1 / 31

MONITORES E IMPRESORAS

MONITORES E IMPRESORAS. INTEGRANTES: CINDY MARCELA CARREÑO MARTHA LIGIA GIOVANNI DANIEL GUZMÁN LEIDY PAOLA DUARTE. MONITORES.

curry
Download Presentation

MONITORES E IMPRESORAS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MONITORES E IMPRESORAS INTEGRANTES: CINDY MARCELA CARREÑO MARTHA LIGIA GIOVANNI DANIEL GUZMÁN LEIDY PAOLA DUARTE

  2. MONITORES El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD), información se representa mediante píxeles, cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá.

  3. LOS RAYOS CATODICOS Son corrientes de electrones observados en tubos de vacío, es decir los tubos de cristal que se equipan por lo menos con dos electrodos, un cátodo (electrodo negativo) y un ánodo (electrodo positivo) en una configuración conocida como diodo. Cuando se calienta el cátodo, emite una cierta radiación que viaja hacia el ánodo y se genera una imagen.

  4. CARACTERISTICAS DE LOS MONITORES Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Ejemplo, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 Horizontal = 768 puntos Vertical = 1024 puntos Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor.

  5. REFRESCO DE PANTALLA Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo. También se llama “Frecuencia de Refresco Vertical”. Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

  6. PIXEL “Elemento de imagen" es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris.

  7. CONTROLES Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando. Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen (tamaño, posición...), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores. En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño vertical y horizontal de la imagen, tono y brillo.

  8. TIPOS DE MONITORES

  9. POR EL COLOR Monitores de color: Tres capas de material de fosforo Tres cañones de electrones Monitores Monocromáticos: Muestran por pantalla un solo color, negro sobre blanco o ámbar y verde sobre negro.

  10. POR SU TECNOLOGIA Monitores CRT Están conformados por un tuvo de rayos catódicos, que contiene un cañón de electrones en un extremo y una pantalla fluorescente en el otro

  11. Monitores LCD Se componen de una capa de color o monocromo pixeles organizados esquemáticamente entre un par de electrodos transparentes y dos filtros polarizadores. Polarización de la luz La fuente de luz emitiendo en todos los planos, en el centro el polarizador permite solo el paso de las ondas que vibran verticalmente.

  12. DIFERENCIAS ENTRE LCD Y PLASMA Velocidad de respuesta a los cambios de la imagen Angulo de visión El brillo La vida útil.

  13. IMPRESORAS *DISPOSITIVO DE SALIDA *IMPRIME EL RESULTADO DE UNA APLICACIÓN *CLASIFICACIÓN: 1.ESCALA CROMÁTICA 2. PÁGINAS POR MINUTO

  14. TIPOS DE IMPRESORAS IMPRESORAS MARGARITA • RELATIVAMENTE LENTA • CARACTERES EN LOS PÉTALOS • ACTUALMENTE ESTÁN FUERA DE USO

  15. IMPRESORAS DE IMPACTO GOLPEA UNA AGUJA DE CARACTERES CONTRA UNA CINTA CON TINTA

  16. IMPRESORAS ELECTROSTÁTICAS CARACTERES PLUMILLAS PASO POR (CARGAS ELÉCTRICAS (FIJACIÓN AL PAPEL) DEPÓSITO PARTÍCULAS ATRAIDAS EN LOS PUNTOS DEL CARACTER

  17. IMPRESORAS DE TAMBOR -PIEZA METÁLICA CILÍNDRICA -IMPRIME SIMULTÁNEAMENTE CARACTERES IGUALES

  18. IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA -UTILIZA UNO O VARIOS CARTUCHOS DE TINTA -FORMACIÓN DEL CARÁCTER CON LA TINTA QUE INCIDE EN EL PAPEL -CAMBIO DE TINTA POR CONTACTO DEL AIRE

  19. IMPRESORA LÁSER -CALIDAD DE IMPRESIÓN -PROCESO SIMILAR A LAS MÁQUINAS DE FOTOCOPIAR -TAMBOR QUE CONTIENE LA IMAGEN IMPREGNADA DE TONER

  20. IMPRESORA TÉRMICA -IMPRESIÓN EN FAX, CUPONES FISCALES Y EXTRACTOS BANCARIOS -UTILIZACIÓN DE PAPEL TÉRMICO -IMPRESIÓN EN COLORES

  21. PLOTTER -ESPECIALES PARA DIBUJOS VECTORIALES -GIGANTOGRAFÍA PUBLICITARIA -UTILIZACIÓN DE PAPEL A3 Y A4

  22. Cómo es básicamente un proceso de impresión?

  23. IMPORTANCIA……. La importancia de una impresión consiste en que la salida por un monitor no es perdurable ni portable, mientras que con la impresora se puede sacar un soporte en papel (Hardcopy) visualizable, perdurable y transportable, la cual es procesada mediante un computador en forma de texto o gráficos. MARTHA L.BLANCO R.

  24. DATOS A IMPRIMIR….. Los datos a imprimir pueden estar bajo la forma de: Archivos de texto. CARTAS, INFORMES Objetos definidos matemáticamente –Coord.de vectores. Mapa de bits. Pixeles, imágenes, fotografías MARTHA L.BLANCO R.

  25. Subsistemas de la impresora Circuitos de preparación y control de impresión(por lo general un microprocesador dedicado). Transporte de papel. Mecanismo de impresión sobre el papel. MARTHA L.BLANCO R.

  26. PROCESO DE IMPRESIÓN A grandes rasgos el proceso sería así: FASE DE PREPARACIÓN : Se ordena la impresión al sistema (Pascal, Basic etc.) por medio del comando PRINT, el cual traduce la impresión al código de MÁQUINA (por un compilador) llamando a una Subrutina del S.O. ROM. quedando el texto en una memoria MARTHA L.BLANCO R.

  27. FASE DE PREPARACION DE SALIDA: Suponiendo que se imprimirá en modo texto, la subrutina preparará en ASCII la listas de caracteres a imprimir y los dejará en una zona de memoria. FASE DE SINCRONISMO: Se envía la información a imprimir al PORT de datos de la interfaz, activándose la línea IRQ (señal) que sale de ella. MARTHA L.BLANCO R.

  28. FASE DE TRANSFERENCIA: La señal IRQ, llama a la subrutina, desactivándose IRQ, para que pase de memoria al PORT de datos la cantidad de datos a imprimir, según la capacidad del BUFFER de la impresora FASE DE ESCRITURA: La electrónica va pasando del Port de datos a la memoria del Buffer, para ir realizado la escritura en el papel. Al terminar de escribir el contenido del buffer, se activa nuevamente la señal IRQ MARTHA L.BLANCO R.

  29. Repitiéndose las fase de transferencia y de escritura, hasta terminar de imprimir la información. Glosario: IRQ: Interrup Request- pedido de interrupción en un PC, es una SEÑAL de un dispositivo del hardware, como un teclado o tarjeta. COMPILADOR: Traduce el lenguaje escrito a uno de programación para que la máquina lo entienda. PORT: Puerto (Entrada y salida de información). BUFFER: Espacio de memoria para almacenar datos. SUBRUTINA: Procedimiento, función o rutina, resuelve una tarea específica. AIM : American On Line Instant Messenger MARTHA L.BLANCO R.

More Related