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老師基本資料

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老師基本資料. 姓名 : 邵茂坤 經歷 : 1. 智樂堂網路公司專案製作人兼美術 PM(4 年 ) 2. 智冠科技公司遊戲美術總監 (9 年 ) 3. 乾坤工作室負責人 (1 年 ) 4. 太極工作室創始美術人員 (3 年 ) 參與開發產品 : PC 單機與 PC 大型線上遊戲共 43 部 Email: cycle163@gmail.com msn: cycle163@hotmail.com. ACG 產業環境認知. (1) A nimations 動畫產業環境 概述 (2) C omics 漫畫產業環境 概述

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slide1

老師基本資料

姓名:邵茂坤

經歷:

1.智樂堂網路公司專案製作人兼美術PM(4年)

2.智冠科技公司遊戲美術總監(9年)

3.乾坤工作室負責人(1年)

4.太極工作室創始美術人員(3年)

參與開發產品:

PC單機與PC大型線上遊戲共43部

Email: cycle163@gmail.com

msn: cycle163@hotmail.com

1

slide2

ACG產業環境認知

(1) Animations動畫產業環境概述

(2) Comics漫畫產業環境概述

(3) Games遊戲產業環境概述

2

slide3

動畫

涵蓋數位產業範圍

ACG產業環境認知

(1) Animations動畫產業環境概述

TV

產業

多媒體

工業

遊戲產業

3

slide4

歐美地區

亞洲地區

ACG產業環境認知

Animations動畫產業國際趨勢

1.好萊塢電影工業

1.遊戲產業

2.遊戲產業

2.多媒體產業

3.多媒體產業

3. 電影工業

4

slide5

ACG產業環境認知

漫畫

應用範圍

漫畫延伸的產品

漫畫風格各國取向

(2) Comics漫畫產業環境概述

主要產業國家: 美國 、日本

漫畫繪本、動畫分鏡、原畫場景設計、原畫人物設計、

插畫設計、多媒體平台連載漫畫等等……

5

slide6

Games產業平台分類

1.PC平台:單機、大型線上、WEB

2.大型機台:遊樂場娛樂性質與博弈

3.TV遊樂器平台:PS3 、XBOX360

4.掌上型平台:3DS 、PSP2

5.行動平台:APP 、Android

ACG產業環境認知

(3) Games遊戲產業環境概述

6

slide7

Games產業各國發展趨勢

美國

TV平台為主

PC平台為次要

歐洲

行動平台為主

PC平台為次要

日本

TV平台為主

掌上平台為次要

ACG產業環境認知

中國

PC平台為主

行動平台為次要

台灣

PC平台為主

行動平台為次要

韓國

PC平台為主

行動平台為次要

7

slide8

Games產業整體市場趨勢

  • PCMMORPG大型線上遊戲將被娛樂性質高的線上遊戲取代。
  • PC大型線上遊戲將走精緻化,否則將被市場淘汰。
  • 行動遊戲平台將分食PC平台眾多市場。
  • 智慧型手機功能陸續增強,將整合各行動平台,成為主流。
  • 智慧型手機愈趨成熟,台灣遊戲產業可能重新洗牌。

ACG產業環境認知

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ACG產業環境認知

  • 專業、創意、學習是在ACG產業生存的不二法門!

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