1 / 58

โครงการจัดตั้งศูนย์การเรียนรู้อุตสาหกรรมเหมืองแร่

กรมอุตสาหกรรมพื้นฐานและการเหมืองแร่ กระทรวงอุตสาหกรรม ร่วมกับ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่. โครงการจัดตั้งศูนย์การเรียนรู้อุตสาหกรรมเหมืองแร่ . วัตถุ ประสงค์และขอบเขตการดำเนินงาน. เพื่อสำรวจ รวบรวม และจัดทำบัญชีรายการองค์ความรู้. 1. 4.

carlow
Download Presentation

โครงการจัดตั้งศูนย์การเรียนรู้อุตสาหกรรมเหมืองแร่

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. กรมอุตสาหกรรมพื้นฐานและการเหมืองแร่กรมอุตสาหกรรมพื้นฐานและการเหมืองแร่ กระทรวงอุตสาหกรรม ร่วมกับ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ โครงการจัดตั้งศูนย์การเรียนรู้อุตสาหกรรมเหมืองแร่

  2. วัตถุประสงค์และขอบเขตการดำเนินงานวัตถุประสงค์และขอบเขตการดำเนินงาน เพื่อสำรวจ รวบรวม และจัดทำบัญชีรายการองค์ความรู้ 1 4 เพื่อคัดเลือกและจัดทำองค์ความรู้ไม่น้อยกว่า 20 เรื่อง 3 6 2 5 เพื่อออกแบบศูนย์การเรียนรู้อุตสาหกรรม เหมืองแร่ เพื่อสร้างระบบการเรียนรู้ผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ (E-learning) เพื่อสร้างสื่อ Digital Multimedia และ Interactive 3D models เพื่อเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ศูนย์

  3. นักเรียน/นักศึกษา ผู้ประกอบการ นักวิชาการ เจ้าหน้าที่ของรัฐ และประชาชนทั่วไปที่มีความสนใจในอุตสาหกรรมเหมืองแร่ กลุ่มเป้าหมาย

  4. แผนการดำเนินงาน

  5. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากโครงการประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากโครงการ

  6. 1 การสำรวจและรวบรวมข้อมูลการจัดทำบัญชีรายการ องค์ความรู้

  7. การสำรวจและรวบรวมข้อมูลการสำรวจและรวบรวมข้อมูล อุตสาหกรรม แร่

  8. การจัดทำบัญชีรายการองค์ความรู้การจัดทำบัญชีรายการองค์ความรู้

  9. การจัดทำฐานข้อมูลองค์ความรู้การจัดทำฐานข้อมูลองค์ความรู้

  10. 2 การออกแบบวางผังศูนย์การเรียนรู้ Stylize, edit, and animate your media

  11. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม

  12. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม

  13. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม ช่วงเก็บข้อมูล

  14. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม แบบร่างขั้นต้นสำหรับแนวคิดการออกแบบให้ตอบสนองต่อพื้นที่เดิม

  15. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม ภาพแสดงแนวคิดในการใช้พื้นผิวของหินแสดงให้เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่เหมือง

  16. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม ภาพแสดงแนวคิดในการใช้ชนิดและลักษณะของดวงไฟและวัสดุในการออกแบบ

  17. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม ภาพแสดงแนวคิดในการใช้ชนิดและลักษณะของดวงไฟและวัสดุในการออกแบบ

  18. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม ภาพแสดงแนวคิดในการใช้ชนิดและลักษณะของการใช้จอภาพ

  19. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม ช่วงแบบร่าง

  20. การปรับปรุงพื้นที่เดิมการปรับปรุงพื้นที่เดิม ช่วงแบบจริง

  21. ออกแบบ เขียนแบบ ประเมินราคาก่อสร้าง และนำส่งติดตั้งในพื้นที่ สำหรับพื้นที่การนำเสนอในรูปแบบของดิจิตอล มัลติมีเดีย และแบบจำลองปฏิสัมพันธ์ 3 มิติ

  22. การออกแบบ เขียนแบบ ประเมินราคา ช่วงเก็บข้อมูล

  23. การออกแบบ เขียนแบบ ประเมินราคา ช่วงแบบร่าง

  24. การออกแบบ เขียนแบบ ประเมินราคา ภาพสามมิติเสนอแนวคิดแบบร่างขั้นต้นสำหรับพื้นที่การเรียนรู้ในเชิงปฏิสัมพันธ์ 3 มิติ ที่จำลองสถานการณ์ของการควบคุมเครื่องจักร Road Header ในการขุดเหมืองใต้ดิน

  25. การออกแบบ เขียนแบบ ประเมินราคา ภาพสามมิติเสนอแนวคิดแบบร่างขั้นต้นสำหรับพื้นที่การเรียนรู้ในเชิงปฏิสัมพันธ์ 3 มิติ ที่จำลองสถานการณ์ของการควบคุมเครื่องจุดระเบิดในการทำเหมือง

  26. การออกแบบ เขียนแบบ ประเมินราคา

  27. 3 การคัดเลือกองค์ความรู้ ที่สำคัญ

  28. หลักเกณฑ์การคัดเลือกองค์ความรู้หลักเกณฑ์การคัดเลือกองค์ความรู้

  29. องค์ความรู้สำหรับพัฒนาเป็น Digital Multimedia

  30. องค์ความรู้สำหรับพัฒนาเป็น Digital Multimedia

  31. องค์ความรู้สำหรับพัฒนาเป็น Digital Multimedia

  32. องค์ความรู้สำหรับพัฒนาเป็น Digital Multimedia

  33. องค์ความรู้สำหรับพัฒนาเป็น Interactive 3D models

  34. องค์ความรู้สำหรับพัฒนาเป็น Interactive 3D models

  35. 4 การสร้างสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียเพื่อนำเสนอองค์ความรู้

  36. อุปกรณ์สำหรับนำเสนอสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียอุปกรณ์สำหรับนำเสนอสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดีย

  37. รายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียรายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดีย

  38. รายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียรายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดีย

  39. รายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียรายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดีย

  40. รายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียรายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดีย

  41. รายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียรายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดีย

  42. รายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดียรายละเอียดสื่อแบบดิจิตอลมัลติมีเดีย

  43. 4 5 5 การพัฒนาสื่อ Interactive 3D

  44. การเจาะและระเบิดหิน สื่อ Interactive 3D จะเน้นสร้างบรรยากาศให้สมจริงโดยการใช้คันบังคับการขุดเจาะ, วาล์วหมุนเพื่อใส่วัตถุระเบิด, และก้านกดเพื่อจุดระเบิด

  45. การเจาะและระเบิดหิน สื่อ Interactive 3D จะเน้นสร้างบรรยากาศให้สมจริงโดยการใช้คันบังคับการขุดเจาะ, วาล์วหมุนเพื่อใส่วัตถุระเบิด, และก้านกดเพื่อจุดระเบิด

  46. ลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดงลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดง แสดงแป้นควบคุมการเจาะหินและผลการเจาะที่แสดงบนจอภาพ

  47. ลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดงลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดง แสดงแป้นควบคุมการเติมวัตถุระเบิดซึ่งจะแสดงผลให้เห็นบนจอภาพ

  48. ลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดงลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดง แสดงแป้นควบคุมการจุดระเบิดและผลการระเบิดที่เห็นบนจอภาพ

  49. ลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดงลำดับเรื่องราวของสื่อจัดแสดง แสดงแป้นควบคุมการจุดระเบิดและผลการระเบิดที่เห็นบนจอภาพ

  50. การเชื่อมต่ออุปกรณ์ของสื่อจัดแสดงการเชื่อมต่ออุปกรณ์ของสื่อจัดแสดง แสดงส่วนประกอบทางเทคนิคของสื่อ จัดแสดงการเจาะและระเบิดหิน

More Related