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乒乓球. 班級 : 資通四乙 49617120 黃偉峰 49617078 林信儒. 種類 : 動作益智類 規則 : 控制右邊的黑色方塊 上下移中間會有球 彈 跳方式移動 要用黑色方塊去 檔不能讓球碰 到黑色方塊後面的邊邊碰到對方的邊邊就得 一分 也就是說被對方碰到就算輸一分 娛樂性 : 玩者可以了解球的反射動作跟反應能力 電腦會越來越強. 預計修改. 增加一點難易度 例如雙方差距太大得比較多分的板子會變比較短 球速隨著時間變快 另類玩法有選項可以選擇要幾顆球 增加板子的技能. 實作技術分析.
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乒乓球 班級:資通四乙 49617120黃偉峰 49617078林信儒
種類:動作益智類 • 規則:控制右邊的黑色方塊 上下移中間會有球 彈 跳方式移動 要用黑色方塊去 檔不能讓球碰 到黑色方塊後面的邊邊碰到對方的邊邊就得 一分 也就是說被對方碰到就算輸一分 • 娛樂性:玩者可以了解球的反射動作跟反應能力 電腦會越來越強
預計修改 增加一點難易度 例如雙方差距太大得比較多分的板子會變比較短 球速隨著時間變快 另類玩法有選項可以選擇要幾顆球 增加板子的技能
實作技術分析 遊戲名稱 乒乓球 http://sheng.phy.nknu.edu.tw/wjs-2106.htm 註解:控制右邊的黑色方塊 上下移動 中間會有球 彈跳方式移動 要用黑色方塊去檔 不能讓球碰到黑色方塊後面的邊邊 碰到對方的邊邊就得一分 也就是說被對方碰到就算輸一分 程式註解 您贏了: <DIV style="LEFT: 400px; POSITION: absolute; TOP: 50px; Z-INDEX: 5">您贏了: </DIV> <INPUT name=box size=10 style="LEFT: 400px; POSITION: absolute; TOP: 69px; Z-INDEX: 3"> 只要碰到對方的邊邊 會顯示 你贏了 下面有個框框會出現”1”代表得一分 累積分數 <DIV style="LEFT: 400px; POSITION: absolute; TOP: 100px; Z-INDEX: 5">您輸了: </DIV> <INPUT name=scorebox size=10 style="LEFT: 400px; POSITION: absolute; TOP: 120px; Z-INDEX: 3"> 被對方碰到邊邊 會出現 你輸了 下面有個框框會出現”1”代表輸一分 累積分數 <IMG height=25 id=ball src="../Local Settings/Temporary Internet Files/Content.IE5/Y7I40I4Q/ball.gif" style="HEIGHT: 15px; LEFT: 110px; POSITION: absolute; TOP: 115px; WIDTH: 16px; Z-INDEX: 3" width=25>中間的球. width=350><img height=60 id=enemy src="../Local Settings/Temporary Internet Files/Content.IE5/Y7I40I4Q/pad.gif" style="HEIGHT: 86px; LEFT: 340px; POSITION: absolute; TOP: 30px; WIDTH: 15px; Z-INDEX: 3" width=15> <IMG src="../Local Settings/Temporary Internet Files/Content.IE5/Y7I40I4Q/pad.gif" name="paddle" width=15 height=60 id=paddle style="HEIGHT: 86px; LEFT: 40px; POSITION: absolute; TOP: 30px; WIDTH: 15px; Z-INDEX: 3"旁邊兩個方塊 <IMG height=250 id=border src="table.gif" style="HEIGHT: 250px; LEFT: 25px; POSITION: absolute; TOP: 25px; WIDTH: 350px; Z-INDEX: 2" width=350>背景 <INPUT onclick=initialize() onmousedown=initialize() style="LEFT: 400px; POSITION: absolute; TOP: 15px; Z-INDEX: 3" type=button value=按此開始> 按這邊開始遊戲