170 likes | 273 Views
[IVE-SMA] UI analyzačního nástroje. Daniel Puncman A4M39NUR. Charakteristika projektu. Cíl: N avrhnout a realizovat uživatelské rozhraní, pro efektivnější práci s daty získaných při usability testech. Cílovou skupina: U sability experti pro zkoumání dosažených výsledků. Problémy.
E N D
[IVE-SMA] UI analyzačního nástroje Daniel Puncman A4M39NUR
Charakteristika projektu • Cíl: • Navrhnout a realizovat uživatelské rozhraní, pro efektivnější práci s daty získaných při usability testech. • Cílovou skupina: • Usabilityexperti pro zkoumání dosažených výsledků.
Problémy • Nepřehlednost zobrazení dat více účastníků • Větší množství oken se stejnými typy dat od různých uživatelů je nevhodné pro porovnávání účastníků mezi sebou. • Výběr analyzačních nástrojů, filtrů a dat účastníků • Použití průvodců (wizards) pro výběr dat, filtrů a nastavení nástrojů je nevhodné
Electronic prototype (Medium/High) • Elektronický prototyp vytvořen v JustInMindPrototyper. • Spoustu interaktivních činností • Drag & Drop. • Není pouhé řetězení vytvořených printscreenů • je možné vytvářet prostředí navzájem provázaných objektů. • Lze používat globálních proměnných a to i ve formě kolekcí. • 30ti denní verze http://www.justinmind.com/
Use cases • Vytvoření analýzy • Otevření analýzy • Import dat účastníků • Výběr analyzovaných dat • Výběr nástroje analýzy • Výběr filtrů • Výběr možností nástrojů • Uložení analýzy • Otevření šablony nástrojů • Uložení šablony nástrojů
Úkoly pro testování • 1. Vytvořit novou analýzu. • 2. Importovat data. • 3. Vizualizovat data participanta 1,2 a 3 (Participant1, Participant2, Participant3). • 4. Pro nástroj Timeline odebrat zobrazení "Real segments" a "Skin conductance". • 5. Filtrovat úlohu 2 (Task2). • 6. Porovnat doby, za níž participant 1 a 3 (Participant1, Participant3) vykonali úlohu 2 ( Task2). • 7. Zjistit přesný čas, ve kterém začali participant 1 a 3 (Participant1, Participant3) vykonávat úlohu 2 ( Task2). • 8. Přehrát video od participanta 3 (Participant3).
Výsledky testování • Metoda výběru analyzačního nástroje způsobem Drag and Drop zajímavým prvkem. • Výběr filtrů dat na samostatném panelu jako snadno pochopitelná komponenta aplikace. • Nastavení vizualizačního nástroje mezi filtry není pravděpodobně vhodná pro každý nástroj. • Zmatečný výběr analyzovaných dat z dat importovaných • Požadavek na taby(záložky), modularitu a škálovatelnost jednotlivých panelů vizualizačních nástrojů i panelů po stranách aplikace.
Návrhy na zlepšení • Výběr nástrojů analýzy metodou drag and drop doplnit o možnost jednoduchéhokliknutí. • Nastavení vizualizačního nástroje jako plovoucí panel, kterýby na sebe lépe upozornil. • Výběr analyzovaných dat z importovaných provádět ve stromové struktuře. • Vytvoření tabů a modularita jednotlivých panelů (většinu řeší zamýšlená implementační NetBeans platforma).
Problémy projektu • Rozpad projektového týmu • Nedostatek pracovních sil a nadšení • Omezení na nezbytné části • Uživatelské rozhraní bylo navrženo a otestováno pouze v rámci prototypovacího nástroje Justinmindprototyper.
Závěr • Komplexní problém • Každý z testovaných subjektů měl prioritu a zároveň problémy v jiné části testu • Je potřeba se zaměřit na flexibilitu rozhraní pro různé skupiny a typy usability expertů podle zaměření například na kvalitu, rychlost nebo průběh provedení analyzovaných akcí. • Projekt mě naučil : • Práci s prototypovacímnástrojem JustinmindProtoyper • Mnoho o analyzování dat a datech zusabilitytestů