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第 1 章 Visual Basic 概述

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第 1 章 Visual Basic 概述. 学习目标. 掌握 VB 的启动 / 退出方法; 理解 VB 集成开发环境中各个组成部分之间的功能和相互间的关系; 初步掌握 VB 程序设计步骤; 理解基于对象程序设计方法的基本思想。. 1.1 VB 的启动和退出. VB 启动的三种方法: 单击 【 开始 】→【 程序 】→【Microsoft Visual Basic 6.0 中文版 】→【Microsoft Visual Basic 6.0 中文版 】 命令;

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第 1 章 Visual Basic 概述


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    Presentation Transcript
    1. 第 1 章 Visual Basic概述

    2. 学习目标 • 掌握VB的启动/退出方法; • 理解VB集成开发环境中各个组成部分之间的功能和相互间的关系; • 初步掌握VB程序设计步骤; • 理解基于对象程序设计方法的基本思想。

    3. 1.1 VB的启动和退出 • VB启动的三种方法: • 单击【开始】→【程序】→【Microsoft Visual Basic 6.0中文版】→【Microsoft Visual Basic 6.0中文版】命令; • 若桌面上已建立了“Microsoft Visual Basic 6.0中文版”快捷方式,则直接单击该快捷方式图标; • 在资源管理器中直接双击VB 6.0的程序文件“VB6.exe”。

    4. 1.1 VB的启动和退出(续) • 退出VB的三种方法: • 选择【文件】→【退出】命令退出VB; • 单击窗口右上角的【关闭】按钮退出VB; • 按快捷键Alt+F4或Alt+Q退出VB。

    5. 1.2 VB集成开发环境 • 标题栏 • 菜单栏 • 工具栏 • 控件工具箱 • 工程资源管理器 • 窗体设计器 • 属性窗口 • 代码编辑窗口 • 立即窗口

    6. 1.3一个简单的VB实例 • 【例1-1】设计一个VB小程序,其中包含了三个单选按钮、一个图片框、一个命令按钮。当用户单击其中的一个单选按钮时,在其右边的图片框中就会出现相应的动物图片,单击【退出】按钮可结束程序的运行。

    7. 1.3一个简单的VB实例(续) 用户界面

    8. 设计步骤 • 新建工程。 • 设计用户界面。

    9. 设计步骤(续) • 设置窗体和控件的属性。 • 实例中窗体和控件的属性设置

    10. 设计步骤(续) • 窗体与控件的默认名称与新名称对照表

    11. 设计步骤(续) • 编写事件代码。 • 实例中的事件及响应的操作

    12. 设计步骤(续) • 编写、输入和编辑事件过程代码 Private Sub optTiger_Click() picAnimal.Picture = LoadPicture("c:\mypicture\tiger.jpg") End Sub Private Sub optPanda_Click() picAnimal.Picture = LoadPicture("c:\mypicture\panda.jpg") End Sub Private Sub OptElephant_Click() picAnimal.Picture = LoadPicture("c:\mypicture\elephant.jpg") End Sub Private Sub cmdExit_Click() end End Sub

    13. 设计步骤(续) • 程序的保存 • 程序的运行、结束 • 程序的打开和修改

    14. 1.4 VB程序的基本概念和步骤 • VB基于对象程序设计的基本概念 • 对象:对象指的是任何的具体事物,在面向对象的程序设计中,对象是最基本的元素。用VB开发应用程序,就是要先创建对象,窗体、单选按钮、图片框和命令按钮等都是VB的对象。 • 属性:对象所具有的特征称为对象的属性。VB中的对象,如窗体、单选按钮、图片框和命令按钮等都具有一定的属性。

    15. VB基于对象程序设计的基本概念(续) • 对象属性的设置方法: • 利用属性窗口; • 利用程序语句来设置属性: 〈对象名〉.〈属性名称〉=〈新属性值〉 举例: frmOptAnimal.Caption="选择你最喜欢的动物" optTiger.Caption="老虎"

    16. VB基于对象程序设计的基本概念(续) • 事件及事件过程 • 事件是指由VB预先设置好的、能够被对象识别的动作;事件过程指动作发生后相应地执行的一个过程; • 事件过程的一般格式: Private Sub 对象名称_事件名称() …… 事件响应的程序代码 …… End Sub

    17. VB基于对象程序设计的基本概念(续) 举例: • 方法:方法是对象能够执行的一些操作,是对象的行为。VB方法的调用格式: 〈对象名称〉.〈方法名称〉 举例: frmPoem.Print “春眠不觉晓,处处闻啼鸟。" frmPoem.Cls

    18. VB程序设计的一般步骤 • 建立用户界面 • 建立窗体对象; • 添加控件; • 控件的选定; • 控件的缩放和移动; • 控件的复制和删除; • 控件的对齐和分布;

    19. VB程序设计的一般步骤(续) • 设置对象的属性 • 直接输入属性的值; • 通过对话框设置对象的属性; • 利用列表框设置对象的属性; • 编写程序代码 • 程序代码的编写是在代码编辑窗口进行的,该窗口提供了许多自动功能来简化代码的编写工作。 • 自动产生事件过程的起始行和结束行; • 自动列出对象的属性和方法; • 快捷菜单功能; • 自动提示信息; • 自动的语法检查; • 程序的保存、运行、结束和编译

    20. 结束

    21. 第 2 章Visual Basic程序设计基础

    22. 学习目标 • 了解VB可以处理的各种数据类型; • 掌握常量和变量的基本概念、类型及变量的声明和赋值方法; • 了解运算符与表达式的有关内容; • 掌握输入函数、输出(消息)函数和格式输出函数以及其他一些内部函数的使用方法; • 了解数组的概念,并掌握控件数组的使用方法。

    23. 2.1 数据类型

    24. 2.1 数据类型(续) • VB的基本数据类型及对应的名称

    25. 2.2 常量和变量 • 【例2-1】编制一个VB小程序,该程序运行后,用户只要用鼠标在名为“frmPoem”的窗体上单击,就可以修改窗体的标题、高度和宽度属性,并用“20号”的“楷体”字显示唐诗“春晓”的诗句,如下图所示。

    26. 例2-1 程序代码 Private Sub Form_Click() Dim Str1 As String *12 frmPoem.Width = 5500 frmPoem.Height = 1500 frmPoem.Caption = "春晓" frmPoem.FontName = "楷体_GB2312" frmPoem.FontSize = 20 frmPoem.Cls Str1 = "春眠不觉晓,处处闻啼鸟。" frmPoem.Print Str1 Str1 = "夜来风雨声,花落知多少?" frmPoem.Print Str1 End Sub

    27. 常量 • 定义:所谓常量就是事先设置的、在程序运行过程中值保持不变的数据。 • 分类:

    28. 常量(续)

    29. 常量(续) • 类型说明符

    30. 变量 • 定义:在程序的运行过程中取值可以发生变化的数据称为变量。 • 声明变量的格式: Dim 〈变量名1〉[As〈类型1〉] [,〈变量名2〉[As〈类型2〉…] • 变量赋值格式: [Let]〈变量名〉=〈表达式〉

    31. 2.3 运算符及表达式 • 算术运算符 • 定义:算术运算符是对数值型数据进行算术运算的运算符。

    32. 关系运算符 • 定义:关系运算符又称为比较运算符,用于比较两个同类型表达式的值,比较的结果是一个逻辑值,即真(True)或假(False)。

    33. 字符串运算符 • 定义:字符串运算符(&和+)可以用来连接两个字符串。 例如: "VB"& "程序设计" 结果为"VB程序设计" "VB"+ "程序设计" 结果为"VB程序设计"

    34. 逻辑运算符 • 定义:逻辑运算符用于连接关系表达式、逻辑常量、逻辑变量和函数等逻辑型数据,构成逻辑表达式。 • 逻辑运算符Not、And、Or的运算规则

    35. 2.4 内部函数 • 函数是VB的一个重要组成部分,VB为用户提供了丰富的内部函数,其一般格式为: 函数名(〈参数〉) • 说明: • 每个函数都有一个函数名,函数名的后面是一对括号,括号中是相应函数的参数; • 每个函数都具有一定的功能,通常都有一个返回值。 例如,函数Abs的功能是计算某个数值的绝对值,并返回该值,Abs(-20)的返回值是20(即-20的绝对值)。

    36. 输入函数 • 一般格式: InputBox〔〈Prompt〉[,〈Title〉] [,〈Default〉][,〈Xpos〉,〈Ypos〉] [,〈Helpfile〉,〈Context〉]〕 • 功能:产生一个输入对话框,显示提示信息及文本输入框,等待用户输入文本数据,并返回文本框内所输入的数据。

    37. 输入函数的参数说明 • Prompt(提示):一个字符串表达式,长度不超过1024字符。该参数用于在对话框内显示输入提示信息,提醒用户输入相应的数据。如果 Prompt 包含多个行,可以在各行之间用回车符 (Chr(13))、换行符 (Chr(10)) 或回车换行符的组合 (Chr(13) & Chr(10)) 来分隔。 • Title(标题):一个字符串表达式,表示对话框的标题。该参数省略时,系统会将应用程序名放入标题栏中。 • Default(默认):一个字符串表达式,作为输入文本框的默认文本。该参数省略时,最初的输入文本框是空白的。 • Xpos(X坐标),Ypos(Y坐标):两个成对出现的数值表达式,分别用于指定对话框与屏幕左边界的距离(Xpos)及与屏幕上边界的距离(Ypos)。这一对参数省略时,系统将在屏幕中心线向下约三分之一处显示对话框。 • Helpfile(帮助文件),Context(帮助上下文编号):两个成对出现的参数,用于提供上下文帮助功能。帮助文件的文件名由 “Helpfile” 参数指定,帮助主题的上下文编号由“Context”参数指定。

    38. 输入函数举例 • 【例2-2】编制一个小程序,运行界面如下面的三个图所示。单击【个人信息输入】按钮,可以弹出三个“个人信息输入”对话框,用于输入用户的姓名、电话号码和E-mail地址。单击【个人信息输出】按钮,将输出用户信息。

    39. 例2-2的用户界面

    40. 例2-2中窗体和命令按钮的属性设置

    41. 例2-2的程序代码 '声明变量Pname,Tel,Email,以便在其后的事件过程中使用 Dim PName As String, Tel As String, Email As String Private Sub cmdInput_Click() '个人信息输入 '使用三个输入对话框,输入用户的姓名、电话号码和E-mail地址 PName = InputBox("请输入你的姓名", "个人信息输入") Tel = InputBox("请输入你的电话号码", "个人信息输入") Email = InputBox("请输入你的E-mail地址", "个人信息输入") End Sub Private Sub cmdOutput_Click() '个人信息输出 frmInOut.FontSize = 14 frmInOut.Cls '在窗体上输出用户的个人信息 frmInOut.Print Space(2) + "姓名:" + PName frmInOut.Print Space(2) + "电话:" + Tel frmInOut.Print Space(2) + "E-mail:" + Email End Sub Private Sub cmdExit_Click() '退出 End End Sub

    42. 消息(输出)函数 • 一般格式: MsgBox(〈Prompt〉[,〈Buttons〉] [,〈Title〉][,〈Helpfile〉,〈Context〉]) • 功能:产生一个标准的Windows消息对话框,用于显示提示信息,并返回用户在对话框中的选择结果。 • Prompt、Title、Helpfile和Context参数的含义和作用与InputBox函数的同名参数类似。 • Buttons(按钮值)参数是一个整型数或符号常量,用于规定消息对话框中需要显示哪些按钮或图标,指定哪个按钮作为默认按钮,以及采用怎样的等待模式等。

    43. 消息(输出)函数(续) • Buttons(按钮值)参数的格式为: [〈按钮类型〉]+[〈图标类型〉]+[〈默认按钮〉]+[〈等待模式〉]

    44. 消息(输出)函数举例1 Answer1 = MsgBox(“输入完毕?”, vbYesNo + _ vbQuestion, “消息对话框1”)

    45. 消息(输出)函数举例2 Answer2 = MsgBox(“按确定或取消按钮继续 _ 或取消本次安装", vbOKCancel + _ vbInformation + vbDefaultButton2, _ "消息对话框2")

    46. 消息(输出)函数举例3 Answer3 = MsgBox("输入的数据必须大于0", _ vbOKOnly + vbExclamation, _ "消息对话框3")

    47. 格式输出函数 • 一般格式: Format$(〈expression〉[,〈format〉]) • 功能: 按format(格式字符串)所规定的格式输出expression(数值表达式)的值。 举例: Format$(12345,"#######") Format$(12345,"0000000") Format$(123.45,"###.##") Format$(123.45,"$###.##") Format$(.123,"00.0%")

    48. 本书使用的其他函数

    49. 2.5 数组 • 定义:一组具有同一名字不同下标的变量称为数组。 • 数组的定义和引用 • 格式: Dim〈数组名〉(〈下标上界〉)As〈类型名称〉或 Dim〈 数组名〉([〈下界 To〉]〈上界〉)As〈类型名称〉 • 控件数组 • 定义:控件数组是由一组类型相同的控件组成的,它们具有相同的名字,执行大致相同的操作,可以共享同样的事件过程。

    50. 2.5 数组(续) • 【例2-3】建立一个包含5个单选按钮和一个文本框的窗体,如下图所示,单击其中的某个单选按钮可以调整文本框中字体的大小。