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3囚人問題 は 図による問題 表象. 寺尾 敦 (青山 学院大学 ) 伊藤朋子. なぜ 難しいのか 構築 支援の効果. ( 日本学術振興会・早稲田大学). 目的. 3囚人問題の 解決援助を行い,高い正答率を達成することで,3囚人問題の難しさがどこにあるのかを明らかにする . 支援の効果あり=解決の難所 高い正答率を達成した先行研究なし. ベイズの定理を学習後に3囚人問題に取り組む .先行研究での参加者のほとんどはベイズの定理を知らない.. (変形)3 囚人問題. 3人の囚人A,B,Cがいて,1人が釈放され,2人が処刑される.
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3囚人問題は図による問題表象 寺尾敦(青山学院大学) 伊藤朋子
なぜ難しいのか構築支援の効果 (日本学術振興会・早稲田大学)
目的 • 3囚人問題の解決援助を行い,高い正答率を達成することで,3囚人問題の難しさがどこにあるのかを明らかにする. • 支援の効果あり=解決の難所 • 高い正答率を達成した先行研究なし. • ベイズの定理を学習後に3囚人問題に取り組む.先行研究での参加者のほとんどはベイズの定理を知らない.
(変形)3囚人問題 • 3人の囚人A,B,Cがいて,1人が釈放され,2人が処刑される. • それぞれの釈放確率は,1/4,1/4,1/2. • 誰が処刑されるか知っている看守に対し,囚人Aが,「BとCのうち,処刑される1人の名前を教えてくれないか」と頼む. • 看守は「Bは処刑される」と答えた. • Aの釈放される確率はいくらか?
3囚人問題の難しさ • 多くの先行研究で,正解者はほとんどいない. • さらに,正解をきいても納得できない. • ベイズの定理を学習し,「ベイズ型くじびき課題」への正答率が上がった後(54.4%)でも,3囚人問題での正答率は0%だった.(2009年の教育心理学会に報告した実験での,未発表データ)
ベイズ型くじ引き課題 くじびき遊びをします.くじ袋の中には,白箱と黒箱がひとつずつ入っています.白箱の中には赤いボール2個と青いボール1個,黒箱の中には赤いボール1個と青いボール1個が入っています.箱もボールもそれぞれ同形同大で,触っただけでは区別できません.袋の中の箱もその中のボールもよく混ぜてから,袋の中を見ないで手を入れ,まず箱をひとつ選び,さらに,選んだ箱の中から,箱の中を見ないで手を入れボール(くじ)をひとつ選びます.取り出したボールが赤なら当たりで,青ならはずれです.
赤 青 赤 赤 青
方法 • 参加者:青山学院大学社会情報学部での1年生必修科目「統計入門」の受講者57名.
方法 • 手続き:確率についての授業を2週にわたって実施. 問題演習 くじびき 第1週 学習 (加法定理・乗法定理) テスト 問題演習 くじびき 第2週 学習 (ベイズの定理) テスト 3囚人(1) 3囚人(2)
方法 • 授業で学習した樹形図あるいはルーレット図を描いて,課題解決を試みた. • くじびき:樹形図50名,ルーレット図7名 • 3囚人:樹形図54名,ルーレット図3名 • 3囚人問題への1回目のトライでは未完成の図,2回目は完全な図(+説明)が提示された. • 授業資料参照可.3囚人問題ではくじびき課題の正解を参照することが許された.
方法 • 樹形図(未完成) A釈放 B釈放 C釈放
方法 • 樹形図(完成) 「Bは処刑される」と言う A釈放 「Cは処刑される」と言う 1 B釈放 「Cは処刑される」と言う 1 C釈放 「Bは処刑される」と言う
方法 • ルーレット図(未完成) P{A釈放}= P{C釈放}= P{B釈放}=
方法 • ルーレット図(完成) P{A釈放and 「Bは処刑される」と言う} = P{C釈放and 「Bは処刑される」と言う} = P{A釈放}= P{C釈放}= P{B釈放}=
3囚人問題でのパフォーマンス • 1回目のチャレンジ(不完全な図提示) • 3名が正しい樹形図を作成 • 3囚人問題への正解者なし. • 2回目のチャレンジ(完全な図提示) • 33名(58%)が正解. • くじ引き課題に失敗しても,3囚人問題を解決できているのは,(くじ引き課題への解答後に)くじ引き課題の正解が提示されたため?
結論 • ベイズの定理を学習し,正しい表象形成の支援を受ければ,高い確率で3囚人問題に正解することができる. • 正答率は58%.先行研究および出発点データでの(ほぼ)0%の正答率に比べれば,非常に高い. • 尤度の表象を形成することが難しい. • ベイズの定理を使用するスキルがあっても(くじ引き課題に正答できても),完全な図なしでは3囚人問題は困難.