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Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm

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Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm - PowerPoint PPT Presentation


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Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm Game Designer Desenvolvedor Líder guilherme.quintana@gestum.com.br r juliano.timm@gestum.com.br. Quem somos?. Guilherme Henrique Quintana

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Presentation Transcript
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Serious Games: Um

Panorama Geral

Guilherme H. Quintana Juliano Timm

Game Designer Desenvolvedor Líder

guilherme.quintana@gestum.com.br r juliano.timm@gestum.com.br

quem somos
Quem somos?

Guilherme Henrique Quintana

  • Graduado em Tecnologias e Mídias Digitais pela PUC/SP;
  • Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC/SP;
  • Trabalhos com Unreal Development Kit e Autodesk Maya;
  • Game Designer na Gestum.
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Quem Somos

Juliano Timm Menezes

  • Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas;
  • Pós-Graduando em Engenharia de Software;
  • Desenvolvedor Action Script 2 e 3 conhecimentos em Java;
  • A mais de 4 anos trabalhando com Action Script;
  • Projetista e Analista de Softwares;
  • Desenvolvedor Líder de Jogos e Simuladores na Gestum SA
para quem trabalhamos
Para Quem Trabalhamos
  • Fundada em 2000;
  • Formada em Pelotas;
  • Especializada em educação Corporativa;
  • Entre os 5 maiores players do seguimento;
  • Bases em três estados: SP, RJ e RS;
  • Em torno de 40 colabores só na base de Pelotas.
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O que produzimos?

Conteúdo de Treinamentos

o que produzimos
O que produzimos?

Plataformade Treinamento (LMS)

o que produzimos1
O que produzimos?

Serious Games

o que produzimos2
O que produzimos?

Serious Games

o que produzimos3
O que produzimos?

Softwarede Autoria

o que produzimos4
O que produzimos?

EADBR – Portal de Cursos

o que produzimos5
O que produzimos?

STOP 500 – Solução Pequenas Empresas

equipe multidisciplinar
Equipe Multidisciplinar
  • Cientistas da Computação;
  • Analistas de Sistemas;
  • Pedagogos;
  • Artistas Gráficos;
  • Game Designers;
  • Designers Instrucionais;
  • Administradores;
  • Entre outros.
oportunidades
Oportunidades
  • Roterista de Games (Freelancer)
  • Animador 2D
  • Game Designer
  • Programador Action Script
  • Suporte ao Cliente
  • Programador de Software Pleno
  • Tester de Jogos
  • rh@gestum.com.br
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Serious Games Não São Novos

  • Kriegsspiel
    • Jogo de guerra em forma de tabuleiro;
    • Utiliza mapas de topografia para recriar terrenos reais;
    • Escala de tamanho das peças baseado em unidades reais do exército;
    • O tempo de movimentação das unidades era medido na topografia do terreno x velocidade das unidade das peças x situação da batalha;
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Serious Games Não São Novos

  • Kriegsspiel
    • Criado no início do séc. XIX pelo Barão von Reisswitz (primeiro conjunto de regras estabelecido em 1812);
    • Utilizado pelo Rei Friedrich Wilhelm III da Prussia e por militares;
    • Por ordem do Rei, todo regimento deveria ter a sua cópia do Kriegsspiel.
serious games atualmente
Serious Games Atualmente
  • Forte mercado mundial de jogos digitais;
  • Serious Games ou Game-Based Learning;
  • Foco na educação/treinamento;
  • Internet, fidelidade gráfica, recriação de ambientes para simulação;
  • Eletronic Entertainment Expo (E3) e Game Developers Conference (GDC).
vantagens dos serious games
Vantagens dos Serious Games
  • Ambientes realistas
    • exploração
  • Regras claramente definidas;
    • sabemos o que podemos ou não fazer
  • Objetivos claros
    • jogador entende o que tem que fazer para ganhar
  • Interativos e altamente experimentais
    • toda ação tem uma reação
vantagens dos serious games1
Vantagens dos Serious Games
  • Feedback claro
    • consequências das ações
  • Rastreamento do progresso e desempenho
    • equilíbrio
  • Exigem e fomentam aplicação cognitiva
    • lidar com várias fontes de informação ao mesmo tempo
desenvolvimento defini es
Desenvolvimento -Definições
  • Definição Mecânicas;
    • Isometria? Side Scrolling? TopDown?
    • Encaixar peças, arrastar, movimentação
  • Definir fluxo geral do game;
  • Objetivo – atender cliente da Gestum;
    • Ex: “não quero atendentes, quero vendedores”
desenvolvimento projeto do software
Desenvolvimento - Projeto do Software
  • Janelas
    • Quantas são e como funcionam
  • Diálogos
    • Como se dará as conversas, objeções, expressões
  • Máquinas de Estados do game
    • Fases que o jogo pode ter, cliente volta a loja, prospecção
  • Inteligência Artificial
desenvolvimento codifica o
Desenvolvimento -Codificação
  • Codificação de Janelas
  • Codificação da IA
  • Integração com Arte desenvolvida dentro do próprio flash
  • Utilização de padrões
    • MVC, Observer
    • Singleton, Strategy
    • Componets, Factory
o que mais divertido jogar ou programar jogos
O que é mais divertido? Jogar ou programar Jogos?
  • Codificação é tão divertido quanto desenvolver
  • Único problema: prazo :-(
  • Sentimento de ser Deus
    • Criar algo (NPC) que faz tudo que você deseja no mundo que você criou.
    • IA - Fantasma que persegue o Pacman
    • IA – cliente que segue o vendedor até o caixa
o que mais divertido jogar ou programar jogos1
O que é mais divertido? Jogar ou programar Jogos?
  • Cada game é um desafio (não é mais um relatório)
  • Diálogos
    • Fazer o cliente reclamar com a expressão fechada
  • Ambiente descontraído
  • Não se prender a tecnologias
desenvolvimento tecnologias
Desenvolvimento - Tecnologias
  • Action Script 3
    • IOs, Android, Web etc
  • Html 5
  • Unity 3D
  • Unreal
  • Java
  • PHP (???)
cases
Cases

Química Aplicada: The Adventure Game (Gestum)

cases1
Cases

Simulador Multiplicando Vendas Walmart (Gestum)

cases2
Cases

Battlezone (Atari)

cases3
Cases

America’s Army (Virtual Heroes)

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Perguntas?

Contatos

guilherme.quintana@gestum.com.br

juliano.timm@gmail.com.br

oportunidades1
Oportunidades
  • Roterista de Games (Freelancer)
  • Animador 2D
  • Game Designer
  • Programador Action Script
  • Suporte ao Cliente
  • Programador de Software Pleno
  • Tester de Jogos
  • rh@gestum.com.br