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REALIDAD AUMENTADA

REALIDAD AUMENTADA. Ing. Johana Navarro. OBJETIVOS. Objetivo General Combinar elementos reales y virtuales. Objetivos Específicos Interactuar en el tiempo real. Percibir la información virtual como algo menos complejo. identificar y localizar todo aquello que nos rodea. ANTECEDENTES.

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REALIDAD AUMENTADA

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Presentation Transcript


  1. REALIDAD AUMENTADA Ing. Johana Navarro

  2. OBJETIVOS Objetivo General • Combinar elementos reales y virtuales. Objetivos Específicos • Interactuar en el tiempo real. • Percibir la información virtual como algo menos complejo. • identificar y localizar todo aquello que nos rodea

  3. ANTECEDENTES Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para loa creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos  al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores

  4. concepto Es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio delreconocimiento de patrones que se realiza mediante un software, en otras palabras, es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: vídeo juegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad

  5. Ejemplo de realidad aumentada La realidad aumentada es la forma en la que definimos una visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales. Por ejemplo, si disponemos del software necesario y conectividad a Internet, al mirar un edificio singular de cualquier ciudad a través de nuestro móvil o smartphone, el software instalado agrega información sobre la historia, características, entre otros.

  6. HISTORIA Debemos entender que Realidad Virtual y Realidad Aumentada han ido prácticamente de la mano.  En 1950 MortonHeilig escribió sobre un “Cine de Experiencia”, que pudiera acompañar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la pantalla. Construyo un prototipo llamado el  Sensorama en 1962, junto con 5 filmes cortos que permitían aumentar la experiencia del espectador a través     de sus sentidos (vista, olfato, tacto, y oído). En 1968, Ivan Sutherland, con la ayuda de su estudiante Bob Sproull, construyeron lo que sería ampliamente considerado el primer visor de montado en la cabeza o Head MountedDisplay (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada.  Era muy primitivo en términos de Interfaz de usuario y realismo, y el HMD usado por el usuario era tan grande y pesado que debía colgarse del techo, y los gráficos que hacían al ambiente virtual eran simples “modelos de alambres”. A finales de los 80 se popularizo el término Realidad Virtual por JaronLanier, cuya compañía fundada por él creo los primeros guantes y anteojos de Realidad Virtual. El termino Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos tableros de configuración de cables que utilizan los trabajadores. Salio con la idea de anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genéricos, es así que se le ocurrió que estaba “aumentando” la realidad del usuario. El término Realidad Aumentada fue dado al público en un paper en 1992. 

  7. CARACTERISTICAS • CARACTERISTICA FUNDAMENTAL La característica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicación práctica más extendida de la realidad aumentada consiste en la superposición de texto e imágenes sintéticas sobre la imagen real capturada por una cámara.Así, por ejemplo, sería posible enfocar con la cámara del móvil a un determinado monumento y obtener en la pantalla del mismo, superpuesto a la imagen capturada por la cámara, toda la información de interés relativa a ese monumento. • CARACTERISTICAS SECUNDARIAS • La realidad aumentada debe contener simultáneamente, tres características: • Es interactiva en tiempo real. • Esta registrada  en 3D. 

  8. ¿COMO UTILIZAR LA REALIDAD AUMENTADA? Se utiliza una cámara para captar un escenario real. Cuando este escenario posee algún objeto generalmente conocido como marcador (un impreso cuadrado con cierto patrón impreso en él) este es reconocido por la aplicación que se ejecuta en una computadora asociada a una pantalla, la cual sobrepone a la imagen del marcador un objeto virtual como una animación 3D, un vídeo  imagen o ejecuta un sonido.No solo los patrones pueden ser usados como marcadores también es posible hacerlo con el rostro humano o el movimiento de algún objeto.

  9. ¿PORQUE UTILIZAR LA REALIDAD AUMENTADA? Porque es un nuevo medio, las posibilidades de integración de diferentes tecnologías y la gran interacción de los usuarios, hacen que sea acogido por muchas compañías y personas para dar a conocer sus productos y para entretener a grandes públicos, pero sobre todo para generar una mayor recordación de la marca que se quiera publicitar

  10. ¿CUANDO UTILIZAR REALIDAD AUMENTADA? Se aplica en los casos donde se quiere presentar al usuario contenido de alta interactividad como juegos, animaciones 3D, vídeos u otros, este posee un bajo costo ya que basta con proporcionar al usuario (cliente, público) un medio impreso y algunas instrucciones para que pueda tener acceso al mensaje que se quiere transmitir, incluso es posible omitir el marcador impreso y utilizar un rostro humano o algún otro elemento de "marcador"

  11. ENTORNOS EN QUE PUEDE SER UTILIZADA LA REALIDAD AUMENTADA Lugares externos donde se colocan pantallas y cámaras que atraigan la atención del usuario aumentando su realidadRevistas, tarjetas, periódicos, empaques, etiquetas, muros, u otros. Donde el usuario pueda utilizar una cámara ya sea de un PC de escritorio o de un dispositivo móvil y se le entregue contenido multimedia. Celulares, donde el usuario pueda descubrir un mundo generalmente invisible con su dispositivo móvil Páginas Web, el usuario ingresa a un sitio web y descargando un marcado puede disfrutar de la realidad aumentada.

  12. CONCLUSIONES El potencial de la Realidad Aumentada y sus múltiples aplicaciones y usos en distintos campos harán que en el futuro forme parte de nuestro día a día, si no lo hace ya, aportando información útil y relevante

  13. REALIDAD AUMENTADA • 1.ANTECEDENTES • 2.CONCEPTO • 3.HISTORIA • 4.CARACTERISTICAS • 4.1.CARACTERISTICA FUNDAMENTAL • 4.2.CARACTERISTICAS SECUNDARIAS • 5.TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA • 5.1.REALIDAD AUMENTADA BASADA EN MARCADORES O IMÁGENES. • 5.2.REALIDAD AUMENTADA BASADA EN LA POSICIÓN. • 6.¿COMO UTILIZAR LA REALIDAD AUMENTADA? • 7.¿PORQUE UTILIZAR LA REALIDAD AUMENTADA? • 8.¿CUANDO UTILIZAR REALIDAD AUMENTADA? • 9.ENTORNOS EN QUE PUEDE SER UTILIZADA LA REALIDAD AUMENTADA • 10.CONCLUSIONES Alumna:nathalie VÉLEZ MACÍASINFORMÁTICA AVANZADA

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