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第二章 图象与视觉基础

第二章 图象与视觉基础. 本章主要内容: •   采样和量化 • 图象的颜色模型 • 象素间联系 • 图像运算. 1. 采样和量化. ● 一幅图象必须在空间和灰度上都离散 化计算机才可以处理。 空间 采样 ― 空间坐标的离散化。 灰度 量化 -灰度的离散化。. △y. △x. 1.1 均匀采样和量化. 例如 : 只取交叉点象素的灰度值, 记为: f(x,y) ,构成图象文件→数字图象 若 Δx , Δy 不变-均匀采样。. 1.1 均匀采样和量化. ● 图象空间分辨率 N : M×N -采样。

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第二章 图象与视觉基础

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  1. 第二章 图象与视觉基础 本章主要内容: •   采样和量化 •图象的颜色模型 • 象素间联系 •图像运算

  2. 1.采样和量化 ●一幅图象必须在空间和灰度上都离散 化计算机才可以处理。 空间采样―空间坐标的离散化。 灰度量化-灰度的离散化。

  3. △y △x 1.1 均匀采样和量化 例如:只取交叉点象素的灰度值, 记为:f(x,y),构成图象文件→数字图象 若Δx,Δy不变-均匀采样。

  4. 1.1 均匀采样和量化 ●图象空间分辨率N:M×N-采样。 图象f(x,y)中0≤x≤M,0≤y≤N ●图象密度分辨率K:灰度级数G-量化 ●通常取M=N,且M、N、G均为2的n次幂

  5. 1.2 非均匀采样 ●若M×N固定,改变Δx,Δy。比如:对人的脸Δx,Δy取小,背景Δx,Δy取大。 ●原则:在灰度变化大时用较密的采样。 ●缺点:①要确定边缘。 ②对含有较少均匀区域的图象也不使 用,例如人群照片。

  6. 1.3 非均匀量化 ●人眼在灰度变化剧烈区估计灰度的能力差。-较少的灰度级 ●在灰度变化平缓区估计灰度的能力好。-较多的灰度级 ●对边缘用较少的灰度级。

  7. 1.3 非均匀量化 马赫带效应(Mach band effect)

  8. 实际 亮度 感觉 T 1.3 非均匀量化 原因: ①突变时有放大作用――警灯闪的原因 ②视觉暂留

  9. 2.图象的颜色模型 2.1、视觉系统对颜色的感知 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380nm-780nm之间的电磁波。

  10. 2.1视觉系统对颜色的感知

  11. 2.1视觉系统对颜色的感知 ●我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,杆状细胞主要提供视野的整体视象,对低照度较敏感。

  12. 2.1视觉系统对颜色的感知 ●红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,如图2.2所示。

  13. 2.2 常用颜色模型 常用颜色模型分为两类: ●面向设备 如:CMY、RGB、YUV、YIQ、YCrCb ●面向视觉系统 如:HSV、HIS等

  14. 2.2.1 RGB相加混色模型 ●计算机显示器使用的阴极射线管CRT (cathode ray tube)是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色。

  15. 2.2.1 RGB相加混色模型

  16. 2.2.1 RGB相加混色模型 ●从理论上讲,任何一种颜色都可用三基色按不同的比例混合得到。它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述: 某一彩色=rR+gG+bB 其中r,g,b分别为RGB分量的份数

  17. 2.2.1 RGB相加混色模型 ●当三基色等量相加时,得到白色; ●等量的红绿相加而蓝为0值时得到黄色; ●等量的红蓝相加而绿为0时得到品红(magenta); ●等量的绿蓝相加而红为0时得到 青色(cyan)。 ●三基色相加的结果如图所示。

  18. 2.2.1 RGB相加混色模型 ●图象中的单个点称为象素(pixel),每个象素都有一个值,称为象素值,它表示特定颜色的强度。一个象素值往往用R、G、B三个分量表示。

  19. 2.2.1 RGB相加混色模型 RGB彩色空间也可以由图所示的立方体来表示。

  20. 2.2.2 CMY相减混色模型 ●用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。在理论上说,任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到。这三种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。用这种方法产生的颜色之所以称为相减色,乃是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。

  21. 2.2.2 CMY相减混色模型 在相加混色中: ●白色-R=G+B=C RC互补色。 (青色颜料吸收红光,显示青色) ●白色-G=R+B=M GM互补色。 ●白色-B=R+G=Y BY互补色

  22. 2.2.2 CMY相减混色模型 这些三基色相减结果如图所示 C+Y=白-R-B=G C+M+Y=白-R―G―B=黑

  23. 2.2.2 CMY相减混色模型 ●彩色打印机采用的就是这种原理,印刷彩色图片也是采用这种原理。由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(black ink),所以CMY又写成CMYK。

  24. 2.2.2 CMY相减混色模型 ●相加色与相减色之间有一个直接关系,如下表所示。利用它们之间的关系,可以把显示的颜色转换成输出打印的颜色。相加混色和相减混色之间成对出现互补色。例如,当RGB为1∶1∶1时,在相加混色中产生白色,而CMY为1∶1∶1时,在相减混色中产生黑色。从另一个角度也可以看它们的互补性。从表中可以看到,在RGB中的颜色为1的地方,在CMY对应的位置上,其颜色值为0。例如RGB为0∶1∶0时,对应CMY为1∶0∶1。

  25. 2.2.2 CMY相减混色模型

  26. 2.2.2 CMY相减混色模型 CMY彩色空间也可以使用图示的立方体来表示。

  27. 2.2.3 YUV与YIQ模型 ●在彩色电视制式中,使用YUV和YIQ模型来表示彩色图象。电视信号在发射时,转换成YUV或YIQ形式,接收时再还原成RGB三基色信号,由显像管显示。 ●YUV:Y表示亮度,UV用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分量;(PAL制和SECAM) ● YIQ:其中的Y表示亮度,I、Q是两个彩色分量。 (NTSC制)

  28. 2.2.3 YUV与YIQ模型 ●优点: (1)YUV表示法的重要性是它的亮度信号(Y)和色度信号(U、V)是相互独立的,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U、V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。由于Y、U、V是独立的,所以可以对这些单色图分别进行编码。此外,黑白电视能接收彩色电视信号也就是利用了YUV分量之间的独立性。

  29. 2.2.3 YUV与YIQ模型 (2)可以利用人眼的特性来降低数字彩色图象所需要的存储容量。人眼对彩色细节的分辨能力远比对亮度细节的分辨能力低。若把人眼刚能分辨出的黑白相间的条纹换成不同颜色的彩色条纹,那末眼睛就不再能分辨出条纹来。由于这个原因,就可以把彩色分量的分辨率降低而不明显影响图象的质量,因而就可以把几个相邻象素不同的彩色值当作相同的彩色值来处理,从而减少所需的存储容量。

  30. 2.2.3 YUV与YIQ模型 例如:要存储RGB 8∶8∶8的彩色图象,即R、G和B分量都用8位二进制数表示,图象的大小为640×480象素,那末所需要的存储容量为640×480 ×3=921 600字节。如果用YUV来表示同一幅彩色图象,Y分量仍然为640×480,并且Y、U、V分量仍然各用8位表示,而对每四个相邻象素(2×2)的U、V值分别用相同的一个值表示,那末存储同样的一幅图象所需的存储空间就减少到640×480×1+ 640×480×2/4=460800字节。这实际上也是图象压缩技术的一种方法。

  31. 2.2.3 YUV与YIQ模型 ● RGB和YUV的对应关系可以近似地用下面的方程式表示: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = - 0.147R - 0.289G + 0.436B V = 0.615R - 0.515G - 0.100B

  32. 2.2.3 YUV与YIQ模型 或者写成矩阵的形式:

  33. 2.2.3 YUV与YIQ模型 ● RGB和YIQ的对应关系用下面的方程式表示: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B I = 0.596R - 0.275G - 0.321B Q = 0.212R - 0.523G + 0.311B

  34. 2.2.3 YUV与YIQ模型 或者写成矩阵的形式:

  35. 2.2.4 YCrCb模型 ●数字域中的彩色空间与模拟域的彩色空间(YIQ、YUV)不同。它们的分量使用Y、Cr和Cb来表示,是JPEG数字图像标准和MPEG数字视频标准。它是从YUV系统衍生出来的。其中Y还是指亮度,Cr和Cb是将U、V作少量调整而得到的。适用于计算机用的显示器。

  36. 2.2.4 YCrCb模型 它与RGB空间的转换关系如下: Y=0.299R+0.578G+0.114B Cr=(0.500R-0.4187G-0.0813B)+128 Cb=(-0.1687R-0.3313G+0.500B)+128

  37. 2.2.4 YCrCb模型 或者写成矩阵的形式: 或写成如下的形式 :

  38. 2.2.5 HSI模型 ●这个模型基于两个重要的事实:其一,I分量与图象的彩色信息无关;其二,H和S分量与人感受颜色的方式是紧密相连的。这种彩色系统格式的设计反映了人类观察彩色的方式。如:红色又分为浅红和深红色等等。

  39. 2.2.5 HSI模型 ●I(Intensity)-亮度。表示光照强度。它确定了像素的整体亮度,而不管其颜色是什么。通常用0%(黑色)-100%(白色)的百分比来度量。若I从0%-100%,即从黑变到白。对任一个I,R=G=B。(灰度图)降低亮度时,颜色就暗,相当于掺入黑色。

  40. 2.2.5 HSI模型 ●H(Hue)-色调。反映了该颜色的光谱波长。在HIS模型中由角度表示。0o为红色,120o为绿色,240o为蓝色。0 o到240o覆盖了所有可见光谱的颜色,240o到300o是人眼可见的非光谱色(紫色)。

  41. 2.2.5 HSI模型 ●S(Saturation)-饱和度。它反映的是纯色中加入白光的多少。饱和度参数是色环的原点到彩色点的半径长度。在环的外围圆周是纯的或称饱和的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰)影调,即饱和度为0。

  42. 2.2.5 HSI模型

  43. 2.2.5 HSI模型 1. RGB到HSI的转换:

  44. 2.2.5 HSI模型 2. HSI到RGB的转换 1)

  45. 2.2.5 HSI模型 2. HSI到RGB的转换 2)

  46. 2.2.5 HSI模型 2. HSI到RGB的转换 3)

  47. 2.2.6 CIE色度图 ●前已说明了几种选择三基色的方法,实用中要求三基色必须容易获得,且配出的颜色要尽可能多。为此国际照明委员会(CIE)规定红、绿、蓝三原色的波长分别为700nm、546.1nm、435.8nm。

  48. 2.2.6 CIE色度图 ●在颜色匹配实验中,当这三原色光的相对亮度比例 φR:φG:φB=1.0000:4.5907:0.0601时就能匹配出等能白光,所以CIE选取这一比例作为红、绿、蓝三原色的单位量。即(R):(G):(B)=1:1:1。 尽管这时三原色的亮度值并不等,但CIE却把每一原色的亮度值作为一个单位看待,所以色光加色法中红、绿、蓝三原色光等比例混合结果为白光,即 1(R)+1(G)+1(B)=白。 任一颜色可表示为:C=rR+gG+bB

  49. 2.2.6 CIE色度图 ●这种物理三基色使用起来不便,用它计算各种彩色时,三色系数有时会出现负值(这是因为待配色为单色光,其饱和度很高,而三原色光混合后饱和度必然降低,无法和待配色实现匹配)。为此,CIE提出了一种虚拟的计算三基色——(XYZ)标准色度系统。

  50. (X) (Y) (Z) 0.4185 -0.0912 0.0009 -0.1587 0.2524 -0.0025 -0.0828 0.0157 0.1786 (R) (G) (B) = 2.2.6 CIE色度图 ●定义了虚拟的三基色(X),(Y),(Z)。任一颜色可表示为: C=X(X)+Y(Y)+Z(Z) (X)(Y)(Z)与(R)(G)(B)的转换关系为:

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