1 / 19

עיצוב מוצר ב FRC

עיצוב מוצר ב FRC. איך לוקחים משימה ומוציאים ממנה רובוט. קודם כל ולפני הכל – עקרונות חשובים. KISS – Keep It Simple, Stupid! RTFM – Read The F**king Manual!. חלק ראשון – אסטרטגיה. הצבת מטרות לרובוט ולמשחק. שלב ראשון - מה המשימה?. אוקיי , קיבלנו משחק. מה לעזאזל רוצים מאיתנו? משחק 2005.

Download Presentation

עיצוב מוצר ב FRC

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. עיצוב מוצר בFRC איך לוקחים משימה ומוציאים ממנה רובוט.

  2. קודם כל ולפני הכל – עקרונות חשובים • KISS – Keep It Simple, Stupid! • RTFM – Read The F**king Manual!

  3. חלק ראשון – אסטרטגיה הצבת מטרות לרובוט ולמשחק.

  4. שלב ראשון - מה המשימה? • אוקיי, קיבלנו משחק. מה לעזאזל רוצים מאיתנו? • משחק 2005

  5. מה מרכיב את המשחק? אילו משימות הוא מכיל?

  6. שלב שני – שני סוגים של עדיפויות • סדר עדיפויות מבחינת המשחק – אילו משימות יותר חשובות? מה כדאי לנו לבצע? • סדר עדיפויות מבחינת הרובוט – מה הדרישות שלנו מהרובוט? אילו תכונות צריכות להיות לרובוט כדי לתפקד בצורה הטובה ביותר?

  7. שלב שלישי – איך מיישמים את ההחלטות? • איך מבצעים את המשימות? • איך עונים על הדרישות מהרובוט?

  8. חלק שני – תכנון לקחת רעיון ראשוני ולעשות ממנו מוצר – מערכת.

  9. שלב ראשון – דרישות • מה אנחנו רוצים שהמערכת תעשה? אילו תכונות צריכות להיות לה? -מהירה -איטית -בננה

  10. שלב שני – תכנון בסיסי • איך אפשר לבנות את המנגנון? אילו דרכים אפשריות יש ואילו טובות יותר?

  11. שלב שלישי – פרוטוטייפינג וCAD • מכינים דגם של ההצעות המובילות – גם פיסי וגם באינוונטור. • מחפשים בעיות אפשריות בדגמים השונים. • בוחרים את הדגם הטוב ביותר. • רגע? מה קרה כרגע? הפרוטוטייפ כשל? הרעיון לא טוב? מה עושים??? אל דאגה, שלב שני בא לעזרתכם! חזרו משבצת אחת אחורה וחזרו על השלב השני.

  12. חלק שלישי – בנייה בניית המנגנונים השונים של הרובוט.

  13. שלב ראשון – בנייה • בונים את המנגנון שנבחר לפי הדגם באינוונטור.

  14. שלב שני – בדיקות • בודקים את המערכות שנבנו, מנסים לבצע את המשימות שהוגדרו בשלב האסטרטגיה ובשלב התכנון. • מחפשים בעיות וכשלים בתפקוד המערכות. אם מוצאים, ממשיכים לשלב השלישי. אם לא, מזל טוב!

  15. שלב שלישי – תיקון • מחפשים (ובתקווה גם מוצאים) פתרונות לבעיות שנמצאו בשלב הבדיקות. • מתקנים את המנגנונים. • חוזרים לשלב הבדיקות.

  16. הכל עובד כמו שצריך? • זה הזמן להשוויץ! • איך משוויצים? ככה: iR3 Creative 987 The High Rollers

  17. אז מה היה לנו שם? • אסטרטגיה: • הבנת המשימה • עדיפויות • איך מיישמים את ההחלטות? • תכנון: • דרישות • תכנון בסיסי • פרוטוטייפינג וCAD • בנייה: • בנייה • בדיקות • תיקון • השווצהlike a boss

  18. ושוב, עקרונות חשובים • כי הם ממש חשובים... • מי זוכר מה זה KISS? RTFM?

  19. עכשיו... תורכם! • משחק 2003

More Related