1 / 7

Линейный алгоритм в графических задачах

Линейный алгоритм в графических задачах. х. окрашенные пиксели. Вся поверхность монитора в графическом режиме представляется совокупностью прямоугольников, которые называются пикселями ( pixels ). Инициализация графического режима. U ses G raph ; Driver:= Detect;

chidi
Download Presentation

Линейный алгоритм в графических задачах

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Линейный алгоритм в графических задачах

  2. х окрашенные пиксели Вся поверхность монитора в графическом режиме представляется совокупностью прямоугольников, которые называются пикселями (pixels).

  3. Инициализация графического режима • UsesGraph; • Driver:= Detect; • Initgraph(Driver, Moda, 'C:\TP\BGI');

  4. Основные графические примитивы

  5. Типы линий Цвет

  6. Стили заливки

  7. Вывести на экран квадрат со стороной 50 пикселей, центр которого совмещен с центром экрана, а стороны параллельны осям координат экрана. • Вывести на экран закрашенный прямоугольник со сторонами 50 и 100 пикселей, центр которого совмещен с центром экрана, а стороны параллельны осям координат экрана. Для закраски попробовать разные стили. • Нарисовать елку в виде зеленого треугольника. Ствол – прямоугольник коричневого цвета. • Нарисовать домик, который состоит из двух квадратов (дом коричневый и окно голубое), треугольника (крыша серая), прямоугольника (дверь красная). • Нарисовать снеговика из трех закрашенных белым цветом кругов с радиусами 75, 50 и 25 пикселей, ведро на голове темно-серое. Фон экрана синий. • Нарисовать часы в виде окружности со стрелками, поставить цифры 12, 3, 6, 9. • Нарисовать на экране радугу. Цветные линии должны следовать в следующем порядке: красный(1), оранжевый(12), желтый(14), зеленый(2 или 10), голубой(11), синий(1), фиолетовый(5 или 13).

More Related