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openGL Project 제안서 - 해상 전투

openGL Project 제안서 - 해상 전투. 팀명 : LPBS 20041624 이 대성 20041555 박 진우 20041564 백 선재 20041580 송 민용. 목 차. 프로젝트 팀명 , 팀 구성 개발 환경 프로젝트 화면 구성 참고 문헌. 프로젝트 팀명 , 팀원. 팀명 : LPBS 팀원 구성 - 팀장 : 이 (L) 대성 – 25% - 팀원 : 박 (P) 진우 – 25% 백 (B) 선재 – 25% 송 (S) 민용 – 25%. 개발 환경.

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  1. openGL Project 제안서- 해상 전투 팀명 : LPBS 20041624 이 대성 20041555 박 진우 20041564 백 선재 20041580 송 민용

  2. 목 차 • 프로젝트 팀명, 팀 구성 • 개발 환경 • 프로젝트 화면 구성 • 참고 문헌

  3. 프로젝트 팀명, 팀원 • 팀명 : LPBS • 팀원 구성 - 팀장 : 이(L) 대성 – 25% - 팀원 : 박(P) 진우 – 25% 백(B) 선재 – 25% 송(S) 민용 – 25%

  4. 개발 환경 • 개발 환경 - Windows XP - Visual Studio C++ - openGL (GLUT) Library - 3D MAX

  5. 프로젝트 소개 • 수업 중 전투기 모델을 보고 전투기를 이용한 프로젝트 구현을 생각하여 조원들과의 회의를 통해 해상전투를 구현하기로 하여 해상에서의 전투함과 전투기를 구현하였습니다.

  6. 구현사항 • Obj 로더 • Rotation 의 적절한 사용 • Translation의 적절한 사용 • Scale 의 적절한 사용 • 3차원 공간에서의 적절한 자리 배치 • 카메라 시점 구현 • 키보드 이벤트

  7. 프로젝트 화면 구성 및 이벤트 (1)

  8. 프로젝트 화면 구성 및 이벤트(2) • 레이더의 회전 • 카메라 앵글의 자유로운 움직임 가능. • 카메라의 확대 및 축소 가능. • 키보드의 이벤트 .

  9. 프로젝트 화면 구성 및 이벤트(3) • 키보드의 이벤트 . - 전투함 두 척의 이동경로 변화. - 전투기 . - 확대 축소.

  10. 구현한 전투함

  11. 구현한 항공모함

  12. 구현한 F-16전투기

  13. 전체 구현 화면

  14. 애로사항 • Water simulation의 분석 및 이해 • 3D MAX에서의 Obj 파일 추출 • Obj 파일의 맵핑

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