1 / 8

สรุปภาพรวมของหน่วยการเรียนรู้

สรุปภาพรวมของหน่วยการเรียนรู้. เรื่อง....เฮฮาพยัญชนะ พิน อิน ช่วงชั้นที่ 3 ชั้นปีที่ 1 ครูอุบล วรรณ แก้วนันท์ โรงเรียนภูซางวิทยาคม จ.พะเยา. มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด. มาตรฐาน ต ๑ . ๑ ม.๑/๑ ปฏิบัติตามคำสั่ง คำขอร้อง คำแนะนำ และคำชี้แจงง่ายๆ ที่ฟังและอ่าน

cyrah
Download Presentation

สรุปภาพรวมของหน่วยการเรียนรู้

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. สรุปภาพรวมของหน่วยการเรียนรู้สรุปภาพรวมของหน่วยการเรียนรู้ เรื่อง....เฮฮาพยัญชนะพินอิน ช่วงชั้นที่ 3 ชั้นปีที่ 1 ครูอุบลวรรณแก้วนันท์ โรงเรียนภูซางวิทยาคม จ.พะเยา

  2. มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด....มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด.... • มาตรฐาน ต ๑.๑ • ม.๑/๑ ปฏิบัติตามคำสั่ง คำขอร้อง คำแนะนำ และคำชี้แจงง่ายๆ ที่ฟังและอ่าน • ม.๑/๓ เลือก/ระบุประโยคและข้อความ ให้สัมพันธ์กับสื่อที่ไม่ใช่ความเรียง(non-text information) ที่อ่าน

  3. วัตถุประสงค์การเรียนรู้วัตถุประสงค์การเรียนรู้ • นักเรียนสามารถปฏิบัติตามคำสั่งง่ายๆ ได้ • นักเรียนสามารถอ่านออกเสียงพยัญชนะสัทอักษรพินอินได้ถูกต้องตามระบบสัทอักษรพินอิน

  4. คำถามกำหนดกรอบการเรียนรู้คำถามกำหนดกรอบการเรียนรู้

  5. เครื่องมือการวัดและประเมินผลเครื่องมือการวัดและประเมินผล • ก่อนเริ่มกิจกรรม • แบบสังเกตพฤติกรรมรายบุคคล • ระหว่างการดำเนินกิจกรรม • แบบสังเกตพฤติกรรมรายบุคคล • แบบประเมินทักษะการพูด/การออกเสียง • สิ้นสุดกิจกรรม • ทดสอบเขียนตามคำบอกพยัญชนะพินอิน • แบบประเมินผลงานนักเรียน

  6. โครงงาน...สร้างสรรค์เกมส์พยัญชนะพินอินโครงงาน...สร้างสรรค์เกมส์พยัญชนะพินอิน • ศึกษาและทำความเข้าใจกับระบบสัทอักษรพินอิน (พยัญชนะพินอิน) • ออกแบบเกมส์หรือกิจกรรมที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้กับพยัญชนะพินอิน เพื่อให้ผู้เล่นเกมส์หรือทำกิจกรรมดังกล่าวได้รับทั้งความรู้และความสนุกสนานไปพร้อมๆกัน • สร้างสรรค์ผลงานตามที่ออกแบบ • นำผลงานมาทดลองใช้ • สรุปและนำเสนอผลการทำโครงงาน

  7. GRASP • Goal • นักเรียนเข้าใจความหมายและความสำคัญของระบบสัทอักษรพินอิน • นักเรียนท่องจำ แยกแยะ และเขียนพยัญชนะพินอินได้ทุกตัว • Role • นักเรียนศึกษา ทำความเข้าใจ ท่องจำระบบสัทอักษรพินอิน(พยัญชนะพินอิน) • นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน (เกมส์/กิจกรรม) โดยประยุกต์รวมกับพยัญชนะพินอิน • Audience • นักเรียนช่วงชั้นที่ 3 ชั้นปีที่ 1 ที่เรียนรายวิชาภาษาจีนพื้นฐาน 1 (จ.20201)

  8. GRASP (ต่อ) • Set of activities and taske • ให้นักเรียนศึกษารายละเอียดกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านเครือข่าย จากนั้นให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานในรูปแบบเกมส์/กิจกรรมโดยเชื่อมโยงกับพยัญชนะ ตามระบบสัทอักษรพินอิน กลุ่มละ 1 ชิ้นงาน • Products • ผลงานในรูปแบบเกมส์/กิจกรรม

More Related