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Las sociedades

Las sociedades. Desafío. La tecnología. El Hombre. En constante renovación en cuanto al conocimiento y su evolución en el tiempo y en el espacio. Condicionado por el desarrollo científico y tecnológico. La realidad histórica. La imagen animada como un hecho significativo para el ser.

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Presentation Transcript


  1. Las sociedades Desafío La tecnología El Hombre En constante renovación en cuanto al conocimiento y su evolución en el tiempo y en el espacio Condicionado por el desarrollo científico y tecnológico La realidad histórica La imagen animada como un hecho significativo para el ser Medios Viabiliza el hacer de la experiencia Explicar la concepción de la imagen animada

  2. Integrar los aportes de la mecánica, la percepción visual y la teoría de la imagen, como contribución a una mejor comprensión de este ámbito en la contemporaneidad. Luz verde animada. Fuente: Rubén Vázquez

  3. CONCEPCIÓN DE LAS ANIMACIONES Principios de la mecánica Percepción visual Teoría de la imagen Interpretando casos de estudios y partiendo del registro de datos y descifrando información gráfica, verbal y audiovisual Categorías y subcategorías de los diferentes casos, para luego contrastarla con las referencia, en busca de un significado teórico de la imagen animada.

  4. El tiempo Desarrollo Diferentes inventos Teorías de la época sobre la percepción y la imagen En la actualidad desplegar representaciones con apariencia y desplazamientos cercanos a lo real The Mosque and Islamic Center of Tirana. BIG

  5. Aplicar el enfoque de la teoría de la imagen en la interpretación de la imagen animada por los inventos mecánicos creados en el siglo XIX. Analizar el fenómeno de la percepción visual y su importancia en la concepción de la imagen animada de los inventos mecánicos creados en el siglo XIX. Determinar aportes tecnológicos de la mecánica en la concepción de la imagen animada, a través de un estudio hermenéutico de inventos mecánicos. Determinar los procesos para la concepción de imágenes animadas, desde una perspectiva interdisciplinaria.

  6. FUNDAMENTOS EPISTEMOLÓGICOS Y METODOLÓGICOS Temas Genera desconcierto Diferencia de enfoques bases teóricas Otros escenarios aceptación general mismos períodos Selección de los paradigmas ventaja interpretación del mundo En los aspectos, sociales, tecnológicos y teóricos

  7. Engloba el paso del tiempo y la relación con la variabilidad del mundo que nos rodea, debido a que en realidad las cosas no son eternas, ni son siempre las mismas. «las cosas y los fenómenos sociales son históricos y pasan o cambian a medida que el tiempo lo hace» Fernández y Ron (2000 Hermanos Lumiére Al reflexionar sobre estos se halla un marco para referirse al fenómeno de la imagen animada, entrando en la perspectiva dialéctica, al entender a la mecánica y la percepción visual como fenómenos históricos que se encuentran dentro de espacios y tiempos determinados.

  8. Sus raíces filosóficas han sido objeto de estudio Surge como alternativa al paradigma empírico – analítico, ya que existen diversos problemas que no se pueden comprender desde la metodología cuantitativa Considera al individuo como un sujeto interactivo, comunicativo, que comparte significados identificados de forma reflexiva Fuente: Franklin Sevillano (2013) Se presenta un estudio de tipo cualitativo que se fundamenta en la interpretación y en búsqueda de significados, que permitan explicar la realidad estudiada, estudiando el todo integrado que constituye primordialmente a la imagen animada, en este sentido se empleo la HERMENÉUTICA como método de investigación

  9. No es algo espontáneo El análisis de la imagen Vivimos en una auténtica iconosfera Resulta difícil comprender las imágenes más allá de la simple constatación de sus manifestaciones El papel que el espectador desempeña en esta relación mecanismo perceptivo humano Contaminado por otros procesos de la conducta que influyen en el resultado visual

  10. La imagen es definida por los siguientes hechos (invariables e irreductibles): • NIVEL DE REALIDAD • MODELIZACIÓN • GENERACIÓN • MATERIALIDAD • NATURALEZA ESPACIAL • NATURALEZA TEMPORAL • NATURALEZA ESCALAR Nacimiento de la Venus- Botticelli. En síntesis todo aquello que contenga o se identifique con estos hechos puede y debe definirse como imagen. Representa un acto comunicativo completo No se trata de comunicarse de una determinada forma, sino que solamente se toma en cuenta el hecho de transmitir información Snoopy

  11. La imagen contiene signos SIGNIFICADO No es perceptible Es una imagen mental SIGNIFICANTE Características materializadas Criterio taxonómico que se basa en la semejanza entre una imagen y su referente Niveles de realidad La imagen no es la realidad, sino que esta tiene diferentes grados de abstracción Una imagen no figurativa está más alejada de la realidad y una imagen figurativa es más  cercana a ésta pero su naturaleza icónica es la misma

  12. La creación de imágenes mentales pasa por ver con el ojo de la mente Ávila (2001) Laformación de imágenes juega un papel fundamental en el razonamiento abstracto, el aprendizaje de habilidades y la comprensión lingüística y artística, mientras que las Imágenes naturales no necesita intencionalidad comunicativa o manipulación, solo requiere de un medio iluminado y un sistema visual activo Kosslyn (1995) Eyes in the Heat Jackson Pollock  

  13. IMAGEN NATURAL Restablece todas las propiedades del objeto. Existe identidad. MODELO TRIDIMENSIONAL A ESCALA. Restablece todas las propiedades estructurales del objeto. Existe identificación pero no identidad. La Pedrera IMÁGENES DE REGISTRO ESTEREOSCÓPICO. Restablece la forma y posición de los objetos emisores de radiación presentes en el espacio. FOTOGRAFÍA EN COLOR. Guerra de las Galaxias Cuando el grado de definición de la imagen esté equiparado al poder resolutivo del ojo medio. Hotel Puerta América

  14. FOTOGRAFÍA EN BLANCO Y NEGRO Cuando el grado de definición de la imagen esté equiparado al poder resolutivo del ojo medio PINTURA REALISTA Fotografías Restablece razonablemente las relaciones espaciales en un plano bidimensional. REPRESENTACIÓN FIGURATIVA NO REALISTA. La escuela de Atenas. Rafael Aún se produce la identificación, pero las relaciones espaciales están alteradas. Las señoritas de avignon. Picasso

  15. PICTOGRAMAS ESQUEMAS MOTIVADOS. Todas las características sensibles, excepto la forma estructural, están abstraídas. Todas las características sensibles están abstraídas. Sólo restablecen las relaciones orgánicas. ESQUEMAS ARBITRARIOS No representan características sensibles. Las relaciones de dependencia entre sus elementos no siguen ningún criterio lógico. REPRESENTACIÓN NO FIGURATIVA Tienen abstraídas todas las propiedades sensibles y de relación. Convergencia - Pollock

  16. «…el punto, la línea, el contorno, la dirección, el tono, el color, la textura, la escala, la dimensión y el movimiento, son elementos constitutivos de la imagen y del alfabeto visual, los cuales conforman la naturaleza espacial permitiendo estudiar su naturaleza plástica.» La sintaxis de la imagen Dondis (1995) HOY Orientándonos en el tiempo presente en las imágenes a base de signos esencialmente cualitativos extra temporales AYER Inercia Tiempo real MAÑANA Una modelización de lo real El Espacio Tiene una relación directa con el mundo IMAGEN El Tiempo

  17. Característica esencial es el ser cuantitativa PROPORCIÓN Naturaleza escalar Tamaño, formato, escala y la proporción Retomar el tiempo IMAGEN Permitiendo definir la imagen animada El escritor francés Jean-Claude Carriere la refiere como una “alucinación duradera”

  18. La Asociación Internacional del Cine de Animación (ASIFA), definía la imagen animada hace más de 30 años de la siguiente manera: “Toda creación cinematográfica creada imagen por imagen. Se diferencia del cine de toma directa por el hecho de una fuente mecánica generada por medios fotográficos, parte de la creación del estudio de los objetos que serán proyectados en la pantalla. El cine de animación crea imágenes por medios diferentes al registro automático. Los hechos que aparecen en el cine de animación tienen lugar por primera vez cuando son proyectados en la pantalla.” Las definiciones preliminares señalan sociedad amante de la animación Desde los días en que los antiguos humanos Observar el crujir de las llamas.

  19. de sí mismo El hombre adquiere conciencia sentidos del mundo descubre, organiza y recrea la realidad Proceso nervioso que permite al ser humano, elaborar e interpretar la información proveniente de su entorno adquiriendo conciencia PERCEPCIÓN La Percepción Visual Es aquella sensación interior de conocimiento aparente, resultante de un estímulo o impresión luminosa registrada por los ojos.

  20. La Gestalt Tiene como base de la percepción El todo es mayor que la suma de las partes Ley de similitud: Tendemos a percibir agrupados los objetos iguales, miramos las filas de círculos y cuadrados, pero no apreciamos las columnas. Figura y fondo: cualquier campo perceptual puede dividirse en figura contra un fondo. La figura se distingue del fondo por características como: tamaño, forma, color, posición, etc. Ley del movimiento común: Ante un conjunto de elementos que se desplazan o señalan en la misma dirección tienden a ser vistos como un grupo o conjunto.

  21. Teoría de la persistencia retiniana o visión Peter Mark Roget 1824 Real Sociedad Plantea un proceso de ilusión óptica donde se crean imágenes que parezcan moverse y que se define como animación Fenómeno que hace que cualquier imagen que veamos se grabe en nuestra retina durante un breve instante. Cuando una serie de imágenes se presenta en una rápida sucesión, tal como ocurre con un proyector de películas, el cerebro mezcla las imágenes y cuando estas imágenes sólo cambian muy poco de una a la siguiente, el efecto final es la percepción de un movimiento continuo.

  22. Roget, observando rayos de sol que pasaban a través de ranuras en una pared y luego los objetos que desfilaban por el otro lado, pensó —cual moderno Zenón— que todo movimiento visual se descompone en tramos o partes, y la visión lo recompone sumando las unidades (impresiones) correspondientes, “manteniéndolas” en los ojos una tras otras Animación A través de aparatos Diversos inventores Sucesión de dibujos o imágenes Velocidad promedio de 24 cuadros por segundo Provocar la ilusión de que el movimiento es fluido

  23. Fuerzas MECÁNICA Actividad Estudio Máquinas La Real Academia Española: Parte de la física que trata del equilibrio y del movimiento de los cuerpos sometidos a cualquier fuerza o como aparato o resorte interior que da movimiento a un ingenio o artefacto

  24. John París, en el año 1820 TRAUMATROPO Primer dispositivo de animación Laidea básica era la de emplear unos cordeles para hacer girar un disco con una imagen diferente de cada lado.

  25. 1832, Joseph Plateau El primer dispositivo que produjo imágenes animadas FENAQUISTOSCOPIO

  26. Rediseñada. Pierre Desvignes en 1860. Francias ZOETROPO 1834. William G. Horner. Inglaterra

  27. Rediseñada. Emile Reynaud.. 1892 ZOOPRAXISCOPIO Y PRAXINOSCOPIO Eadweard Muybrige

  28. HERMANOS LUMIERE Primera proyección Pública. 28 de diciembre de 1895

  29. EL GATO FELIX 1917. Primer personaje animado memorable. WALT DISNEY. 1928. Comienzo de las Populares peliculas de dibujos .

  30.  MUDO El primer largometraje de animación fue ARGENTINO  EL APÓSTOL (1917) Quirino Cristiani

  31. Enfoque Cualitativo Hermenéutico Documentos gráficos y audiovisuales Significado de los hechos históricos, palabras e ideas de los individuos LA MECÁNICA TEORÍAS SOBRE LA IMAGEN TEORÍAS SOBRE LA PERCEPCIÓN DESARROLLARON DISPOSITIVOS QUE HICIERON POSIBLE LA ANIMACIÓN

  32. La imagen animada, comenzó a ser estudiada científicamente en 1824, cuando Roget planteó el "Principio de Persistencia de la Visión" Fundamento las bases para el desarrollo de variados inventos en los cuales se basan las proyecciones de todas las animaciones que conocemos hoy en día Permite definir a la imagen animada como el registro de diferentes etapas de una acción imaginaria, la cual es generada de manera simulada de tal forma que cree una ilusión de movimiento continuo cuando son observadas a una velocidad constante, igual o superior a la definida de la persistencia de la visión planteada por Roget.

  33. La naturaleza temporal de la imagen como componente de representación del tiempo, es capaz de crear estructuras temporales y por tanto de producir significado a través del mismo.. Esta modelización de la realidad es interpretada por el ser humano a través del fenómeno de la percepción visual La percepción visual se fundamenta en un proceso comprendido a partir de los avances en el estudio de la fisiología y la psicología. Para percibir la ilusión de movimiento se ha de mostrar una secuencia de fotogramas en una sucesión mínima de 10 cuadros por segundo

  34. En la concepción de la imagen animada, se identifican tres (3) subcategorías: Preproducción, producción y postproducción. El procesose puede sintetizar, como la forma en que se realiza la transformación de la entrada de la imagen aislada en la salida de la imagen animada. La pre-producción son las diferentes actividades que se realizan desde que nace la idea hasta que inicia la etapa de grabación o filmación La producción como la puesta en práctica de todas las ideas planteadas en la fase de preproducción La post-producción abarca la edición y montaje de la obra, encargándose de la obtención del producto final

  35. Tron. 1982. Introdujo la animaciónporcomputadora al cine. TOY STORY 1995 Primer largometraje realizado enteramente en computadora

  36. GRACIAS

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