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NXT Vision. NXT- Parts Camera. * . 1. 影像制作不当 现象: 影像处理与编辑的零件不相符合。 处理方法: 重新编辑零件 , 及选择正确的 Vision Type. * . 2. 包装极反 现象: 料件包装与程序包装不符。 处理方法: 调整料件的包装角度 , 针对包装修改调整 Part data. * . 3. 影像参数不当 现象 1 : 针对于抓脚的零件,因为氧化或者脚不轨则造成抛料。 处理方法: 适当调整程序中的 Check Limit ,使其检测零件脚数量的部分即可置件

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PowerPoint Slideshow about 'NXT Vision' - curran-glass


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Presentation Transcript
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*.1.影像制作不当

现象: 影像处理与编辑的零件不相符合。

处理方法:重新编辑零件,及选择正确的Vision Type.

*. 2.包装极反

现象: 料件包装与程序包装不符。

处理方法:调整料件的包装角度,针对包装修改调整Part data.

*.3.影像参数不当

现象1: 针对于抓脚的零件,因为氧化或者脚不轨则造成抛料。

处理方法:适当调整程序中的Check Limit,使其检测零件脚数量的部分即可置件

注意事项:降低Check Limit,会造成不良料件也可以置件造成整片PCB不良,谨慎使用,

使用前要判断料件是否满足要求。

现象2: 针对于特征点反光度不是很好的零件,因亮度不够而抛料(前光弱点)。

处理方法:调整Shape-Data中的Lead-brightness,使其亮度检测标准降低。或改变

Shutter Speed。搭配修改也可以的.

现象3: 来料的零件规格不是很规范.

处理方法:对于Pin in past的vt243的零件增大零件脚的Width & Length & center

Tolerance,对于抓外框的零件增大零件本体Tolerance,一般为零件本体的

20%-40%,设置不能过大,这样抛料降下来了,但是不良率升高了。

现象4: 针对脚无法抓取却要利用来定位零件或者避免使其它脚误抓的零件

处理方法:将此脚设置为不检测即可。

Reject Parts 处理

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NXT Template

※.L shape,四边形,多边形,园弧模板适用于VT240.

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Multi-Frame Vision-H01,OF

*: 零件影象处理的尺寸为: [Part size X (Y)]*1= [body size X (Y)]+[Lead sizeX/(Y)]

*: 如果设置了吸件位移X (Y),零件尺寸定义如下:

[Part size X (Y)]*2 = [part size X (Y)]*1 + [pickup offset X (Y)] x 2

*: 如果零件Y方向过长的话,需要旋转90度在X方向上进行分割处理影象.

*: 对于M3(S)模组,零件可处理的最大长度为150mm.

*: 对于安装侧光相机的模组,零件可处理的最大长度为35x120mm.且X/Y均超

过35mm的零件无法处理影象.

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Multi-Frame Vision Example

NG Vision

OK Vision