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颜色基础. 由于颜色受观察者的视觉生理、视觉心理以及视觉环境等因素的影响,因而需构建一定的颜色模型来对颜色进行度量。 目前有 HSB 、 RGB 、 CMYK 、 L*a*b 和灰度等几种颜色模型。 以度量天气气候高低的单位(摄氏和华氏)为例来说明颜色的不同模型的含义. HSB 模型. 色相( Hue ):由物体反射或透射的光的波长,表示在标准色相中的位置,用 0°~360 ° 表示。 饱和度( Saturation): 颜色的纯度,表示色相中灰色所占的比例。用 0% (灰色) ~100% (完全饱和)表示。
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颜色基础 • 由于颜色受观察者的视觉生理、视觉心理以及视觉环境等因素的影响,因而需构建一定的颜色模型来对颜色进行度量。 • 目前有HSB、RGB、CMYK、L*a*b和灰度等几种颜色模型。 • 以度量天气气候高低的单位(摄氏和华氏)为例来说明颜色的不同模型的含义
HSB模型 • 色相(Hue):由物体反射或透射的光的波长,表示在标准色相中的位置,用0°~360 °表示。 • 饱和度(Saturation):颜色的纯度,表示色相中灰色所占的比例。用0%(灰色)~100%(完全饱和)表示。 • 亮度(Bright)是指颜色的相对明暗度,用0%(黑)~100%(白)表示。 A——表示饱和度 B——表示色相 C——表示亮度 D——表示所有的色相
补色示意图 补色:在色相环中互为180 °方向的颜色称为互补色。如0°的红色与180°的青色互为补色, 黑色的补色为仍为黑色,白色的补色仍为白色。
反色示意图 反色(反相):彩色情况下,反色等于补色,即在色相环中互为180 °方向的颜色也为互反色,但 与补色有一点不同,黑色与白色互为反色。
RGB(加色)模型 • R表示红色(0~255) • G表示绿色(0~255) • B表示蓝色(0~255) • RGB为在显示器可显示的颜色,一般用于电子出版与网页制作。
CMYK(减色)模型 • M表示品红 • (0%~100%) • Y表示黄色 • (0 %~100%) • K表示黑色 • (0%~100%) • C表示青色 • (0%~100%)。 • CMYK为印刷四色。一般用于印刷出版物。
灰度模型 • 灰度模型使用不同的浓淡的灰色来表示物体 • 表示高质量的黑白照片 • 每个灰度物体都有一个亮度值,范围从0%(白)~100%(黑)
Lab颜色模型 • 由CIE(国际照明委员会)制定,与设备无关。 • L组份——亮度(D-A变化,从0~100)。 • a组份——从绿到红(B) • b组份——从蓝到黄(C)
印刷四色与专色 • 印刷四色(CMYK) • 专色:用预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置。如荧黄色、烫银等,就需要专色来完成。在印刷时印专色需要一块专色印版。 • 反色: • 补色:
综合1 RGB=100,0,0
综合3 • 注意文档的颜色模式与所绘物件对象的颜色的本质区别。 • 分清CMYK和RGB两种颜色模式的不同使用场合。
版面构成(1) 版面构成 版面编排是设计的重点之一,好的编排往往能达到较好的视觉效果,我们可以利用简单的文字和颜色,制造一些视觉上的特殊感受,这里就有十个简单的例子,介绍版面构成所拥有的几种特性。 ■大小 ■对比 ■重覆 ■远近 ■镜射
■粗细 版面构成(2) ■连续 ■韵律 ■统一 ■移动
数位影像(1) 在电脑的世界里,所有的影像均是由许多的小方点所构成,并以矩阵的方式排列,我们常常听到,某某萤幕的解析度是 800×600 pixel,或是图档的大小为多少 pixel,解析度是多少 dpi…,但很多人并不了解它们的真正含意。 Pixel是由 Picture 和 Element这两个单词所组成的,是用来计算数位影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数位影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
数位影像(2) DPI 原是印刷上的记量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数(Dot Per Inch),但在电脑与印刷结合,数位输入,输出设备快速发展的同时,大多数的人已将数位影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能不会同意,因为印刷时计算的网点大小(Dot)和电脑的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI表示数位解析度,藉以区分二者。
数位色彩 (1) 数位影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的色彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰色阶调。 灰阶(GRAYSCALE)的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片,除黑、白二色之外,尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示这256种阶调 全彩(FULL COLOR)是指RGB三色光所能显示的所有颜色,每一色光以8位元表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就能显示24BIT的1677万色(256*256*256= 16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩,也就是通称的 RGB TureColor。
数位色彩 (2) 8位元色是指具有256种阶调,或256种色彩的影像,若要把24位元的全彩图片转成256色的8位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed),也就是在原本24位元的1677万色中,先建立颜色分布表(histogram),然后再找出最常用的256种颜色,定义出新的调色盘,最后再以新色盘的256色取代原图。
普通GIF档 背景透明GIF89A档 动画GIF89A档 档案格式(1) BMP BMP档是最普遍的点阵图格式之一,也是WINDOWS系统下的标准格式,我们利用WINDOWS的调色盘绘图,就是存成BMP档。 PCX PCX档是MS-DOS下常用的格式,在WINDOWS应用软体尚未普及时,MS-DOS下的绘图,排版软体多用PCX格式,从最早的16色,发展至今已可达1677万色。 GIF GIF是Graphics Interchange Format 的简写,是Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve公司开放使用权限,所以广受应用,且适用于各式主机平台,各软体皆有支援,现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89a格式,能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果。
档案格式(2) JPEG JPEG是一种高效率的压缩档,在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以JPEG档案并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩档案,称为『失真(Loosy)压缩』或『破坏性压缩』。 TIFF 与 EPSTIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位,而另一部份包含各分色的单独资料,TIFF常被用于彩色图档的扫瞄,它是以RGB的全彩模式储存,而EPS档是以DCS/CMYK的形式储存,档案中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。 PSDPSD档是 Adobe Photoshop 的专用档案,可以储存成RGB或CMYK模式,更能自订颜色数目储存,PSD档可以将不同的物件以层级(Layer)分离储存,便于修改和制作各种特效。
输入装置(1) 在电子影像处理的过程中,最常用到的输入工具应该是“数位相机”(Digital Camera)和“扫瞄器”(Scaner),这两种硬件在多年以前因为价格昂贵,大多只被用在专业的领域,一般人并不容易接触,但现今厂商大量发展低阶的设备,加上CCD成像装置的进步,竞争后的价格已达万元以下,拥有这些设备已不再是非专业人士的梦想。 CCDCCD(Charge Couple Device)是一种阵列式的光敏检像器,称为“电荷耦合元件”,在撷取影像时,有类似传统相机底片的感光作用,当我们评估扫瞄器的解析度 (Scanning Resolution)时,其实就是评价CCD的解析能力,现今市场上一万元上下的扫描器,大约都可以达到300~600dpi,这样的品质用来作为屏幕显示或列印,已能有高水准的表现,但若要输出成网片印刷,则需用到1200dpi以上的高价位机种了。 扫描器扫描器大致上可分为三类,分别是“掌上型”,“平台式”,“滚筒式”,其中除了滚筒式扫描器使用光电管撷取影像外,其余两种都是利用CCD成像。
输入装置(2) 数位相机数位相机也是一种利用CCD成像的输入装置,在摄影时能省去装卸底片和冲洗印相的繁复步骤,只需通过连接线和简单的软件,影像即能输入电脑,某些数位相机能够装上“记忆卡”(Memory Card)一次可记忆数十张或数百张相片,给需要大量摄影或长期外出的工作者带来极大的便利。现今低阶的数位相机价格约在两万元以下,但解析度并不高,最多只有 640×480 pixels,而某些以“液晶屏幕”即时显示为噱头的数位相机,更是只能达到320×240,几乎不可能作为输出,充其量只能用在屏幕展示而已。 影像撷取卡是“类比影像”和“数位影像”的转换器,能够捕捉电视、录放影机、碟影机、V8摄影机…等所产生的影像,价格大约介于3000~7000元,可以通过软件进行动态撷取或静态捕捉,再储存成数位影像,若以V8摄影机作为输入工具,通过影像撷取卡便可代替数位相机,还可当成远端“视讯会议”的摄影机使用。
输出装置 输出装置通常是指各式各样的打印机,若依照输出色彩来分,可分为黑白和彩色两种,但因为数位影像以彩色居多,在此只讨论彩色打印机。 喷墨式打印机喷墨式打印机是将颜料吸入喷嘴,通过一个加热元件,使墨水沸腾产生气泡膨胀后,再一滴一滴喷到纸张上,因为墨水是干燥之后才附着于纸上,所以要等候些许时间,以避免墨水晕开,而且要选用涂布特殊质料(矽)的专用纸张,才能达到较佳的打印品质,一般喷墨打印机的解析度若能达到720DPI,再加上良好的专用纸张或专用相纸,打印效果还算不错。 喷蜡式打印机喷蜡式打印机的颜料是固态腊状,打印时加热融化,喷到纸上随即凝固附着,它的优点是能在各种材质上打印,品质可达热升华打印机的水准,但油墨凝固后会有浮凸的情形,可能会因为纸张的折叠而使颜色脱落。 雷射打印机 雷射打印机的打印原理是将CMYK四色碳粉,分四次打印到纸上,不需用到专用纸张,雷射打印机的打印品质和打印速度是打印机中的佼佼者,能以高解析度打印(1000DPI以上),但售价高昂,多为办公室或专业人士使用。