mala información o falta de madures se puede exagerar de los malo hábitos. • DESORIENTACION.- La sociedad de la información debe tener madurez, profesionalismo y buen juicio para navegar responsablemente por internet • CIUDADANIA PASIVA.- Es lamentable que la sociedad de la información cuando desea navegar por internet buscando información importante para algún fin educativo o cultural sea bombardeado por los intereses mercantiles insistiendo en participar en juegos absurdos.

  17. ACTIVIDAD 8 La educación y las nuevas tecnologías de la información • ¿Cómo usar las tecnologías en el aprendizaje? • Las tecnologías nos brindan información y permiten la comunicación, condiciones necesarias del conocimiento y de la comunidad. Pero la construcción del conocimiento y de la comunidad es tarea de las personas, no de los aparatos. Es aquí donde se ubica, precisamente, el papel de las nuevas tecnologías en educación. Su uso debería liberar el tiempo que ahora es utilizado para transmitir o comunicar información, y permitir que sea dedicado a construir conocimientos y vínculos sociales y personales más profundos.

  18. APRODUCTO 9

  19. PRODUCTO 10 ¿Qué es el correo electrónico? • Un medio de comunicación asincrónica de la Internet que permite enviar mensajes a otras personas a través de las redes de cómputo del mundo; con la posibilidad de intercambiar documentos en diferentes formatos tales como: textos, gráficos, hojas de cálculo, programas de cómputo, sonido y hasta video.

  20. ¿Qué ventajas tiene?  • El correo-e es una tecnología que no contamina, pues no atenta a la ecología, su uso no tiene fronteras y muchas otras cosas más que enunciamos a continuación. Entre las más importantes están... • • Su disponibilidad en todo momento (cualquier hora y día del año). • • Llega instantáneamente a todo el mundo (en segundos o minutos). • • Es altamente seguro (no al 100% pero sí muy cercano a esta cifra). • • Puede enviarse todo tipo de archivos digitales (texto, audio e imágenes). • • No hay pérdida de mensajes. • • Es muy económico. • • El lugar que ocupan los mensajes es infinitamente pequeño, pues son electrones en vez de átomos (papel).

  21. ¿Para qué puede ser usado en el ámbito educativo? • Enviar y recibir documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc.). • • Revisar trabajos o tareas sin importar la hora de entrega. • • Contestar dudas que no fueron planteadas en la clase. • • Hacer aclaraciones a los estudiantes que no han comprendido algún • ejercicio, tarea o forma de estudio. • • Enviar avisos de eventos educativos colaterales al programa de estudio

  22. PRODUCTO 11http://ticsjoseluis.blogspot.com

  23. PRODUCTO 12 www.imperclaudio.wikispaces.com

  24. Producto 13

  25. PRODUCTO 14ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA SECUENCIA DIDACTICA ACTIVIDADES DE INICIO ACTIVIDADES DE DESARROLLO ACTIVIDADES DE SIERRE PRODUCTO FINAL CONCLUSIONES

  26. PRODUCTO 15RUBRICAS QUE EVALUAN EL PROCESO

  27. PRODUCTO 16FOTOS P/ COMPARTIR EN WEB 2

  28. PRODUCTO 17 ACTIVIDAD TRANSVERSAL

  29. PRODUCTO 18

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