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Máquinas de Pila Abstracta. Generación de Código Intermedio. Código intermedio. Un programa para una máquina abstracta Dos cualidades Fácil de producir Reglas claras de cómo construírla Fácil de traducir al lenguaje objeto. Código de 3 direcciones. A = A*8 + B/7 temp1 = A*8

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Presentation Transcript
m quinas de pila abstracta

Máquinas de Pila Abstracta

Generación de Código Intermedio

c digo intermedio
Código intermedio
  • Un programa para una máquina abstracta
  • Dos cualidades
    • Fácil de producir
      • Reglas claras de cómo construírla
    • Fácil de traducir al lenguaje objeto
c digo de 3 direcciones
Código de 3 direcciones
  • A = A*8 + B/7

temp1 = A*8

temp2 = B/7

A = temp1 + temp2

  • Variables temporales
m quinas de pila
Máquinas de Pila
  • Memoria independiente para instrucciones y datos
  • Toda operación es con valores de la pila
  • Operaciones
    • Aritmética entera
    • Manipulación de pila
    • Control de flujo
instrucciones aritm ticas
Instrucciones aritméticas
  • Una instrucción por cada operador aritmético
    • +, -, *, /, div, mod, etc.
    • Ojo con “-”: a – 8 -> a 8 -
  • Simula evalución de expresiones postfijas
ejemplo
Ejemplo
  • 1, 3 + 5 *

Push 1

Push 3

Push (Pop + Pop)

Push 5

Push (Pop * Pop)

izquierda o derecha
Izquierda o derecha
  • i = 5; i = i + 1;
  • Lado derecho: valor entero
  • Lado izquierdo: dónde almacenar resultado
    • i en lado izquierdo indica dirección
instrucciones
Instrucciones
  • Push v inserta v en la pila
  • ValD w inserta valor de posición w
  • ValI w inserta dirección de w
  • Pop Saca valor de la pila
  • := Pop y poner en dir. Pop
  • Copy Pop y Push-Push
d a 14 a div 4 153 m
día := (14*a) div 4 + 153*m
  • En postfijo:

día 14 a * 4 div 153 m * + :=

  • En código de pila

ValI día

Push 14

ValD a

*

Push 4

div

Push 153

ValD m

*

+

:=

control de flujo
Control de flujo
  • Opciones
    • Operando da destino
      • Jump 300
    • Operando da posición relativa de destino
      • Forward 5
      • Backward 10
    • Destino simbólico (etiquetas)
      • Jump Ciclo
instrucciones control flujo
Instrucciones Control Flujo
  • Label z etiqueta la posición
  • Look z va a posición etiqueta z
  • IfFalseLook z
    • Si Pop = 0 va a posición etiqueta z
  • IfTrueLook z
    • Si Pop <> 0 va a posición etiqueta z
  • Halt detiene ejecución
if a 8 then a 10
ValD a

Push 8

-

IfTrueLook Asigna

Look Continúa

Label Asigna

ValI a

Push 10

:=

Label Continúa

if a>8 then a=10;
while a 5 do a
Label Prueba

ValD a

Push 5

-

IfFalseLook Sigue

ValI a

ValD a

Push 1

+

:=

Look Prueba

Label Sigue

while a<5 do a++;
etiquetas
Etiquetas
  • Función NewLabel()
    • Genera nuevas etiquetas
    • Puede incluírse en reglas semánticas
      • TmpLabel = NewLabel()
    • Garatiza etiquetas no repetidas
      • Label00001, Label00002, ..., Label03428, ...
reglas sem nticas
Prop -> if Expr then Prop

Label1 = NewLabel();

Prop.t = Expr.t & NL & “IfFalseLook ” & Label1 & NL & Prop.t & NL & “Label ” & Label1

Reglas Semánticas