330 likes | 417 Views
梦网游戏产品分析. 2004 - 12. 内容. 评测对象及所属 sp 评测综合评价 历史积分 免费页面风格 正式页面风格 界面风格(图片风格,文案风格,用户操作流畅度等) 夺宝中华界面及流程 西游记界面及流程 机甲争霸界面及流程 水浒传界面 三国志“有奖”界面及流程. 评测对象. 三国志(空中网提供) 三国志 夺宝中华 西游记(空中网提供) 幻想水浒 ! 封神传说(迅天,每月 5 元) 机甲争霸(联梦无限 , 8 元). 其他三国背景游戏. 移动三国志 (新浪提供,每月 4 元) 大江东去淘尽英雄人物,三国风云再起,看今朝谁是敌手!
E N D
梦网游戏产品分析 2004-12
内容 • 评测对象及所属sp • 评测综合评价 • 历史积分 • 免费页面风格 • 正式页面风格 • 界面风格(图片风格,文案风格,用户操作流畅度等) • 夺宝中华界面及流程 • 西游记界面及流程 • 机甲争霸界面及流程 • 水浒传界面 • 三国志“有奖”界面及流程
评测对象 • 三国志(空中网提供) • 三国志 • 夺宝中华 • 西游记(空中网提供) • 幻想水浒!封神传说(迅天,每月5元) • 机甲争霸(联梦无限 ,8元)
其他三国背景游戏 • 移动三国志 (新浪提供,每月4元) • 大江东去淘尽英雄人物,三国风云再起,看今朝谁是敌手! • 三国志“有奖” (北京掌上通提供,每月5元) • 群雄逐鹿,三国鼎立,两千年前英雄豪杰的雄心大志重现在手机上 • 三国足球 (博讯融通,5元) • 开创无厘头游戏的先河,以幽默搞笑的形式让您在闲暇之余享受游戏的乐趣、获得轻松的心情。想不想试试与吕布较量足球的滋味,如果赢了,更有三国时期的著名美女貂禅、大乔、小乔等你青睐有加 • 富甲三国 (龙音数码提供,每月收费7.0元 ) • 手机上的三国RPG游戏,以《三国演义》名著为背景,改编设计成适合WAP游戏发展的整体架构,蕴含丰富游戏内容,玩家除了游戏,还可进行聊天、交易等。
主题和背景 • 三国志-三国演义 • 主题:通过管理内政、人事等方面强国,并加强军事力量打击其他国家 • 目的:统一国家 • 三国志-夺宝中华 • 主题:出入各个城市、门派,拜师学艺、完成任务,修炼武功,通过和不同级别的高手切磋,最后达到顶尖高手后进入夺宝屋展开夺宝大战 • 目的:成为顶尖高手,进行夺宝 • 水浒传 • 主题:修炼武功 • 目的:成为水浒梁山的高手 • 西游记 • 主题:通过管理内政扩充领地、得到金钱,通过西域探险修炼武功升级,通过招募军队和其他玩家对战 • 目的:开疆扩土、斩妖除魔、王者争霸 • 机甲争霸 • 主题:购买战斗机、升级 • 三国志“有奖” • 主题:通过管理内政扩充领地、增加人口和经济实力,扩充军事力量提升自己的级别,通过调整军队组成、策略进攻其他玩家城市并抵御其他万家 • 目的:使自己的国家成为大国
历史积分情况统计 1 西游记在7-9月份积分上涨平缓,在10月上涨迅猛,没有看出特别之处,可能有其他原因 2 夺宝中华(三国志)7-10月积分上涨幅度平均且增幅较大,是否可以说明把目前流行的在线游戏移植到网上同样有效(此游戏人气颇旺,无论什么时候走到哪里,都会看到在线玩家) 3水浒传7-9月积分变化与西游记颇为相似,不知道是巧合还是另有原因。十月份水浒传积分变化不大。 4 机甲争霸包含RPG和即时战略两种不同风格的游戏,积分变化平缓(9月没有找到相应数据) 5 移动三国志和三国志有奖一直积分较低,其中移动三国志稍微高些
游戏免费页面总结 • 页面总结 • 大部分游戏提供免费试用一次,(部分会有功能限制) • 免费页面都有30字以内的游戏简短介绍,内容为背景、游戏环境等 • 讯天的水浒传的首页图片最为精美 • 游戏的人气环境也是吸引用户的一个亮点 • 游戏分析 • 西游记和夺宝中华(三国志):除了得天独厚的位置外,游戏本身确实也吸引人来试用(夺宝中华的在线人数很多) • 机甲争霸和水浒传:都是人气不旺但是积分很高的游戏。如果排除人为和位置因素,可能会是免费页面在吸引用户订购比较成功的原因 • 三国志“有奖”:人气旺盛一些,但是积分不高。说明他的免费页面和体现的主题很难吸引别人订购,但是游戏本身会留住很多已经订购的用户。
三国志-空中游戏,以人气和功夫吸引用户订购三国志-空中游戏,以人气和功夫吸引用户订购 各游戏免费页面风格 水浒传免费页面内容丰富,罗列一些吸引用户玩的内容,各链接都直接引导用户订购 西游记同样以数十万人的人气来吸引用户参与网上角逐
机甲争霸免费页面 1 以在线人数的人气来吸引用户 2 首页设置名人堂,激发万家竞争欲望 2 首页有秘籍,帮助玩家尽快上手 3 奖品和免费彩图下载吸引用户 1 2 各游戏免费页面风格(二) 三国志”有奖”: 强者生存的环境
进入西游记,首先是用户当前部队状态。确定后进入主菜单。进入西游记,首先是用户当前部队状态。确定后进入主菜单。 主菜单包括探险、军事、内政管理、集市、情报等主要功能像,分别独立但各有内在联系。 水浒传进入首页有公告、论坛、聊天室、帮助等互动项目,也可以直接进入游戏继续闯荡江湖 目前仍以夺宝中华为主,新手可以进入新手村学习培养,老用户可以直接进入江湖继续自己的江湖探险之旅 各游戏正式首页风格
夺宝中华-综合评价 • 人气:旺盛 • 界面:游戏主界面清晰描述场景信息 • 优点: • 趣味性强:每当战斗结束后,地上都会有败者掉落的物品,可以捡起来据为己有。物品的价值随着战败者的级别而不同。当一个玩家被另一个玩家杀戮时,他的随身物品也会掉落到地上。其他路过者可以捡起来。因此随机可以捡到很多不容易得到的物品。 • 站下支持好:game.kongzhong.com上有夺宝中华的专栏bbs。上面有诸如攻略地图、玩家日记、玩家经验等相关内容 • 易用性:在城市内,有“瞬间移动”可以直接跳转到商店、客栈等功能性地点 • 逻辑简单:只要勤练武功,就能够升级。另外学习武功的搭配也很重要。 • 升级限制:武功升级需要潜力和修行的限制。这两者都可以通过不断找人切磋得到提升。虽然容易的,但是吸引玩家不断上线练武 • 江湖黑市:玩家可以把自己的物品放到黑市中出售,价格由玩家自己定义。 • 缺点: • 帮助信息不是很容易找到 • 玩家之间相互切磋和交流不顺畅。当发出一个信息后,那个玩家已经转移到另外一个场地上了 • 当玩家(尤其是低级别玩家)携带较贵重的物品时,常会受到别人的觊觎并被谋财害命,以致前功尽弃。打击玩家的游戏积极性。(很多用户因此修改了名称,例如:练功中别杀我,偷袭者xxx,杀我者xxx等)(这可能也是一个优点,仁者见仁吧) • 玩家的级别不透明。对于玩家武功的描述,都是“马马虎虎”、“不堪一击”、“有些小成”等等,看不出别人和自己的武功高低,没有经验的用户总是瞎闯(个人认为还是数字化的级别好一些)
夺宝中华-游戏界面风格 把所有的功能性操作和状态查询放到统一的菜单中 游戏主界面,包括场景描述、当前场景玩家、物品
拜师学艺 自用提升自身属性 行走 找人切磋 出售得到金钱 购买物品 捡金钱或物品 完成任务 得到金钱或物品 使玩家身上携带的东西落在地上,可以捡起来据为己有 核心:提升武功级别,最终进入高级玩家才能进入的夺宝室夺宝 杀戮 交流 使玩家身上携带的东西落在地上,可以捡起来据为己有 交易 得到其他玩家随身物品的另一种方式 夺宝中华-游戏主要流程
潜力、修行 学艺 切磋 1 剧情人物 2 游戏玩家 1 拜师学艺 2 自己看 武功书 限制 提升 潜能、修行 提升 应用 武功级别 夺宝中华-用户升级流程 说明: 1 用户升级会消耗潜能点数 2 升到一定程度的时候,受到修行天数的限制,同时一些任务和地点也受到修行年限的限制 3 当和别人切磋时,会提升修行和潜能
西游记-综合评价 • 人气: ★★☆☆☆ • 界面:栏目结构比较清晰 • 优点: • 西域探险时的突发事件多,可以随机遇到妖怪、雇佣兵,捡到宝物等 • 各等级的用户使用的兵种不同,促进用户迅速升级,使用高级别兵种 • 使用元素换得点数来学习魔法的创意较好,吸引用户不断探险获得点数来学习新的魔法增加攻击力 • 明确提示剩余行动力 • 先要提升自身级别才能够招兵买马进行真正的战斗,延长玩家使用的时间 • 缺点: • 系统不够稳定,经常出现行动力不足的信息,不能继续游戏。帮助信息少,没有提供在行动力不足时如何恢复行动力的信息。目前看上去是每天恢复一次,限制用户每天使用的时长。 • 金钱和粮食每天增加一次(或者是每个行动力周期增加一次)如果是每个行动力周期恢复一次,而每天可以有多个行动力周期,那么游戏的趣味性增强很多
西游记-游戏菜单界面 • 管理内政 • 西域探险 • 进入集市 • 战斗 探险途中随机出现妖怪、物品 首页
西游记-升级流程 1 2 3 4 • 管理内政 • 进入集市 • 西域探险 • 战斗 提高装备 恢复体力 级别提升 开阔疆土 提高粮食产量 提高税收 购买物品 打击怪物 招兵买马(级别更高时能够征召攻击力更强的军队) 获得金钱 提高 攻击力 接受任务 获得元素 学习魔法(每种魔法都需要不同的点数,点数由元素转换获得)] 设定队形 得到物品 战斗 获得金钱 出售物品 雇佣军(每次战斗都需要大量的金钱)
机甲争霸-综合评价 • 人气: ★★☆☆☆ • 界面:栏目规划整齐,但是信息类栏目太多。图片粗糙 • 优点: • 创意:把军事类的游戏做成rpg的模式,和其他rpg的内容有区别。把战略类游戏放到wap上,是一个创意,但是目前看仍有不方便的地方 • 军火黑市:玩家可以把物品放到黑市中自己设置出售价格出售。 • 缺点: • 无论是rgp模式的雷达,还是战略模式的地图,在手机上都不能很好的显示。只能跟着感觉乱撞,影响了游戏玩家的决策,很难发现目标,降低趣味性。 • 战略类的游戏不能和系统队战,只能和用户对战,但是可以对战的用户很少。
察看装备与基本信息 风行版 游戏菜单界面-机甲争霸
游戏界面-机甲争霸(战略模式) 说明:类似于星际争霸的游戏流程,包括建立基地,制造部队、制定编队等战略,攻打其他玩家的基地 人气:一般(只有几个玩家可以攻打)
1 2 3 4 • 选择类别 • 军火黑市 • 军备装配 • 战斗 级别提升 不同的机型有不同的特点 注册后会有启动资金 购买军备(黑市、玩家) 装配 查找目标 修理 战斗 出售军备(黑市、玩家) 提升级别、经验值、金钱 游戏流程-机甲争霸(RPG)
水浒传-综合评价 • 人气: ★☆☆☆☆ • 界面:界面设计精美,栏目整齐 • 优点: • 互动功能丰富,包括发消息、论坛和聊天 • 缺点: • 游戏架构没有完全打起来,无论走到哪里都是空洞的地图,没有剧情和事件发生,找不到剧情人物练手,也没有玩家在周围。一个人走在空荡荡的城市里很孤独。。。 • 游戏的稳定性差,经常返回首页
首页很漂亮 游戏界面-水浒传 游戏易玩性和稳定性都很差,经常返回到首页。人气也很差
三国志“有奖”-综合评价 • 人气: ★★★★☆ • 界面: • 整齐,但是每个功能项都藏在二级菜单中(就是说要进两层目录才能做自己要做的事) • 优点: • 每个菜单中,都有各功能项的操作指南 • 同盟:用户可以加入到同盟中,有自己的论坛,用户名称前增加同盟会的名称。(就好像车友会一样,看到自己人的感觉真好)。同盟之间的用户自觉地不攻打自己,还可以提供相互援助。同盟会的论坛人气较旺。 • 游戏的趣味性在于如果战略得当,可以以少胜多。而不是级别及实力到了一定程度就能够水到渠成的称为高手。因此这可以算是一个战略游戏而不是rgp游戏 • 缺点: • 限制行动力的turn (相当于行动力)在界面上不容易看到,经常做一件事的时候不知道还有没有能力去做,影响易玩性。
三国志“有奖”-主要功能项 1 2 3 4 • 内政 • 人事 • 兵务 • 战争 开拓国土 搜索名士 招兵 发动战争:输入对方ID后攻击 建设空地:农田/村庄/兵营/城市/集市 安排业务 解散军队 安排计谋:为每位将军设计计谋 周边形势:排名前后50名的国家,可以攻打 赏赐物品 安排军队 撤除人口 没收物品 救济:增加民忠(当民忠打倒100%时百姓会献宝) 鼓舞士气 敌对国目录:攻击过自己的国家 解雇将领 增加兵粮(提高米的产量) 攻击/防御记录 武士升级 鼓励商业:增加金钱 设置自动排兵
三国志“有奖”-情报外交菜单 1 从情报处可以看到国家目前的状态、历史纪录以及排名等 2 文书是玩家之间交流的工具,也是百姓献宝、壮士投诚的途径
附:反英盟部分私贴 虽然手机打字困难,但是仍有人乐此不疲。 很多游戏中的心得。
三国志核心流程 • 三国志核心流程 • 增强国力 • 发动战争 • 招贤纳士 • 安排计谋 • 确定装备 • 兵力兵种 胜者可以占有败者部分土地、粮食、金钱 修建集市/村庄/种地:提高经济实力 修建城市:提高防守 救济:提高忠诚度 搜寻:将士的魅力影响效果 自荐(忠诚度为100%时出现) 兵力太多不是好事,关键在于对兵力的分配 来源:搜寻/自荐