1 / 19

Factors Affecting Mobile Web 2.0 - Part2 -

Factors Affecting Mobile Web 2.0 - Part2 -. 2007. 12. 06 07310742 이성욱. 1. 5. Generation C (Gen-C). Mobile Commerce, A barometer application. 2. Devices from a Mobile Web 2.0 perspective. 3. 4. Ahonen’s 5Ms. The Mobile Web initiative from W3C. Contents. Demographics

china
Download Presentation

Factors Affecting Mobile Web 2.0 - Part2 -

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Factors Affecting Mobile Web 2.0 - Part2 - 2007. 12. 06 07310742 이성욱

  2. 1 5 Generation C (Gen-C) Mobile Commerce, A barometer application 2 Devices from a Mobile Web 2.0 perspective 3 4 Ahonen’s 5Ms The Mobile Web initiative from W3C Contents Mobile Web 2.0

  3. Demographics Generation C (Gen-C) Mobile Web 2.0

  4. Demographics: Gen-C • Communities dominate brands by Tomi Ahonen and Alan Moor • Gen-C의정의 • 디지털 커뮤니티와 지속적 연결과 디지털 자극에 대한 빠른 응답 • 모바일 폰과 모바일 커뮤니티와 매우 익숙 • 젊음 (10대와 젊은 성인) • 문자 메시지에 익숙함 • Gen-C는 모바일 웹 2.0에서 중요한 원동력이 될 것 Mobile Web 2.0

  5. Devices Devices from a Mobile Web 2.0 perspective Mobile Web 2.0

  6. Mobile Device • 다음 관점에서의 모바일 장치 • Capturing information at the point of inspiration • 텍스트가 아닌 사진과 비디오로 이뤄진 정보 캡쳐 • Connectivity to the Web • 풍부한 컨텐츠를 폰에서 캡쳐 및 저장만 할 수 있을 뿐만 아니라 폰으로부터 웹으로 다양한 방법으로 배포 가능 • One device or many devices • 일반적인 목적으로 사용하는지 특별한 경우에 사용하는지 • The synergy between the device manufacturers and the operators • 사업자와 장비 제조사들은 힘의 경쟁관계에 있음 • 모든 나라에서 사업자는 폰에 보조금 지급 • Least common denominator (최소 공통 분모) Mobile Web 2.0

  7. Services Ahonen’s 5Ms Mobile Web 2.0

  8. Ahonen’s 5Ms • The five M’s are • Movement: Escaping place • Moment: Expanding time • Me: Extending me (개인화) • Money: Expending financial resources and • Machines: Empowering devices Mobile Web 2.0

  9. Standardisation The Mobile Web initiative from W3C Mobile Web 2.0

  10. The Mobile Web initiative from W3C(1) • Standardisation bodies • Internet standards • Internet world • IETF에서 패킷 라우팅, 전송제어그리고 핵심 인터넷 자체와 관련된 표준 관리 • Telecoms standards • air interface • 3GPP(3G, GSM, GPRS)와 같은 무선 인터페이스에 관한 표준 관리 • Open Mobile Alliance (OMA) • Mobile service • WAP 포럼과 같은 다수 상호 포럼의 합동 형태로 모바일 데이터 서비스 표준과 관련한 첫 번째 창구 • “One Web”의컨셉은 InternetMobile Internet Mobile Web 2.0

  11. The Mobile Web initiative from W3C(2) • W3C • One Web - 사용하고 있는 장치에 관계없이 사용자에게 동일한 정보 및 서비스를 이용 가능하게 만드는 것을 의미 • MWBP (Mobile Web Best Practice) Working Group • W3C내 프로젝트로의 중요한 한 단계로 웹이 모바일 장비에서도 데스크탑에서와 같이 간단하고 쉬우며 편리하게 사용되도록 모바일 웹 컨테츠의 모범적인 사례를 논의하여 일관성 있고 잠재적인 사용을 창출할 수 있는 가이드 라인을 제공 • ‘Mobile OK’인증마크는 최상의 방법 문서를 위한 요구에 일치하는 공급할 것이다. Mobile Web 2.0

  12. The Mobile Web initiative from W3C(3) • Impact on design • Mobile Ajax applicationsareMobile Web applications • Mobile Ajax application을 디자인 할 때, 모바일 장비에 적용 할 Ajax의 특정 고려사항과 W3C에 의해 추천된 모바일 웹사이트의 디자인을 고려해야 함 • W3C 정의 • Site usability: 구조, 컨텐츠, 레이아웃 규칙과 관련, 모바일 웹사이트의 유용성 측정 • Device usability: 효율적이고 쉽게 사용할 수 있도록 제작된 장비의 기능 • Browser usability: 3기능(reading, navigating, interacting)을 효과적으로 수행하는 브라우저 사용의 용이 Mobile Web 2.0

  13. The Mobile Web initiative from W3C(4) • W3C design considerations • Presentation issues - desktop에 보여지는 데로 모바일 단말에 적용되지 않음(스크린 사이즈 차이) • Limited input capabilities - 긴 URL등을 사용하는 것이 어렵고, input 용량이 제한적 • Bandwidth and costs - 고정 망 라인 보다 느린 속도와 높은 대기 시간 소요, 컨테츠를 다운로드 하려면 추가적인 요금 지불 필요 • Keep user goals in mind - 명확한 목적을 가지고 브라우저를 함 • Be mindful of the impact of advertising – 사용자 경험 방해, 무료 X(사용자는 데이터 다운로드 비용을 지불한다.) • Be aware of device limitations - 스크린 크기, 소프트웨어 호환성 등 • Conclusion • designing a Mobile Web2.0 application  W3C Mobile Web 2.0

  14. Applications Mobile commerce, A barometer application Mobile Web 2.0

  15. Mobile commerce, A barometer application(1) • Mobile commerce의원동력 • Ubiquity – 언제, 어디서든 구입 • Time critical purchases – 프로모션과 특별할인 • Purchase of entertainment type services – 게임과 벨소리는 모바일 장치 자체에서 소비 가능 • The prospect of ‘Micropayments’– 고객을 유도하기 위한 작은 지불 • The prospect of ‘Mobile Coupons’– 일반적으로 쿠폰은 모바일 폰에서 마케팅 캠페인의 한 부분으로 보내지고, 판매 순간 할인을 위해 회수 Mobile Web 2.0

  16. Mobile commerce, A barometer application(2) • m-commerce: The players • Mobile Operator • The banks • Credit card companies • Handset manufacturers • Co-operative scenarios(협력 시나리오) • Pure play vendors • m-commerce systems 4가지 구현 방법 • Mobile operator led initiative (Vodafone m-pay) • Third party platform (LUUP) • Premium SMS • NFS (Near field communications) Mobile Web 2.0

  17. Mobile commerce, A barometer application(3) • Premium SMS • Premium SMS MT (Mobile terminated) • Premium SMS MO (Mobile originated) content provider operator consumer content provider operator consumer Mobile Web 2.0

  18. Mobile commerce, A barometer application(4) • P2P m-commerce • 한국의 옥션과 같은 온라인 경매 사이트 eBay에서 PayPal 온라인 결재수단을 이용하고 있음. Paypal의 경우가 P2P를 통한 전자 상거래를 제공함. 현재 모바일 버전으로도 PayPal이 사용됨. • NFC(Near Field Communication) • 전자 디바이스와 연결해 비 접촉식 결제가 가능하며, 개인의 은행계좌에서 현금을 직접 인출할 수도 있다 ex) FeliCa(소니), Mifare(필립스) Mobile Web 2.0

  19. Q&A

More Related