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Xna ?

Xna ?. XNA : une ouverture. XNA est une marque, pas un produit Regroupe tous les efforts de MS dans le domaine du jeu vidéo XNA : les outils et les technologies (DirectX, Xdk , Xna Framework, Live Anywhere , Pix , compiler HLSL, Xna Content Pipeline…)

denise
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Presentation Transcript


  1. Xna ?

  2. XNA : une ouverture • XNA est une marque, pas un produit • Regroupe tous les efforts de MS dans le domaine du jeu vidéo • XNA : les outils et les technologies(DirectX, Xdk, Xna Framework, Live Anywhere, Pix, compiler HLSL, Xna Content Pipeline…) • XNA : les solutions(consulting, veille techno, documentation, aide à la production …) • XNA : la communauté(partager, reposer, écouter, s’ouvrir)

  3. XNA : Le but • Ouvert pour les développeurs • Ouverture de la console, outils plus faciles à utiliser, plus facile d’innover ou de créer rapidement, cross plateforme, Partage des revenus, Royalties, … • Ouvert pour les utilisateurs • Plus d’options, plus de jeux plus personnalisés et plus funs. Du micro jeu de 2 minutes à l’aventure de dizaines d’heures, distribution online • Ouvert pour la communauté… • … de joueurs, de créateurs, de partenaires technologiques et de formation. Changer la culture du monologue, ouverture sur un élément culturel.

  4. Xna Framework, XnaGame Studio

  5. XNA Framework et XGS XNA Game Studio Visual Studio 2010 Content Pipeline Device Management XNA Framework Application Model Content Pipeline Graphics Audio Math Input Networking Gamer Services .Net Framework Platform

  6. Développement

  7. Communauté :Le App Hub

  8. Une url pour tous http://create.msdn.com/ • Un forum • Tutoriaux • Samples • News • Outils • Univers gratuit

  9. Live anywhere • Vivre de ses développements • Point d’entrée pour tout centraliser • Une sous souscription unique de $99 USD (gratuit pour étudiants) • Accès pour le MarketPlace Windows Phone et le XBLIG Xbox 360 • Simple d’utilisation • Rapport journalier à +6 jours

  10. Windows Phone Marketplace

  11. Marketplace • Unique moyen d’accès aux applications • Recherche par catégories ou contenu éditorial • Silverlight ou Xna • Applications gratuites ou payantes • Connectées ou non • Uniquement XapWP • Mise en place de système de betas possibles • Transparence sur les critères d’adoption d’une application

  12. Marketplace Catégories

  13. Marketplace • Actions CRUD possibles • Updates gratuites supportées de manière transparentes • Respect des certifications • Prix minimum : $0,99 USD, prix maximum : $499 USD • 5 applications gratuites (sinon $19,99 au delà)

  14. Marketplace • 70% pour l’auteur, 30% pour Ms/Operateur mobile • Charge TVA gérée par Ms sur les 70% • Paiement sous 15 à 30 jours si acheteurs sur creditcard • Paiement sous 90 à 120 jours si paiement par operateur mobile (avantage : non utilisation de la carte bleue)

  15. Xbox LIVE Indie Games

  16. Xbox LIVE IndieGames • Vendez votre jeu à l’aide du Xbox LIVE Marketplace • Quatre étapes

  17. Xbox LIVE Indie Games • Vous définissez le prix • 200, 400, or 800 MS Points • Partage des revenus • 70% pour le développeur • Regions • Acheteurs : United States, Canada, Angleterre, France, Italie, Espagne • Créateurs : Toutes les régions “Acheteurs” avec en plus : Irlete, Norvège, Suède, et les Pays-Bas. • Lancé le 19 novembre 2008

  18. Liens • pkoi • http:/create.msdn.com/ • http://msdn.microsoft.com/fr-fr/xna • http://msdn.microsoft.com/fr-fr/directx • http://graphicstream.fr • http://www.viablue.fr • Nouscontacter … • http://msmvps.com/blogs/valentin • valentin@graphicstream.fr

  19. Q&A

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