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「 Wii 」の成功の要因

「 Wii 」の成功の要因. 日大E班. 3年 劉莉子 3年 渡辺竜太 2年 堀本翔伍. 目次. 1.はじめに 2.企業概要 3.1980年代の任天堂 4.過去のシェア獲得競争 5. NINTENDO64 ・ゲームキューブの敗因 6. Wii の戦略   ①高性能を追求しない   ②家族に嫌われないようにする   ③ゲームというものの定義の拡大 7.ブルーオーシャン戦略 8.展望 9.参考文献. 世界的な 金融 危機の中で 過去最高の売上 を 記録できた のはなぜ か?. 1.はじめに. 任天堂の好調の理由はどのような戦略にあったのか?.

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「 Wii 」の成功の要因

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Presentation Transcript


  1. 「Wii」の成功の要因 日大E班 3年 劉莉子 3年 渡辺竜太 2年 堀本翔伍

  2. 目次 1.はじめに 2.企業概要 3.1980年代の任天堂 4.過去のシェア獲得競争 5.NINTENDO64・ゲームキューブの敗因 6.Wiiの戦略   ①高性能を追求しない   ②家族に嫌われないようにする   ③ゲームというものの定義の拡大 7.ブルーオーシャン戦略 8.展望 9.参考文献

  3. 世界的な金融危機の中で過去最高の売上を記録できたのはなぜか?世界的な金融危機の中で過去最高の売上を記録できたのはなぜか? 1.はじめに 任天堂の好調の理由はどのような戦略にあったのか?

  4. 2.企業概要

  5.      ファミコン本体とソフトの売れ行き好調     ファミコン本体とソフトの売れ行き好調 任天堂の下でゲームソフトを作るサードパーティ増える 3.1980年代の任天堂 ソフトメーカーとの契約 OEM生産 売れなかったソフトはソフトメーカーがすべて買い取る 任天堂がソフトの「品質」を検査し、合格しないと発売させない 一つのソフトメーカーが年間に製作できるソフト数は5本以下である

  6. 4.過去のシェア獲得競争 開発が容易なためソフトメーカーがPSに流れ、 64のソフトが少なくなり完敗 CD-ROM ソフト開発が安易 高性能 ソフト開発が難しい

  7. 4.過去のシェア獲得競争 PSに続いてPS2が圧勝 DVDプレーヤー 機能付 PSとの互換性あり さらに高性能 ソフトも作りやすい

  8. 5.NINTENDO64・ゲームキューブの敗因 万台 「ファイナルファンタジーⅦ」 発売(1997.1.31) 「ファイナルファンタジーⅩ」 発売(2001.7.19) 年別国内ハード出荷台数 「ファイナルファンタジーⅧ」 発売(1999.2.11) 「ドラゴンクエストⅧ」 発売(2004.11.27) 「ファイナルファンタジーⅨ」 発売(2000.7.7) 「ドラゴンクエストⅦ」 発売(2000.8.26)

  9. 5.NINTENDO64・ゲームキューブの敗因 任天堂は方向転換 “ゲーム離れ”の進行 「喜びや驚きを与える」 直感ゲーム 2008年度 据え置き型ゲーム機 国内シェア68% 山内氏 「熟練者だけでなく、初心者のことも」 岩田社長

  10. 6.Wiiの戦略①高性能を追求しない PS3とXbox360は グラフィックの性能を向上させると共に処理能力を強化。 WiiはメディアにGCと同じ方式の光ディスクを採用。 GCとの互換性を確保すると共にインターフェイスの開発に力を入れた。

  11. 6.Wiiの戦略②家族に嫌われないようにする ゲームに今まで関心のなかった人にも邪魔に思われない、かつ楽しんでもらうことを重視。 リモコン型コントローラ 邪魔なコードは排除 本体はDVDケース 2,3枚程度の大きさ

  12. 6.Wiiの戦略③ゲームというものの定義の拡大6.Wiiの戦略③ゲームというものの定義の拡大 目指すものは人が驚くものを作ること 伝統的なゲームの枠に縛られない

  13. 7.ブルーオーシャン戦略 WiiはPS3とXbox360が高性能化での競争を繰り広げている既存の市場レッド・オーシャンを避け、「ユーザー人口の拡大」目指し、まだ競争のない未開拓市場ブルー・オーシャンで利益を獲得 「バリュー・イノベーション」 新たな価値と低価格の提供を 同時実現

  14. 8.展望 この勢いを維持し続けるためには・・・ 強力な人気ソフトの発売 ユーザーを拡大し得る新たな提案

  15. ○ゲーム展示会「E3」での発表 Wiiの売り上げに貢献する強力なソフトの発表 New スーパーマリオブラザーズ Wii 今後も勢いを弱めることなく強力な ソフトを次々と発売していくことをアピール ゼルダの伝説・メトロイドシリーズ Wii Fit Plus

  16. ○ゲーム展示会「E3」での発表 新たな入力デバイス Wii バイタリティ センサー 従来とは異なるアプローチを続け、 更なるユーザー人口拡大を目指す

  17. 今後もその勢いを止めることなく、 ゲーム業界のトップを走り続ける。 ○ソフトメーカーの大作ソフト モンスターハンター3(トライ) PS3・Xbox360ユーザーを Wiiユーザーへと取り込む ニンテンドーDSでも・・・ ドラゴンクエストⅨ ニンテンドーDSが勢いを取り戻す 任天堂ハードでは14年ぶりの 正統なドラクエシリーズ

  18. 9.参考文献 • 『任天堂“驚き”を生む方程式』 井上理(著) 日本経済新聞出版社 • 任天堂ホームページ http://www.nintendo.co.jp/ • ソニーホームページ http://www.sony.co.jp/ • ソニー・コンピュータエンタテインメントホームページ http://www.scei.co.jp/ • ウィキペディア(Wii、プレイステーション、Xbox360、ブルーオーシャン戦略のページ) http://ja.wikipedia.org/wiki/ • ブルーオーシャン戦略 BLUE OCEAN STRATEGY http://www.randomhouse-kodansha.co.jp/blueocean/top.html • ファミ通.com http://www.famitsu.com/

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