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11 会计 2 班 小组成员 : 毛佳怡、钱平畅、高涵、陈欢、蔡虹红

11 会计 2 班 小组成员 : 毛佳怡、钱平畅、高涵、陈欢、蔡虹红. 网络游戏对大学生生活. 方式影响的调查. 比较常见的网络游戏. DOTA. 魔兽世界. 这里是一个网络游戏多种形式组合的 gif 动画. 调查原因. 网络在现在的社会中已日渐普及,其中有不少的信息影响着人们的生活,网络游戏也不例外。 随着游戏的日渐更新,不少大学生为此流连忘返。为此对大学生进行一次相关调查,以了解网络游戏对大学生心理负面影响。. 以下是我们调查问卷的数据(部分). 你一天花多少时间玩网络游戏?. 大一学生平均每天玩网络游戏的时间分布( % ).

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11 会计 2 班 小组成员 : 毛佳怡、钱平畅、高涵、陈欢、蔡虹红

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Presentation Transcript


  1. 11会计2班 小组成员:毛佳怡、钱平畅、高涵、陈欢、蔡虹红 网络游戏对大学生生活 方式影响的调查

  2. 比较常见的网络游戏 DOTA 魔兽世界

  3. 这里是一个网络游戏多种形式组合的gif动画

  4. 调查原因 • 网络在现在的社会中已日渐普及,其中有不少的信息影响着人们的生活,网络游戏也不例外。 • 随着游戏的日渐更新,不少大学生为此流连忘返。为此对大学生进行一次相关调查,以了解网络游戏对大学生心理负面影响。

  5. 以下是我们调查问卷的数据(部分)

  6. 你一天花多少时间玩网络游戏? 大一学生平均每天玩网络游戏的时间分布(%) 大学生每天玩网络游戏时间不一,平均为两小时左右,其中男生使用时间明显多于女生。

  7. 你玩网游的频率 大一学生平均每天玩网络游戏的频率分布(%) 大学生玩玩网游频率每周一次,男生频率为每周两次,高于女生

  8. 你觉得网络游戏浪费金钱和时间吗? 大一学生平均每月上网费用的人数比例(%) 大学生平均每月用于网游费用在20元左右,男生率高于女生

  9. 你觉得网络游戏的影响是利大于弊吗? 大一学生对网络游戏危害的看法(%) 大学生对网游的危害是持中立,偏向比较赞同的态度

  10. 你愿意在网络游戏上花钱吗?为什么。 • 游戏按时计费 37% • 购买游戏道具 23% • 装饰游戏形象 12% • 不让人类发现我是间谍 9%

  11. 你认为网络游戏对大学生的影响 • 活跃思维 25% • 会影响学业和生活 9% • 发泄情绪 36% • 无影响 3%

  12. 你玩哪种类型的网络游戏 • 棋牌类(如_斗地主_) 40% • 大型联网游戏(如_Dota_)52% • 基本不玩网络游戏 2% • 我的使命是保护地球 6%

  13. 你是怎么接触网络游戏的 • 朋友介绍 13% • 追赶潮流 7% • 补偿12年来没玩到的 29% • 就是自己想玩 51%

  14. 你认为沉迷网络游戏的原因 • 打发无聊时间 16% • 释放压力 46% • 有成就感 15% • 还没安排飞船送我回火星 23%

  15. 你觉得可以怎样缓解对网络游戏的依赖 • 丰富校园生活 16% • 感受就业压力 36% • 培养其他的兴趣 44% • 加重课业负担 4%

  16. 请用一句话或一个字形容你心中的网络游戏 • 容易让人上瘾,却又无处不在坑钱 • 玩DOTA穷三代---遇到不玩DOTA的男人就嫁了吧 • 没有什么特别兴趣,网游不好玩 • 网游太难了,不愿玩

  17. 为什么会玩网络游戏 • 相互攀比 • 成功的快感 • 网络游戏中可以找到“自由”的感觉

  18. 网络游戏对大学生生活方式的影响

  19. 大部分学生能够在较理智的状态下玩网游,而目的也只是减轻学业等生活压力。小部分学生用于网络游戏上的时间、费用过多,导致严重沉迷甚至不可自拔、影响了学业。大部分学生能够在较理智的状态下玩网游,而目的也只是减轻学业等生活压力。小部分学生用于网络游戏上的时间、费用过多,导致严重沉迷甚至不可自拔、影响了学业。

  20. 对于沉迷网络游戏的大学生而言,其正常的生活作息已被打乱对于沉迷网络游戏的大学生而言,其正常的生活作息已被打乱 • 比较常见的情况就是起早贪黑、无休止的接触网游 • 导致出现白天课堂睡觉,晚上活跃的不良情况。甚至逃课去玩网络游戏,而不愿出宿舍

  21. 如何正确面对网络游戏 • 了解沉迷网络游戏的危害 • 认识到游戏只是放松心情的一种方式,而不是生活的必须 • 培养多种兴趣爱好,参加社团活动等

  22. 谢谢观赏!如有不足之处,望给与意见和建议

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