100 likes | 230 Views
שרת WEB עבור. טכנולוגיית Client. באילו טכנולוגיות ספריות השתמשתם? בחרנו להשתמש בטכנולוגיית Google Web Toolkit , אבל בעקבות התצוגה המוצלחת של קבוצת Risk והתקדמות איטית שלנו, החלטנו לעבור לטכנולוגיית ה- Rap . מדוע?
E N D
טכנולוגיית Client באילו טכנולוגיות \ ספריות השתמשתם? בחרנו להשתמש בטכנולוגיית Google Web Toolkit, אבל בעקבות התצוגה המוצלחת של קבוצת Risk והתקדמות איטית שלנו, החלטנו לעבור לטכנולוגיית ה-Rap. מדוע? קיבלנו את בדיקות ההיתכנות בחינם, ונוצרה ההבנה שהדבר ידרוש מאיתנו מינימום שינויים ותוספות בקוד הקיים.
טכנולוגיית Server באיזו טכנולוגיות \ ספריות השתמשתם? הבחירה הראשונית בטכנולוגיית ה-Server הייתה ב- AppEngine של Google, אבל כנראה שהיא לא תתאים לטכנולוגיית ה-Rap ולכן נאלץ לבצע התאמות.
תכולות, חלוקה לאיטרציות וחלוקת העבודה? היעד: יצירת משחק WEB עם אפשרות רישום וכניסת משתמשים + משחק עצמאי מול המחשב. איטרציה ראשונה – עד 14/6/09: שימוש בטכנולוגיית ה-Rap ע"מ לממש באופן בסיסי את המשחק בתוך דף אינטרנט הניתן להצגה ע"י דפדפן. איטרציה שנייה – עד 21/6/09: התמודדות עם בעיות/שינויים שהשימוש ב-Rap יצר. בניית צד השרת כך שיתמוך ברישום משתמשים. לא נכנס בגרסא: מימוש משחק רשת על השרת.
מדדים - מעקב שבועי • מדד 1: יחס בדיקות • יחס שורות הקוד במחלקות הבדיקה לעומת סך כל שורות הקוד.
מדד 2: מספר ההכרזות (Statements) • סך כל שורות הקוד שמבצעות פעולה כלשהי (רק בקוד ללא בדיקות). • מדד 3: מספר הגרסה • מספר הגרסה הנוכחית בSVN ומעקב אחר כמות השינויים בשבוע.