1 / 22

Брейн - ринг

Брейн - ринг. м. Київ 201 4. Тема : “ Інформатика навколо нас ”. Мета : - повторити раніше вивчений матеріал, зміцнити знання учнів з інформатики; - розвивати оригінальність, швидкість, гнучкість мислення, пам'ять, увагу, фантазію, - навички застосування знань у нестандартних ситуаціях;

Download Presentation

Брейн - ринг

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Брейн - ринг м. Київ 2014

  2. Тема: “ Інформатика навколо нас ” Мета:- повторити раніше вивчений матеріал, зміцнити знання учнів з інформатики; - розвивати оригінальність, швидкість, гнучкість мислення, пам'ять, увагу, фантазію, - навички застосування знань у нестандартних ситуаціях; - виховувати почуття взаємодопомоги, високу культуру мислення, інтерес до інформатики, потребу до здобуття нових знань.

  3. Перший гейм„ Хто швидше відгадає ?”

  4. Монітор

  5. Інтернет

  6. (комп’ютер)

  7. Клавіатура

  8. Другий гейм“Нумовідгадай!

  9. Анаграмма: переставить літери та отримай нове слово. Перед вами анаграми. Треба розшифрувати слова івиключитизайве

  10. кріт • КТІР • ШАМИ • ОЗКА • УХАМ миша коза муха

  11. 2. ТЕРМ МЮЙД ТІРЛ метр дюйм літр

  12. тигр 3. ГРИТ РУЯГАCЛЮКІВ КОВВ ягуар віслюк вовк

  13. липа 4. ПАИЛУБД ЗЕЕРБАОСНАС дуб береза сосна

  14. Третій гейм Конкурс«Чарівна скринька»

  15. 1. Не боїться навіть мама, цю річ в руки брати, в неї є на спинці кнопки, Щобпрограмивибирати. 2. Майже в кожної дитини є ця річ у дома, це не телевізор і не програвач, це не DVD і не МР3, але все це разом, він може замінить. (Мишка) (Комп’ютер)

  16. Четвертий геймКонкурс «Капітанів» 1. Друкувальна машинка 1. Регістр 2. «Агат» 2. «Shift»

  17. П’ятий гейм„Назви термін” 1 команда 2 команда 1. інформація 1. вікно 2. шлях 2. гра або програма 3. мишка 3. файл 4. забезпечення 4. пам’ять

  18. Шостий геймКонкурс “Увага, граютьвсі”

  19. Пристрій введення інформації … • Комп’ютерна програма, яка предназначена для набору текста • 3. Коротке натиснення на кнопку мишки називається …. • 4. Обмежена рамкою область екрана для розміщення комп’ютерних об’єктів і виконання дій з ними називається … • 5. Клавіша, яка дозволяє від’єднати одне слово від іншоого називається... • 6. Дії по виправлення помилок і внесення змін у текст називають … • 7. Багато із дій  на комп’ютері починаються з  натиснення кнопки… • 8. Спеціальна область оперативної пам’ятів, що використовується для зберігання копії фрагменту, називається … • 9. Для набору великої літери тексті використовують клавішу… • 10. Перехід на новий рядок здійснюють за допомогою клавіші… (мишка, клавіатура) (текстовий редактор) (клік) (комп’ютерне вікно) (пропуск) (редагуванням) (Пуск) (буфером обміну ) (Shift) (Enter)

  20. Анаграмма: переставить літери та отримай нове слово. 1. Грампора. 2. Лайф3. Накал. 4. Німотор. (програма) (файл) (канал) (монітор)

  21. ФіналЯк швидко час спливає!І сумнівунемає,Що нам пора вженазиватиЗмаганнярезультати.

  22. Дякую за увагу!

More Related