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디자인론 2 강

디자인론 2 강. 1. 디자인의 조건 2. 디자인의 요소 3. 디자인의 원리. 1. 디자인의 조건. 1) 합목적성 2) 경제성 3) 독창성 4) 심미성 5) 합리성 6) 비합리성 7) 질서성. 2. 디자인의 요소. ① 개념요소 : 실제의 것이 아니고 존재하는 것처럼 보이는 것 .( 점 , 선 , 면 , 양 )

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디자인론 2 강

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Presentation Transcript


  1. 디자인론2강 1.디자인의 조건 2. 디자인의 요소 3. 디자인의 원리

  2. 1. 디자인의 조건 1) 합목적성 2) 경제성 3) 독창성 4) 심미성 5) 합리성 6) 비합리성 7) 질서성

  3. 2. 디자인의 요소 ① 개념요소 : 실제의 것이 아니고 존재하는 것처럼 보이는 것.(점,선,면,양) ② 시각요소 : 개념적 요소가 가시적으로 표현될 때 비로소 나타나는 것.(형태(form), 크기(size), 색채(color), 질감(texture), 방향(direction), 명암(tone), 운동(movement) ▶ 운동감 - 운동은 디자인의 단순한 보조수단이라기 보다는 원리적이고 가시적인 감각 형식의 하나이다. - 움직이는 대상을 관찰할 때 우리의 눈은 그 대상을 추적하지만, 움직임이 없는 대상을 볼 때는 그것을 검색하기 위해서 움직인다. - 이러한 눈의 움직임에 의해 실제로는 움직이지 않는 물체에서 리듬을 발견할 수 있는 것이다. (그라데이션,점으로 이뤄진 계열과 간격, 분할과 증식, 일정하지 않은 격자무늬나 사선...) ◂ 움직임은 형태의 반복에 의해 나타난다. ◂ 애매한 윤곽선은 고정된 형태의 이미지를 다소 모호하게 하여 움직임을 나타낸다. ◂ 중복의 이미지를 사용하는 방법으로 연속적인 각각에서의 조금씩의 변화들은 움직임 이 일고 있다는 연상을 시킨다. ◂ 방향과 속도로 운동감을 느끼게 할 수 있다. 그러나 한정된 속도의 범위 안에서만 운동감을 지각한다. ◂ 움직이지 않는 형태와 역동적인 형태를 배치시켜 운동감을 나타낸다. 두 대상이 근접해 있을 경우 작은 것이 운동성을 띠게 된다. ◂ op art에서 사용하는 착시도 하나의 방법이다. ③ 상관요소 : 디자인에서 형태의 상관 관계라든가 위치에 관계되는 것. ( - 방향 : 형태의 방향감은 그 형태를 보는 사람과 형태를 구성하는 외곽선 또는 주위의 다른 형태들에 의해 결정된다. - 위치 : 형태의 외곽과의 상호관계나, 내부구조에 따라 위치감이 달라진다. - 공간 : 형태는 공간을 형성하거나 점유한다. - 중량감 : 시각적 보다는 심리적인 것으로 가벼움, 무거움, 안정이나 불안정 등의 감정이 각 형태에서 기인됨. ) ④ 실제요소 : 디자인이 내용과 영역(content & extention)에 잠재되어 있는 것을 뜻함. (메시지 전달의 의미, 소기의 목적을 충족시키기 위한 기능, 조형적인 표현)

  4. 3. 디자인의 원리 1) 형(shape) & 형태(form) 2) 형태의 분류 형태 → 순수형태 또는 추상형태 → 현실적 형태 → 자연형태 → 인위적 형태 ① 이념적 형태 : 점,선,면,입체의 계열을 가지며 이것은 기하학과 같은 것이다. ② 순수형태 : 이념적 형태를 直觀化한 것. 동적 정의의 출발점인 점은 크기가 있고 작은 球体나 입자와 같은 입체로 되기도 한다. 입체는 무게나 질량을 갖는다. - 이와같이 명확하게 지각되는 형태를 적극적(positive)인 형. - 반대로 직접적으로 지각하여 얻지 못하는 형태를 소극적(negative)인 형. ③ 현실적 형태 : 우리들의 주위에 존재하는 모든 物象을 말함.

  5. ④ 자연형태 : 자연물에 대한 연구와 이해, 관찰은 디자인 연구에서 중요하다. 19세기 후기의 도안가들은 많은 자연물에서 장식의 모티브를 구했으며, 특히 식물의 형태에 강한 관심을 갖고 있었다. - “자연형태에서 기인하지 않는 디자인은 결코 아름다운 것을 얻을 수 없다.”-러스킨(John, Ruskin, 1819~1900) - 자연물 또는 그 형태는 우리들의 감정적 요구만이 아니고 知的인 요구에도 해당되는 것이다. - 한편, 자연형태가 디자인 범위의 형태로서 쓰여진 예 ▸ 외형과 모방 : 묘화나 조각 등에서 디자인의 모티브가 되는 자연숭배, 주술적, 상징적 인 것을 자연형태를 단순하여 취급된 것. ▸ 기능 또는 구조의 형태 : 자연형태의 기능이나 구조적인 면에서 모범이 되는 것. - 조개껍질이 그대로 스푼이나 접시로, 자연목이 건축재로 사 용, 대나무의 줄기나 벌집이 역학적 구조를 나타내는 것. ▸ 미적 형식의 형태 : 아름다운 인체, 나뭇잎의 질서, 해바라기 씨앗의 배열, 소라의 나 선,雪의 결정 등과 같이 미적 조화(균형)나 급수적 리듬, 대칭등 이상적인 예가 많다. ⑤ 인위적 형태 : 모든 조형물은 인위적 형태로 일컬어진다. 디자인의 소재로 되는 경우 ▸ 상징적 : 톱니바퀴를 기계공업, 망치를 공장 노동자, 파레트를 회화의 심벌로 취급 ▸ 기능의 모방 : 어린이 완구에 주로 이용(자동차,기차,소꿉놀이의 도구) ▸ 패턴의 모티브 : 특별한 상징으로서가 아니고 자유로이 사용하는 경우(염직물의 패턴) ▸ 모방의 원형 : 원형으로 되는 인위적 형태는 기능적으론 관계없고 사용자에게 호기심 을 만족시키든가 무언가 특별한 의도(광고,선전...)에 의해 이뤄진다. - 담배케이스를 책이나 건물에서 형을 모방. 라이타를권총형이나 카 메라형으로 모방.

  6. 3) 조화(harmony) - 두 개 이상의 요소 또는 부분의 상호관계에서 그들이 서로 분리되거나 배척되지 않고 통일된 전체로서 높은 감각적 효과를 발휘할 때 일어나는 현상. - 두 가지 이상의 요소가 동일하거나 유사할 때 그들은 완전히 조화되고 있다고도 생각 할 수 있으나, 오히려 단조롭다. - 따라서 합리적인 조화는 요소 상호간에 공통성이 있음과 동시에 무엇인가의 차이가 있 을 때에 얻어지는 것이 보통이다. (그 차이성이 현저할 때 그들은 대비를 이룬다고 한 다.) - 즉, 적절한 통일과 변화가 이루어질 때 진정한 조화를 이룬다. ◂ 통일감은 주제, 모양, 무늬, 크기를 반복하는 것은 물론 색채, 질감, 재료에서 조화를 이루도록 함으로써 기본적인 통일을 성취할 수 있다. ◂ 또한 모양의 반복이나 유사한 이미지를 반복하는 방법도 있는데, 이는 통일된 이미지 를 적절한 변화로 효과적인 디자인을 한 것이다. 이는 통일과 변화가 조화의 기본임을 알려주는 것으로 이외에도 주제, 크기, 색채, 재료 등으로 디자인을 변화시킬 수 있다.

  7. 4) 균형(balance) - 균형은 대칭과 비대칭의 두 가지 형태로 인식된다. - 두 개 이상의 요소사이에서 부분과 부분 또는 전체 사이에 시각상의 힘이 안정되어 있으면 보는 사람에게 안정감을 준다. - 균형감이 잡혀있다는 것은 자연스럽다는 것을 의미하며, 규칙 또는 균형이 잡혀 있다는 것은 불안정하지만 시각적으로 자극이 강하다. ① 대칭(symmetry) - 가장 정형적인 구성형식이며 가장 일반적으로 균형이 잡힌 상태로써 구성의 중앙 을 지나는 가상의 선을 축으로 양쪽면을 접으면 완전히 일치되는 것. - 대칭의 어원은 그리스어의 심메트로스(symmetros)로 源意味는 “같은 단위로 잴수 있는 것”(commensurable)이었다. - 같은 단위로 잴 수 있다는 것은 2개 이상의 부분이 하나의 단위로 나누어 떨어지는 것 으로 각 부분이 相互公約量을 포함하고 있는 것을 말한다. - 일반적으로 대칭의 균형을 이룬 구성은 안정되고 위엄이 있으며,고요하게 보이는 경향 이 있다. - 그러나 오늘날에는 보다 확대된 의미를 갖는다.

  8. ◂대칭의 諸形式 대칭의 기점인 점, 직선, 및 평면의 3가지로 각각 대칭점, 대칭축 및 대칭면을 기준 으로 조작에 의한 반복하는 것이 대칭의 기본이다. 기본 ① 이동 (t): 모티브가 직선상을 일정한 간격으로 이동한 것 ② 반사 (s): 좌우대칭 ③ 회전 (d): 모티브가 대칭점 또는 축을 중심으로 일정한 각도로 회전하는 것.(120- 3회전 / 60- 6회전) ④ 확대 (h): 모티브를 반복하여 일정한 비율로 확대되는 것.

  9. 2조작의 조합 ⑤ 이동 회전 (td): 스프링이나 나선 계단 ⑥ 이동 반사 (ts): 동물이나 인간의 발자국 ⑦ 회전 반사 (ds): 회전축이 반사면의 위에 있을때(평면상의 회전 반사를 그대로 입체화)와 회전축과 반사면이직교할 경우(정4면체) ⑧ 확대 이동 (ht): 모티브가 확대하면서 이동한 것으로 가로수나 전주의 투시도 ⑨ 확대 회전(hd): 모티브가 확대되면서 회전하는 것으로 회전의 각 도도 따라서 확대된다. 모티브의 진로는 나선형이 된다. ⑩ 확대 반사 (hs): 대칭축의 한편에서 다른편에 반사함과 동시에 모 티브가 확대되는 것.

  10. 3조작의 조합 ⑪ 확대 이동 회전 (htd): 이동회전하는 점은 ⑤와 닮았으나 회전할때 모티브가 확대하며 동시에 이동의 간격도 회전의 각도도 증대 하는 것. (식물의 꽃잎이나 잎의 순서 또는 침엽수의 가지 등...) ⑫ 확대 반사 이동 (hst): 대칭축의 반사측에 반사함과 동시에 이 동하며 그때 모티브도 이동거리가 증대하는 것. ⑬ 확대 회전 반사 (hds): 확대회전은⑨와 닮았고 모티브의 進行路 는 나선형이 된다. 단, 모티브는 회전에 따라 반사 함으로써 전 체로서 하나걸러반대향 또는 모티브의 뒷면에 나타난다.

  11. ② 비대칭(asymmetry) - 형태상으로는 불균형이지만 시각적인 무게를 갖고 있어서, 보는 사람에게 변화 있는 형 태로서 안정감을 주며, 개성적인 감정을 느끼게 한다. - 비대칭 또는 부정형의 균형이 가지고 있는 다양성은 정형적인 균형보다 훨씬 매력적이 고 은밀한 신비로움을 준다. ③ 비례(proportion) - 모든 사물의 상대적인 크기를 다룬다. - 조화의 근본이 되는 균형. 비례를 통한 조화의 미를 추구한 건축이나 그래픽 디자인의 분야에 이르기까지 그 영 향력이 확대됨. 5) 율동(rhythm) - 음악, 시, 무용 또는 영화 등 시각적 형식을 갖는 것에 청각이나 시각을 통해 나타나는 것. - 조형 작품에서의 리듬은 반복된 형태나 구조, 선의 연속과 단절에 의한 간격의 변화로 일어나는 시선의 시각적 운동을 말함. - 율동은 다른 원리에 비해 생명감과 존재감이 가장 강하게 나타나며 동적인 질서가 활 기있는 표정을 가지고 있다. - 요즘은 형이나 색의 반복, 방사, 점이에 의해 이루어짐. ① 반복(repetition) - 동일한 요소나 대상 등을 두 개 이상 배열시켜 시선 이동을 유도하여 동적인 느낌을 줌으로써 율동감을 느끼게 하는 것. - 이러한 반복은 대상의 의미를 강조하는 수단으로 사용되기도 함. ② 방사(radiation) - 점을 중심으로 방사적인 것에 의해서도 만들어질 수 있음. ③ 점이(gradation) - 반복의 경우보다 한층 동적인 표정을 가지고 있으며, 서로가 대조되는 양극단이 유사 하거나 조화를 이룬 일련의 단계이다. (ex:초승달이 보름달까지 점차로 만월로 변하는 점이는 변화와 운동을 내포하고 있으 며 이것은 시각적인 힘의 경쾌한 율동감을 가져온다.)

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