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老師基本資料. 姓名 : 邵茂坤 經歷 : 1. 智樂堂網路公司專案製作人兼美術 PM(4 年 ) 2. 智冠科技公司遊戲美術總監 (9 年 ) 3. 乾坤工作室負責人 (1 年 ) 4. 太極工作室創始美術人員 (3 年 ) 參與開發產品 : PC 單機與 PC 大型線上遊戲共 43 部 Email: cycle163@gmail.com msn: cycle163@hotmail.com. ACG 產業環境認知. (1) A nimations 動畫產業環境 概述 (2) C omics 漫畫產業環境 概述
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老師基本資料 姓名:邵茂坤 經歷: 1.智樂堂網路公司專案製作人兼美術PM(4年) 2.智冠科技公司遊戲美術總監(9年) 3.乾坤工作室負責人(1年) 4.太極工作室創始美術人員(3年) 參與開發產品: PC單機與PC大型線上遊戲共43部 Email: cycle163@gmail.com msn: cycle163@hotmail.com 1
ACG產業環境認知 (1) Animations動畫產業環境概述 (2) Comics漫畫產業環境概述 (3) Games遊戲產業環境概述 2
動畫 涵蓋數位產業範圍 ACG產業環境認知 (1) Animations動畫產業環境概述 TV 產業 其 它 多媒體 電 影 工業 遊戲產業 3
歐美地區 亞洲地區 ACG產業環境認知 Animations動畫產業國際趨勢 1.好萊塢電影工業 1.遊戲產業 2.遊戲產業 2.多媒體產業 3.多媒體產業 3. 電影工業 4
ACG產業環境認知 漫畫 應用範圍 漫畫延伸的產品 漫畫風格各國取向 (2) Comics漫畫產業環境概述 主要產業國家: 美國 、日本 漫畫繪本、動畫分鏡、原畫場景設計、原畫人物設計、 插畫設計、多媒體平台連載漫畫等等…… 5
Games產業平台分類 1.PC平台:單機、大型線上、WEB 2.大型機台:遊樂場娛樂性質與博弈 3.TV遊樂器平台:PS3 、XBOX360 4.掌上型平台:3DS 、PSP2 5.行動平台:APP 、Android ACG產業環境認知 (3) Games遊戲產業環境概述 6
Games產業各國發展趨勢 美國 TV平台為主 PC平台為次要 歐洲 行動平台為主 PC平台為次要 日本 TV平台為主 掌上平台為次要 ACG產業環境認知 中國 PC平台為主 行動平台為次要 台灣 PC平台為主 行動平台為次要 韓國 PC平台為主 行動平台為次要 7
Games產業整體市場趨勢 • PCMMORPG大型線上遊戲將被娛樂性質高的線上遊戲取代。 • PC大型線上遊戲將走精緻化,否則將被市場淘汰。 • 行動遊戲平台將分食PC平台眾多市場。 • 智慧型手機功能陸續增強,將整合各行動平台,成為主流。 • 智慧型手機愈趨成熟,台灣遊戲產業可能重新洗牌。 ACG產業環境認知 8
ACG產業環境認知 • 專業、創意、學習是在ACG產業生存的不二法門! 9