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An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction. Chris Wyman University of Iowa. 관련 연구 : Refractive texture mapping, part two. Oliveira, 2000 텍스처 앞에 굴절 표면을 가정하고 그에 따른 왜곡을 묘사 단면 굴절만을 표현. 관련 연구 : Graphics Gems revisited: Fast and Physically-based rendering of gemstones.
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An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction Chris Wyman University of Iowa
관련 연구:Refractive texture mapping, part two. • Oliveira, 2000 • 텍스처 앞에 굴절 표면을 가정하고 그에 따른 왜곡을 묘사 • 단면 굴절만을 표현
관련 연구:Graphics Gems revisited: Fast and Physically-based rendering of gemstones • 양면 굴절 효과를 구현 • 특별한 형태의 자료구조 (facet tree) 가 요구되어 일반적인 geometry에 적용하기 힘듦 • Convex 도형만 처리
MoXi: Real-Time Ink Dispersion in Absorbent Paper Nelson S.-H. Chu, Chiew-Lan Tai The Hong Kong University of Science and Technology
Contribution • 유체 시뮬레이션에 lattice Boltzmann equation (LBE) 을 사용 • Computer Generated Watercolor에서는 Navier-Stokes (N-S) equation을 사용 • N-S에는 두 번의 전역 연산 (Poisson equation)이 사용된다 • LBE는 전역 연산이 없으므로 • 병렬 처리가 가능 • permeability, modulated advection, boundary roughening 등 번지는 매체에서 발생하는 효과를 표현
3 계층 종이 모델 • Surface Layer • 붓으로부터 칠해진 물감이 올라가 있는 계층 • 시간을 두고 flow layer로 물감이 공급된다 (저장소 역할) • Flow Layer • 유체 시뮬레이션에 따라 물감이 번지는 계층 • 수분이 마르면 fixture layer로 이동한다 • Fixture Layer • 수분이 증발되어 완전히 착색된 계층 • 추가로 수분이 공급되어도 이 계층의 색은 번지지 않는다
Dynamic Response for Motion Capture Animation Victor B. Zordan, Anna Majkowska, Bill Chiu, Matthew Fast
Contributions and Future Works • Contributions • 충격에 대해 가장 그럴듯한 동작을 선택 • 선택된 목표 동작에 맞게 중간 동작을 생성 • 힘없이 쓰러지는 효과를 방지 • Future Works • 연타를 당하는 경우에도 효과적으로 목표 동작을 선택 • 지속적인 접촉(ex. 레슬링)에 의한 영향을 처리