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利用隱藏紋理於點資料 之三維物件快速呈現技術 Fast 3D Object Visualization Technique By Embedding Texture In Point Data

利用隱藏紋理於點資料 之三維物件快速呈現技術 Fast 3D Object Visualization Technique By Embedding Texture In Point Data. 專題生:張天綺、沈庭瑋 指導教授:王任瓚. 目錄. 簡介 、 目標 架構 流程 成果 未來研究方向 總結. 簡介 、目標. 現況 主要探討 : (1) 減少在載入 3D 物件模組所需用的檔案 和檔案空間 。 (2) 簡化、加速在載入 3D 物件時的處理步驟   快速的呈現有顏色的 3D 物件 。. 架構.

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利用隱藏紋理於點資料 之三維物件快速呈現技術 Fast 3D Object Visualization Technique By Embedding Texture In Point Data

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Presentation Transcript


  1. 利用隱藏紋理於點資料之三維物件快速呈現技術Fast 3D Object Visualization Technique By Embedding Texture In Point Data 專題生:張天綺、沈庭瑋 指導教授:王任瓚

  2. 目錄 • 簡介、目標 • 架構 • 流程 • 成果 • 未來研究方向 • 總結

  3. 簡介、目標 • 現況 • 主要探討 : (1) 減少在載入3D物件模組所需用的檔案和檔案空間。 (2) 簡化、加速在載入3D物件時的處理步驟   快速的呈現有顏色的3D物件。

  4. 架構 1.設紋理(圖片)大小   ;紋理點座標為  ,其中s:   ,t:   ;紋理相對應貼圖座標 vt:   ,u:     ,t:     ;由下方數學式取得紋理上任一座標  後,取出這點上的RGB值。

  5. 架構 2.將取得的RGB值,用嵌入的演算法數學式: 產生新的座標位置,將所有新座標重新寫入一新的OBJ檔,而此新OBJ檔每一點就包含了色彩RGB值。

  6. 架構 3.讀取新物件檔時,將每一點帶入下面的數學式: 即可容易地得到每點色彩RGB值;若新座標為負值,則座標需先乘以(-1)轉為正值,再帶入此數學式中。

  7. 流程

  8. 成果 <表一>載入原物件所檔案大小和處理後新物件檔案大小之比對:

  9. 成果 <表二>載入原物件所檔案大小和處理後新物件檔案所花費時間之比對:

  10. 成果

  11. 成果

  12. 未來研究方向 • 內插法:使點分布更密集,能夠呈現更精緻的3D物件。 • 光源:將各點的RGB值,依據光源的位置、類型作運算,能使3D物件更加逼真。

  13. 總結 • 不需額外的存檔資訊 • 能夠快速地去呈現品質優良的3D物件 • 有安全性和隱密性 • 能讓計算能力不足的攜帶型機器,如手機,能夠快速地使用精緻的3D物件做3D的運算處理或運用

  14. The End

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