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Videospielintro. Inhalt. Aktueller Zeitplan Organisation Finales Storyboard Ausgewählte Szenen Erfahrungen, Hindernisse, Probleme. Aktueller Zeitplan. Organisation. Aufteilung der Charaktere und Hintergründe Wiederverwendung der Hintergründe
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Inhalt • Aktueller Zeitplan • Organisation • Finales Storyboard • Ausgewählte Szenen • Erfahrungen, Hindernisse, Probleme
Organisation • Aufteilung der Charaktere und Hintergründe • Wiederverwendung der Hintergründe • Wenige Charakterbilder, Animation durch Bildbewegungen & -verzerrungen • Ton zu großen Teilen auf Sprecher reduziert
Finales Storyboard (Überblick) Insgesamt: 210,23 Sekunden
Szene: Blick auf Schloss Skizze: Vorkommen des Hintergrunds in weiteren Szenen: Grafik: Blick auf das Schloss, welches auf einem Berg steht, Wald im Hintergrund, zu Beginn Gebirge im VordergrundAnimation: Zoom auf das Schloss, Berge aus Vordergrund bewegen sich seitlich nach unten aus dem Bild.Sprecher:“…herrschte das gütige und gerechte Auge der Königsfamilie über Recht und Ordnung. Doch es begab sich, dass das friedliche und unbeschwerte Leben von einer furchtbaren Finsternis bedroht wurde.“Dauer: 1s (Fading) + 12,05s (Sprecher)
Szene: Schlacht Skizze: Grafik: Standbild einer Schlacht, viele Details, mit BösewichtAnimation: langsame Bewegung durch das Bild, bewegen von einzelnen Layern, z.B. Axt fliegt durch die Schlacht, HelligkeitsänderungSprecher:“…strömten düstere Horden von Monstern, Unwesen und grausigen Bestien in das Königreich und trachteten danach die Lande mit Chaos und Zerstörung zu überziehen. Stolze Recken und heroische Helden stellten sich den Armeen der Finsternis entgegen. In einer gewaltigen Schlacht sollte sich das Schicksal der Menschen entscheiden. Doch alle Tapferkeit und aller Heldenmut sollte dem Ansturm der finsteren Kräfte nicht standhalten. Kein Held war mutig, kräftig und willensstark genug um zu bestehen.“Dauer: 28,76s (Sprecher)
Szene: Blick aus Wald • Blick auf Turm • Verärgerter Held im Vordergrund • Gedankenblase: Brathähnchen mit Kopf des Minotauren Vorkommen des Hintergrunds in weiteren Szenen: Grafik: Held schaut verärgert auf TurmAnimation: Erscheinende Gedankenblase, Wutzeichen, Held wackelt, leichter zoom auf TurmSprecher:„Doch der Kampfgeist des Herold war ungebrochen. Er schwor zu all seinen Göttern, dass er den Kampf aufnehmen und die Prinzessin befreien werde.“Dauer: 8,93s (Sprecher)
Szene: Turm Entwurf: Blender: Grafik: Turm mit Wald im HintergrundAnimation: 3D-Turm, schwenk um den Turm, dann Zoom in oberstes FensterSprecher:„Nur der bezaubernden Prinzessin gelang die Flucht vor den Häschern. Sie floh in das tiefe Gebirge in einen hohen Turm und schmiedete einen kühnen Plan.“Dauer: 1,5s (Fading) + 9,49s (Sprecher)
Erfahrungen, Hindernisse, Probleme • Verschiedene Zeichenstile (Bsp.) • Einheitliche Hintergründe