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活动现场交流群. 互联网思维与产品设计. 李坤. 游戏. 嗨翻校园是一款帮助校园用户获取资讯、解决吃喝玩乐等需求的校园应用。嗨翻为校园用户提供招聘信息、精彩活动、校园讲座等资讯的个性化定制,提供查询图书、快递查询、校园地图等校园常用的功能。小清新的 UI 设计,实用的功能,支持社会化分享,新浪微博、腾讯微博、人人网、豆瓣等多平台同步,是校园用户的贴心生活助手。 . 嗨翻校园. 嗨翻校园. 嗨翻校园. 如何做出一个产品. 设计. 分析. 开发. 运营. 需求:来源于理想和现实的差距. 用户需求:用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案.
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互联网思维与产品设计 李坤
游戏 嗨翻校园是一款帮助校园用户获取资讯、解决吃喝玩乐等需求的校园应用。嗨翻为校园用户提供招聘信息、精彩活动、校园讲座等资讯的个性化定制,提供查询图书、快递查询、校园地图等校园常用的功能。小清新的UI设计,实用的功能,支持社会化分享,新浪微博、腾讯微博、人人网、豆瓣等多平台同步,是校园用户的贴心生活助手。 嗨翻校园
如何做出一个产品 设计 分析 开发 运营
需求:来源于理想和现实的差距 用户需求:用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案 需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程 产品需求:经过分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案
需求从哪里来(产品意识) 耳朵:敏感与聆听 内心:善良与爱 双手:主动与实践 眼睛:发现与专注 纸笔:记录与描绘 大脑:判断与思考 场景化的思维模式:背景+动作+结果
需求的属性(把握需求优先级) 用户和客户:用产品的人和为产品埋单的人 商业价值:能不能在市场上捞钱 持续时间:能存活多少时间 性价比:商业价值/实现难度(开发量) 层次: 扩展增值
互联网思维 解决需求:改变现状,降低理想,转移需求 互联网思维是一种细节态度,是一种体验 互联网思维解决问题的核心:ERP与UED 个性化消费 质消费 量消费
产品设计:概要设计 Who:清楚的知道你的受众是谁 When:你的产品什么时候出现 Why ? Where:你的产品在什么地方出现 What:它的表达形式是什么 How:它的功能是什么,怎么解决问题
产品设计:逻辑结构设计 1.一个互联网产品就是一个虚拟的世界, 产品经理是上帝,定义了这个世界的玩法 2.未知的产生:尽头或者岔路口 3.要做产品,先画流程图 4.生老病死,闭环有限的世界
产品设计:原型设计 Axure:PPT?Word? 工具是手段,不是目的 手绘:天才第一步,手绘才是真.大丈夫 低保真原型:做你该做的,UE人家毕竟是专业的 产出:几乎可以以假乱真,差的应该只有数据了
项目开发与运营 技术是保障:设计包括数据库设计,硬件平台设计,开发语言选择等 开发模式:瀑布流?敏捷开发?……这个李老师比我懂的更多 运营是灵魂:冷启动?种子用户?推广?商业目标?
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