Download
aplikasi komputer n.
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
APLIKASI KOMPUTER PowerPoint Presentation
Download Presentation
APLIKASI KOMPUTER

APLIKASI KOMPUTER

241 Views Download Presentation
Download Presentation

APLIKASI KOMPUTER

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. APLIKASI KOMPUTER BAB II. ASPEK DASAR SISTEM KOMPUTER Pak Endy

  2. ASPEK TEKNIS • MENCAKUP: • HARDWARE (PERANGKAT/PIRANTI KERAS) • SOFTWARE (PERANGKAT/PIRANTI LUNAK) • BRAINWARE (PERANGKAT/PIRANTI MANUSIA)

  3. ASPEK NON-TEKNIS • MENCAKUP: • PROSEDUR • DUKUNGAN MANAJEMEN

  4. DIFINISI HARDWARE Yaitu: Segala macam komponen perangkat keras yang menyusun suatu sistem komputer, sehingga komputer dapat menjalankan tugasnya.

  5. DIFINISI SOFTWARE Yaitu: Segala macam komponen sistem pengolahan data, bahasa, dan sistem operasi yang memungkinkan komputer untuk dapat menjalankan tugasnya.

  6. DEFINISI BRAINWARE Yaitu: Orang-orang yang bertugas dalam mengembangkan dan menjalankan sistem komputer.

  7. PERANGKAT KERAS • Perangkat Keras Pokok • Yaitu perangkat keras yang harus ada dalam suatu sistem komputer. Jika salah satu komponennya tidak ada, komputer tidak dapat menjalankan tugasnya. • 2. Perangkat Keras Pembantu • Yaitu perangkat keras yang fungsinya membantu dalam sistem komputer. Ada atau tidaknya perangkat ini komputer masih dapat menjalankan tugasnya.

  8. PERANGKAT KERAS POKOK • Unit Masukan (Input Unit) • Unit Memori (Memory/Storage Unit) • Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit = CPU) • Unit Perhitungan dan Penalaran (Arithmatic Logical Unit=ALU) • Unit Keluaran (Output Unit)

  9. UNIT MASUKAN • Merupakan unit yang bertugas menerima data dan perintah dari luar untuk diterima oleh komputer • Unit ini terbagi atas dua: • 1. Unit Masukan Langsung • 2. Unit Masukan Tak Langsung

  10. UNIT MASUKAN • Unit Masukan Langsung • a. Papan ketik (key-board) • b. Pembaca dengan cahaya • - Optical Mark Recognition (OMR) Reader • - Pena Cahaya • - Scanner • - Touch Screen • - Optical Character Recognition (OCR) • Reader • - OCR Tag Reader • - Kamera

  11. UNIT MASUKAN • Unit Masukan Langsung • c. Pembaca dengan media mekanis • - Joystick • - Mouse • d. Pembaca dengan media magnetis • - Digitizer • - Magnetic Ink Character Recognition • e. Pembaca dengan media suara

  12. UNIT MASUKAN 2. Unit Masukan Tak Langsung Pembaca Kartu (Card Reader)

  13. UNIT MEMORI • Merupakan unit yang berperan untuk menyimpan data dan hasil pengolahan data serta program yang dipakai dalam pengolah data • Yang pertama dipakai yaitu cincin magnetis (magnetic core) • Cincin ini diberi aliran listrik, sehingga membentuk medan magnit

  14. UNIT MEMORI • Medan magnit bisa searah atau berlawanan arah dengan jarum jam. • Yang searah berarti hidup dengan simbol 1 • Yang berlawanan aarah berarti mati dengan simbol 0

  15. UNIT MEMORI • Berarti menggunakan bilangan binary (0 dan 1) yang disebut juga binary digit (bit) • Setiap karakter (huruf, angka, atau simbol) dinyatakan dengan kombinasi bit

  16. PERKEMBANGAN SISTEM MEMORI • Binary Coded Decimal (BCD) • a. Menggunakan kombinasi bit sebanyak 4 • b. Karakter dihasilkan dari kombinasi 4 bit ini • Contoh: 0001 = 1 0010 = 2 dst…..

  17. PERKEMBANGAN SISTEM MEMORI 2. Standard Binary Coded Decimal Interchange Code (SBCDIC) - Karakter dihasilkan dari kombinasi 6 bit Contoh: 000000 = 0 000010 = 2 dst…

  18. PERKEMBANGAN SISTEM MEMORI 3. Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (EBCDIC) - Karakter dihasilkan dengan kombinasi 8 bit Contoh: 00001010 10000011 dst….

  19. PERKEMBANGAN SISTEM MEMORI 4. American Standard Code for Information Interchange (ASCII) - Karakter dihasilkan dengan kombinasi 7 bit - Sesungguhnya yang dipakai 8 bit juga tetapi awalnya selalu dimulai dengan 0, sehingga dikatakan kombinasi 7 bit Contoh: 00000010 01111001 dst….

  20. UNIT MEMORI • Tahun 1970 ditemukan bahan pembuat memori dengan memakai metal oxide yang bersifat semi-konduktor • Memori ini disebut CHIP dengan ukuran 1 x 1cm

  21. JENIS MEMORI • Read Only Memory (ROM) • Yaitu memori yang hanya bisa dibaca • Random Access Memory (RAM) • Yaitu memori yang bisa dibaca dan ditulis • Cache Memory • Merupakan memory pembantu

  22. SATUAN MEMORI • Satuan memori yaitu byte • 1 byte yaitu kemampuan memori menyimpan satu karakter • 1 kilobyte (KB) = 1024 byte • 1 megabyte (MB) = 1000 KB = 1024000 byte • 1 gigabyte (GB) = 1000 MB • 1 terabyte (TB) = 1000 GB

  23. TEKNIK PENYIMPANAN 1 KARAKTER 1. Alpha Numeris Yaitu menyimpan 1 karakter 1 byte, berlaku untuk A s.d Z, 0, 1 s.d 9 dan semua simbol lainnya (. , < > : dsb) Disini angka hanya sebagai karakter, tidak berlaku proses arithmatik

  24. TEKNIK PENYIMPANAN 1 KARAKTER 2. Numeris Yaitu menyimpan 1 karakter 4 byte, berlaku untuk angka/bilangan 0, 1 s.d 9 Disini berlaku proses arithmatik, yaitu angka bisa dijumlahkan, dikurangi, dibagi, dan dikali. Ada pula bilangan yang disimpan dengan memori 8 byte, sehingga ketelitian meningkat dari 7 angka dibelakang koma menjadi 16 angka

  25. UNIT PUSAT PEMROSESAN • - Merupakan rangkaian elektronik yang komplek yang bekerja menerjemahkan perintah dari luar dan memecahkan kode-kodenya, sesuai dengan kode-kode tersebut alat ini akan memberikan perintah kepada unit lain untuk bekerja • Terbuat dari lempeng kecil yang disebut Microprosessor/Microchip

  26. UNIT PUSAT PEMROSESAN • Macam-macam merek microprosessor yaitu: • 1. Intel, untuk IBM dan Kompatibel IBM • 2. Motorolla, untuk Apple/MacIntosh • 3. Zilog, untuk Zenith • Merek yang berkembang yaitu: Intel dengan bermacam-macam serie: 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, Pentium 1, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Intel Celeron, Intel Centrino Duo Processor, Intel Core 2 Duo, Intel Pentium Dual-Core Processor T2080

  27. UNIT PUSAT PEMROSESAN • Kemampuan kerja processor ditentukan oleh: • 1. Kapasitas bit, mulai dari 8, 16, 32, 64 • 2. Frekuensi listriknya, mulai dari 4, 8, 10, 16, • 32 MHz dst. Sekarang mulai dari 1.50, • 1.60, 1.70, 1.80, 2.00, 2.20, 2.40 GHz.

  28. UNIT PUSAT PEMROSESAN • Kecepatan kerja diukur dengan operation per second (operasi per detik) disingkat OPS/OPD • 1000 OPS = 1 Kilo OPS (KOPS) • 1000 KOPS = 1 Mega OPS (MOPS) • 1000 MOPS = 1 Giga OPS (GOPS)

  29. UNIT PUSAT PEMROSESAN • Unit Pusat Pemrosesan terdiri dari: • 1. Unit Pengontrol (Control Unit) dengan • tugas: • a. mengawasi peralatan input dan output • b. mengambil instruksi-instruksi dari • memori utama • c. memasukkan data dan mengambilnya • kembali dari memori • d. mengendalikan pengiriman data ke unit • lainnya • e. membimbing ALU dalam mengolah data • f. menyimpan hasil pengolahan data ke • memori utama

  30. UNIT PUSAT PEMROSESAN 2. Arithmatic Logical Unit 3. Register a. merupakan memori kecil berkecapatan tinggi (5-10 kali) memori utama b. gunanya menyimpan sementara data dan instruksi c. pada register ditemukan pula cache memory yang berfungsi mengambil dan menyimpan sementara data dan instruksi ketika CPU sedang bekerja dengan tujuan mengurangi waktu terbuang

  31. UNIT PUSAT PEMROSESAN • 4. Array Processor (Co-Processor) • Kerjanya membantu kerja CPU. • Contoh: • Math Co-Processor utk matematika • Keempat bagian dari CPU ini terletak pada papan induk (motherboard). • Pada motherboard juga terletak memori dan port input-output.

  32. UNIT PERHITUNGAN DAN PENALARAN • - Merupakan bagian dari CPU yang bertugas melakukan pengolahan data secara fisik, yaitu: penambahan, pengurangan, pembagian, dan pengalian, juga termasuk melakukan operasi yang logis seperti: membandingkan (<, >, =, dll)

  33. UNIT KELUARAN - Merupakan unit yang bertugas mengeluarkan hasil-hasil pengolahan data dan lain-lain oleh komputer ke media yang dapat dibaca

  34. UNIT KELUARAN • Terbagi 3: • 1. Hard Copy Device, seperti: printer, plotter, • dan microfilm • 2. Soft Copy Device, seperti: monitor, dan • speaker • 3. Drive Device, seperti: disk drive, dan tape • drive

  35. HARD COPY DEVICE • Printer, ada beberapa jenis: • a. Dot matrix printer • b. Daisy wheel printer • c. Line printer • d. Ink jet/buble jet printer • e. Laser printer • Plotter, digunakan untuk menggambar • Microfilm, berupa film untuk penyimpan • data dan informasi

  36. PERANGKAT KERAS BANTU • Perangkat Keras Bantu Penyimpan • Perangkat Keras Bantu Komunikasi

  37. PERANGKAT KERAS BANTU PENYIMPAN • Cakram Magnetis, ada 3 jenis: • a. Cakram lentur (floppy disk = diskette) • - terbuat dari sejenis plastik yang disebut • Mylar • - ukuran diameter 8, 51/4 ,dan 3.5 inci • - kapasitas 64, 128, 256, 512 KB, 1.4 MB • - mempunyai jalur (track) yang konsentris • - tiap jalur dibagi menjadi sektor

  38. PERANGKAT KERAS BANTU PENYIMPAN - sistem penyusunan sektor ada dua: 1) hard sectored 2) soft sectored - perkembangan disket: 1) SSSD 2) SSDD 3) DSDD 4) DSHD - disket digerakkan oleh disk drive

  39. PERANGKAT KERAS BANTU PENYIMPAN b. Cakram tetap/kaku (fixed/hard disk) - cakram ini tidak bisa diambil dari pengendalinya - cakram ini keras/kaku - kapasitas 5, 10, 20, 30, 40, 60, 80, 160, 400, 800 MB, 1, 4, 6, 10, 20, 40, 60, 80, 120, 160 GB, 200 GB, 500 GB, 1 TB (laptop), 2 TB (desktop)

  40. PERANGKAT KERAS BANTU PENYIMPAN c. Cakram kaku yang dapat diambil (removable disk) - dapat diambil dari pengendalinya - cakramnya bisa lebih dari satu - masing-masing cakram punya head sendiri - kapasistas masing-masing cakram 5 atau 10 MB

  41. PERANGKAT KERAS BANTU PENYIMPAN • d. Cakram optis • - compact disk (CD) • - digital video disk (DVD) • - BluRay (DVD) kapasistas tinggi • - Multiple Optical Data Storage (MODS) • Disk sedang dikembangkan

  42. PERANGKAT KERAS BANTU PENYIMPAN 2. Pita Magnetis - tidak bisa dibaca secara random seperti disk, hanya dibaca secara sequential - panjang pita: 800, 1200 dan 2400 feet - lebar pita 0.5 inci - kapasitas: 800, 1600, 6250 Byte per Inch (BPI) - mempunyai jalur (track) - track dibagi menjadi block - pemisah block disebut Interblock Gap

  43. PERANGKAT KERAS BANTU PENYIMPAN 3. Unit Penyimpan Lainnya: - flash memory/USB flash/flash disk - pengendalinya Universal Serial Bus (USB) - kapasitas: 128, 256, 512 MB, 1, 2, 4 GB

  44. PERANGKAT KERAS BANTU KOMUNIKASI • Modem • Multiplexer • Concentrator

  45. PERANGKAT KERAS BANTU KOMUNIKASI Modem (Modulator Demodulator) Merupakan alat yang mengubah data dari bentuk digital ke bentuk analog, kemudian data tersebut ditansmisikan lalu diterima kembali oleh modem kedua dan diubah lagi menjadi data digital

  46. PERANGKAT KERAS BANTU KOMUNIKASI 2. Multiplexer Merupakan alat yang menerima banyak sinyal dari transmisi kapasitas rendah yang digabung untuk dikirim melalui transmisi kapasitas tinggi, sehingga dapat menghemat biaya.

  47. PERANGKAT KERAS BANTU KOMUNIKASI 3. Concentrator Yaitu alat yang mempunyai fungsi sama dengan multiplexer, tetapi mempunyai alat untuk menyimpan data tersendiri, sehingga semua data yang masuk bisa disimpan terlebih dahulu sebelum dikirim melalui transmisi kapasitas tinggi.

  48. SEKIANTERIMA KASIH