150 likes | 219 Views
Explore the fusion of real and virtual performers on a holo-stage using high-performance computing. Learn about 3D reconstruction, augmented reality, and tracking technology enhancing live performances.
E N D
Performance med computer ”Playing on a holo-stage: towards the interaction between real and virtual performers” Af Kia Ng, Vítor Sequeira, Emanuele Bovisio, Neil Johnson, David Cooper, João G.M. Gonçalves og David Hogg (UK/Italien) (2000) 1
Kort om forfatterne • University of Leeds, UK • European Commision – Joint Research Centre, Italien • Forskningsinteresser: • 3D Reconstruction • Computer vision & Pattern Recognition: Learning & Analysis of Behaviour • Augmented Reality & Tele-Presence 2
Opbygning og indhold • Intro: • ’high performance computing’ kan med fordel anvendes i teater & live performance • gruppens bidrag: • Automatisk rekonstruktion af et hvilket som helst fysisk rum samt automatisk ’tracking’ af performance i ’virkelige’ rum • præsentation af gruppens igangværende forskning/projekter 3
Igangværende projekter • RESOLV projektet • REconstruction using Scanned Laser and Video • ikke oprindeligt designet til teater eller performance – men applicérbart resultatet • http://www.scs.leeds.ac.uk/resolv/ 4
Muligheder – RESOLV • Præcise og realistiske 3D-modeller • oprindeligt fokuseret på interiør • laser giver mulighed for også at ’indfange’ eksteriør • fx anvendelse af bygningsværker som scenografi (’kulturarv’) • mulighed for manipulation 5
Igangværende forskning • ’Tracking performance & modelling behaviour’ • På baggrund af videosekvenser • kortlægning & fortolkning af performerens position, bevægelsesmønstre, mimik etc. • Ud fra ’training data’ - fx generere ’3D virtual humans/VRML manikins’ • Realistic behaviours can be randomly generated and applied to VRML manikins for animation” 6
Formål • at fremme naturlig ’user-machine interaktion’ • ”to equip a virtual human to interact in a natural way” • Virtual immortality? 7
Gruppens mål • Her - kobler ’performance’ og ’ performance space’ • Håb om at udvikle en ’hybrid metode’ • anvendelse af synsbaseret ’tracking’ • sensorer der kan tracke bevægelse • = skabe autonom 3D avatar • ’Idealistic aim’ • ”[…] to develop 3D computer models of artificial environments with virtual performers that can mimic, interact with and react to live performers.” 8
Sørensens Framework… Problem Domain: • Human Interaction i VR Problem Area: • Interaktion mellem virtuelle og virkelige aktører i et digitalt teater (holostage) • anvendelse af 3D scenografi 9
…Sørensens framework Research Approach • Empirisk, konstruktivt What have others done? • refererer til og henter belæg i projekter og forskning, der bidrager og understøtter • Acknowledgement: partners of RESOLV consortium Research Results • Tekst = Bidrag til udvikling af et interaktivt VR miljø for ’performance art’ (bl.a. muligheder med RESOLV) 10
En videnskabelig artikel… • Samler trådene fra forskellige projekter • Underbygger med referencer til såvel forfatternes egne/andres forskning/projekter • Præsentation af forskellige igangværende projekter – som anslået i ’abstract’ – ’state-of-the-art’ • ’Idealistisk mål’ & visioner • Helhedsudtryk • Gennemgående vagt – hverken meget stærke eller ’flyvske’ påstande (alt følges op). • Svært at overskue de beskrevne projekters omfang og grænser (flydende overgange) - komplekst • Efterlader læser med spørgsmålet om, hvad præcis denne teknik kan bruges til? (Erstatning/supplement…) 11
Perspektivering • 3D vs. VR diskussion fra sidst… • 3D modellering som redskab… • Overordnet – 2 hovedaspekter 1. Hvorfor anvende virtuel/3D scenografi? • Virtuel (’Immersive’: laserteknik - applicerer 3D scenografi i rum) • I teatret: fantasien allerede i spil – kulisser og andre virkemidler bidrager til oplevelsen.. 12
En af mulighederne ved RESOLV er at mixe performance og 3D scenografi til output på et interface • Dixon’s tekst ”Remediating theatre in a digital proscenium” • Ritualer/immersive oplevelse knyttet til det at gå i teateret - lader sig ikke indfange på skærm • Nødvendigt at skabe et andet udtryk til skærmen! - men optagelsen kan anvendes i et mix • Oplevelsen vil til hver en tid være en ganske anden 13
2. Virtuel repræsentation • Betydning af virtuel repræsentation diskuteres af Wennberg i ”Virtuel Life” • Collective & physical sharing of experience • Being immersed • Able to interact as ’real-time avatars’ • Hvilke muligheder - interaktion mellem virtuelle og virkelige aktører…….? • I forhold til performance/generelt… 14
VR-teater projekt ’Orakel’ (VRmedialab): ”Orakel er verdens første virtual reality-teater-performance. En kombination af virtual reality, supercomputer, traditionelt teater og ny performance - og en hel del mere.” • http://www.vrmedialab.dk/projects/orakel/orakel_hvader.htm 15