1 / 27

Генетические алгоритмы

Генетические алгоритмы. Формальное определение.

Download Presentation

Генетические алгоритмы

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Генетические алгоритмы

  2. Формальное определение Генетический алгоритм — это алгоритм, который позволяет найти удовлетворительное решение к аналитически неразрешимым проблемам через последовательный подбор и комбинирование искомых параметров с использованием механизмов, напоминающих биологическую эволюцию. 2

  3. Зачем нужны ГА? Генетические алгоритмы применяются для решения следующих задач: Оптимизация функций Разнообразные задачи на графах (задача коммивояжера, раскраска, нахождение паросочетаний) Настройка и обучение искусственной нейронной сети Составление расписаний Игровые стратегии Аппроксимация функций Искусственная жизнь Биоинформатика 3

  4. Ключевые работы Родителем современной теории генетических алгоритмов считается Д.Х. Холланд (J. Holland). Однако сначала его интересовала, прежде всего, способность природных систем к адаптации, а его мечтой было создание такой системы, которая могла бы приспосабливаться к любым условиям окружающей среды. В 1975 году Холланд публикует свою самую знаменитую работу «Adaptation in Natural and Artificial Systems».В ней он впервые ввёл термин «генетический алгоритм» и предложил схему классического генетического алгоритма (canonical GA). В дальнейшем понятие «генетические алгоритмы» стало очень широким, и зачастую к ним относятся алгоритмы, сильно отличающиеся от классического ГА. Ученики Холланда - Кеннет Де Йонг (Kenneth De Jong) и Дэвид Голдберг (David E. Goldberg) - внесли огромный вклад в развитие ГА. НаиболееизвестнаяработаГолдберга - «Genetic algorithms in search optimization and machine learning» (1989). 4

  5. Принцип работы ГА Популяция – совокупностью всех «особей», представляющих собой строки, кодирующие одно из решений задачи. С помощью функции приспособленности: наиболее приспособленные (более подходящие решения) получают возможность скрещиваться и давать потомство наихудшие (плохие решения) удаляются из популяции и не дают потомства Таким образом, приспособленность нового поколения в среднем выше предыдущего. В классическом ГА: начальная популяция формируется случайным образом размер популяции (количество особей N) фиксируется и не изменяется в течение работы всего алгоритма каждая особь генерируется как случайная L-битная строка, где L — длина кодировки особи длина кодировки для всех особей одинакова 5

  6. Схема работы любого ГА Шаг алгоритма состоит из трех стадий: генерация промежуточной популяции (intermediate generation) путем отбора (selection) текущего поколения скрещивание (recombination) особей промежуточной популяции путем кроссовера (crossover), что приводит к формированию нового поколения мутация нового поколения 6

  7. Применение генетических алгоритмов в задачах оптимизации – поиска минимума функции Швефеля

  8. Были разработаны специальные функции для тестирования различных оптимизационных алгоритмов. Такие функции характеризуются множеством локальных минимумов и одним глобальным. Задача состоит в том, чтобы найти этот глобальный минимум и при этом не застрять в одном из локальных минимумов. В качестве такой функции примем функцию Ханс-ПауляШвефеля, предложенную им в своей работе 1977 года. В оригинальной работе она выражена так: Здесь аргументов функции может быть множество – это многокритериальная оптимизация. Для геометрической интерпретации поиска примем эту функцию от двух аргументов, так как большее количество аргументов уже не представимо графически в нашем трёхмерном пространстве. Трёхмерная поверхность этой функции имеет следующий вид:

  9. На плоскости XY под трёхмерным графиком находится контурный график с изображёнными линиями одинакового уровня. Для дальнейшей работы строим плоский график этих уровней, причём раскрашиваем его в серые тона, где более тёмные места означают меньшие значения функции. Затем на этот график накладываются точки особей популяции в количестве 1000 особей. Это начальная популяция – поколение №1. Рядом с этим графиком строится гистограмма распределения значений функции по популяции. Затем для каждой особи популяции вычисляется целевая функция – это значение функции. По величине целевой функции сортируется популяция. Верхние 500 особей с меньшими значениями будут родителями, а 500 нижних не выживут и не перейдут в следующее поколение. Их места займут дети верхних особей. Затем кроссовер между родителями, и родители вместе с детьми составляют поколение №2. После этого к каждой особи нового поколения применяется оператор мутации с вероятностью 3%. Затем также осуществляется отбор и далее аналогично.

  10. По графикам видно, что почти всё поле покрыто точками особей. Гистограмма показывает, что математическое ожидание около 0, так как функция симметрична относительно 0, и значения её простираются примерно от -1500 до 1500. Переходим к последующим поколениям.

More Related