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Noções de Comércio Eletrônico. Oderson Dias de Mello www.oderson.com. Introdução. Para atingir 50 milhões de pessoas: O rádio levou 38 anos; A TV aberta 16 anos; A TV a cabo 10 anos e A Web apenas 5 anos. Origens do E-Commerce. Transferência eletrônica de fundos entre bancos
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Noções de Comércio Eletrônico Oderson Dias de Mello www.oderson.com
Introdução • Para atingir 50 milhões de pessoas: • O rádio levou 38 anos; • A TV aberta 16 anos; • A TV a cabo 10 anos e • A Web apenas 5 anos.
Origens do E-Commerce • Transferência eletrônica de fundos entre bancos • Mensagens eletrônicas • Anos 80: antecessora a Internet – compras e pedidos de fornecedores (transmissão de documentos entre empresas e fornecedores)
Internet • Anos 90: disseminação da Internet • Facilidade de acesso • Operação amigável • Conectividade global e imediata • Recebimento e envio de informações rapidamente • Facilidade e baixo custo ao se disponibilizar documentos • Transformação de processos, produtos e serviços
Definindo E-Commerce O Comércio Eletrônico é uma forma de comércio onde o produto é conhecido, demonstrado e vendido por meios eletrônicos, ou seja, é a capacidade de realizar transações envolvendo a troca de bens ou serviços entre duas ou mais partes utilizando ferramentas eletrônicas e tecnologias emergentes. A localização geográfica é irrelevante, portanto há uma contribuição para o comércio mundial.
Definindo E-Business O E-Business pode ser dividido em 3 áreas: • Dentro da Organização - Intranet • Entre organizações diferentes - B2B (Extranet) • Entre organizações e consumidores - B2C (Internet)
Tipos de E-Business Intra- Business Vendas Indústria B2C B2B Consumidores Distribuidores
E-BusinessTipos de Negócios • Intra-Business: integrar as várias funções da organização a fim de facilitar as aplicações de negócios. • Business-to-Business (B2B): relação entre empresas clientes e fornecedoras de um produto. • Business-to-Customer (B2C): venda diretamente para consumidores ou usuários finais.
A solução de comércio eletrônico envolve áreas diversas, tais como: processo de compra e venda, marketing, logística e integração de sistemas de informação, além da área ligada a tecnologia. Comércio Eletrônico: interdisciplinaridade
Estratégias para se tornar on-line • Os meus concorrentes estão on-line. Esse é um motivo para a minha empresa se tornar on-line? • Quais as razões para minha empresa se tornar on-line?
Razões para se tornar on-line • Expansão do Alcance do Mercado: reunir experiência com um novo segmento de mercado. • Visibilidade: gerar mais visibilidade em seu mercado-alvo e ganhar parte da atenção dos seus consumidores. • Poder de Resposta: aumentar o poder de resposta aos seus clientes e parceiros.
Razões para se tornar on-line • Novos Serviços: prover novos serviços aos clientes e parceiros. • Fortalecimento do Relacionamento nos Negócios: aumentar o lucro para cada parceiro envolvido. • Redução de Custos: reduzir o custo do produto, suporte, serviço e propriedade. • Conflitos de canais: prevenir e resolver conflitos de canais.
Razões para se tornar on-line • Barateamento dos equipamentos. • Popularização dos meios de acesso. • Bom potencial de crescimento. • Longo alcance.
Razões para comprar on-line • Não há filas. • Pode-se comprar a qualquer hora. • Não há trânsito nem problemas de estacionamento. • Brasil: • Redução do medo de furto ou roubo.
Vantagens do Comércio Eletrônico • Acessibilidade Global e Alcance de Vendas • Acesso fácil e veloz. • Empresas podem expandir sua base de clientes e até mesmo sua linha de produtos. • Relacionamento mais Próximo • Transações B2B podem gerar relacionamentos mais próximos.
Vantagens do Comércio Eletrônico • Testes Gratuitos • Produtos podem ser testados na Web de forma rápida, fácil e sem custos. • Custos Reduzidos • As empresas podem reduzir seus custos de produção adequando dinamicamente os preços.
Vantagens do Comércio Eletrônico • Mudanças de Meio de Comunicação • A internet reduz o número de mudanças de meios de comunicação necessárias para transportar a informação. • Tempo para Comercialização • Tempo mais curto para comercializar e menor tempo de resposta em relação às mudanças da demanda do mercado.
Vantagens do Comércio Eletrônico • Lealdade dos clientes • Melhoria na lealdade dos clientes e nos serviços por meio de acesso mais fáceis a informações atualizadas e sempre disponíveis.
Dificuldades ao se tornar on-line • Conflito de Canal • Revendedores e comerciantes temem que com o contado direto ao consumidor haja prejuízo para as partes envolvidas na negociação. • Competição • A competição que era local agora torna-se mundial. • Competição desleal e desonesta.
Dificuldades ao se tornar on-line • Violação dos direitos de propriedade intelectual (Direitos Autorais) Definição: “É o direito que assegura ao autor de obra literária, artística ou científica, a propriedade exclusiva sobre a mesma”. Dividido entre direito moral ( natureza personalíssima, inalienável) e direito patrimonial (bem de natureza econômica).
Dificuldades ao se tornar on-line • Uma vez publicada a informação na Internet, torna-se fácil sua cópia (arquivos tipo MP3 por exemplo). • Facilidade de reprodução c/ alta qualidade, distribuição e alcance. • Meios ainda pouco eficientes para evitar proliferação de infrações e para punir os infratores. • Não existe uma estrutura legal a nível mundial.
Dificuldades ao se tornar on-line • Aceitação do Cliente • As empresas têm receio se os consumidores irão aceitar essa nova forma de negócio. • Lealdade • Pelo fato da procura ser mais rápida e fácil, os consumidores não garantem lealdade ao seu vendedor.
Dificuldades ao se tornar on-line • Preço • Os preços podem diminuir mas o diferencial será os serviços prestados aos consumidores. • Segurança • Cartões de crédito. • Páginas clonadas ou com informações falsas.
Dificuldades ao se tornar on-line • Serviço • É muito mais fácil e rápido comparar os produtos de uma empresa e outra. • Viabilidade • Muitas empresas estão inseguras em relação à viabilidade de seu próprio negócio digital.
Dificuldades ao se tornar on-line • Barreiras do Usuário • Custo de acesso • Tecnologia em constantes avanços • Aprendizado da nova forma de negócio
Categorias de E-Business • E-Auctioning • E-Banking • E-Directories • E-Engineering • E-Franchising • E-Gambling
Categorias de E-Business • E-Learning • E-Marketing • E-Operational Resources Management • E-Procurement • E-Recruiting
E-Auctioning • Os leilões eram restritos a um local ou número de pessoas. • Com a Internet: • Qualquer pessoa pode participar do leilão • Não existe custo para locomoção até o local do leilão • Os lances são finalizados em segundos. • O leiloeiro registra os lances e envia a mercadoria ao participante que deu o maior lance.
E-Banking • Comodidade para os clientes que através de um site simples podem acessar suas contas da mesma maneira que um caixa automático (ATM – Automated Teller Machine). • Redução de pessoas no banco e facilidade para o cliente que não precisa se deslocar até o banco para movimentação ou consulta a conta.
E-Directories • Listas telefônicas tanto para linhas residenciais como para linhas empresariais não estão centralizadas em um único lugar no qual você deve ligar para obter a informação desejada. • São mais fáceis e rápidas para recuperação da informação da mesma maneira que se torna difícil devido a quantidade de informações disponíveis na rede.
E-Engineering • Era restrito a todos os engenheiros que trabalhavam em um projeto estarem em um mesmo escritório. • Com a internet houve a facilidade de desenvolvimento independente de onde os engenheiros envolvidos estão. • Com isso qualquer pessoa é capaz de contribuir com o código sempre que houver um tempo disponível.
E-Franchising • Na internet o ganho é devido a grandes marcas terem links para seus parceiros. Livrarias geralmente fazem isso. Colocam o seu nome com link para os seus parceiros, garantindo assim o sucesso do site.
E-Learning • Ensino à distância • Assíncrono • Síncrono • Implicações tecnológicas
E-Marketing • Marketing tradicional focava um grupo de pessoas em particular. • Com a internet o público é diverso e existe a necessidade de tratar cada cliente de forma específica, ou seja, o marketing um-a-um se tornou o padrão para a internet.
E-Gambling • O jogo ainda é considerado ilegal em alguns países e em alguns países que os jogos são permitidos, os mesmos são regidos por leis. • Com a internet qualquer pessoa pode acessar os cassinos a partir de um clique de mouse. • Geralmente os sites que operam com jogos estão situados em países no qual o jogo é legalmente permitido.
E-Procurement • Tem como objetivo reduzir os gastos das compras rotineiras de materiais que são importantes para o funcionamento da organização. • Ex.: canetas e papéis possuem custo baixo e número de procedimentos pequenos, mas se a necessidade da empresa em compras de matérias primas for algo considerável, a utilização dessa categoria de e-business pode diminuir de 5% a 15% os custos e de 70% a 80% as quantidades de procedimentos
E-Recruiting • Seleção de candidatos a uma vaga.
Comércio Eletrônicox Comércio Tradicional Cadeia de Valores Produtor Distribuidor Atacadista Varejista Consumidor Objetivo do Comércio Eletrônico Diminuir as cadeias de valores eliminando intermediários
Comércio Eletrônicox Transação Comercial Convencional • Etapas de uma transação comercial convencional: • Apreciação da Mercadoria: o comprador busca reunir informações a respeito das especificações do produto e a adequação a suas necessidades; • Negociação: preços, quantidades, condições e prazos;
Comércio Eletrônicox Transação Comercial Convencional • Etapas de uma transação comercial convencional: • Pagamento: pagamento à vista ou parcelado, cheque, dinheiro ou cartão de credito; • Entrega: prazo para o comprador receber seu produto.
Comércio Eletrônicox Transação Comercial Convencional • Etapas de uma transação comercial convencional: • Apreciação da Mercadoria • Negociação • Pagamento • Entrega Como adaptar essas etapas no comércio eletrônico?
Comércio EletrônicoFormas de Pagamento • Ligar 0800-xxxxxx e informar os dados necessários. • Enviar um fax ou e-mail com as informações necessárias para o comerciante.
Comércio EletrônicoFormas de Pagamento • Preencher formulário disponível no site com: • Servidor seguro (dispõem de recursos de criptografia para enviar os dados); • Servidor inseguro (não utiliza recursos de segurança para transmissão dos dados). • Pagamento digital (direto no banco), CyberCash.
Comércio EletrônicoFormas de Pagamento Problema Pessoas temem colocar o número do cartão na rede Importante Confiabilidade dos Pagamentos
Comércio EletrônicoSegurança • Segurança na Identidade: • as empresas envolvidas precisam estar seguras de quem está na outra ponta do fluxo de comunicação;
Comércio EletrônicoSegurança • Segurança na Privacidade: • o fluxo de informação deve ser conhecido somente pelo interlocutor de cada mensagem;
Comércio EletrônicoSegurança • Segurança na Informação: • garantir que as mensagens sejam reconhecidas pelas partes envolvidas, garantindo que o seu conteúdo não seja negado posteriormente;