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Conceptos B ásicos para entender JAVA

Conceptos B ásicos para entender JAVA. Algunos T érminos importantes sobre los que se fundamenta la programaci ón en JAVA. José Luis Redondo García. Grupo Quercus Engineering Software, UEX. CONCEPTOS CLAVE. Programaci ón Orientada a Objetos. M áquina Virtual Java.

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Presentation Transcript


  1. Conceptos Básicos para entender JAVA Algunos Términos importantes sobre los quese fundamenta la programación en JAVA José Luis Redondo García. Grupo Quercus Engineering Software, UEX

  2. CONCEPTOS CLAVE • Programación Orientada a Objetos. • Máquina Virtual Java. • Gestión de memoria y Recolector de Basura. E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA

  3. Paradigmade P.O.O • Paradigmaestructuradoo procedural: Los programas se dividen en procedimientosindependientes con acceso total a los datoscomunes. Algortimos + Estructuras de Datos = Programas • Paradigmaorientado a objetos: Los datos se consideran la parte másimportante del programa. Los objetosmodelanlascaracterísticas de los problemas del mundo real, sucomportamiento ante estascaracteristicasysu forma de interactuar con otroselementos Objetos + mensajes = Programas

  4. OO: El clienteentra en la panadería El clientepide un café al “cafetero” El “cafetero” prepara el café. El “cafetero” sirve el café al cliente. El cliente se bebe el café. Ejemplo: Tomarse un café en la panadería • Procedural: • El clienteentra el la panadería • El clientepasadetrás de la barra • El clienteprepara la cafetera • El cliente se sirve el café • El cliente se bebe el café.

  5. Programación Orientada a Objetos Figura Vehículo Animal

  6. Lavadora marca modelo capacidad... Programar PonerRopa CerrarPuerta Lavar Clases • Concepto Generalmente, una clase se puede definir como una descripción abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales tiene una serie de atributos, un estado específico y es capaz de realizar una serie de operaciones. • Atributos • Operaciones • Comportamiento

  7. ID:Lavadora marca=“Lapava” capacidad=5 estado=enjuagando Objetos • Concepto: Un objeto, no es más que una instancia de una clase. La instancia de una clase significa definir un objeto dándole valores a sus atributos y comportamiento, y realizando operaciones permitidas por la clase. • Valores de los atributos • Estado • Identidad

  8. Programación Orientada a Objetos • Definición: La POO es un estilo de programación, donde todos los elementos que forman parte del problema se conciben como objetos, definiendo cuales son sus atributos y comportamiento, como se relacionan entre sí y como están organizadas. Estructura Interna de un Objeto: Atributos: Define el estado del objeto Métodos: Define el comportamiento del objeto

  9. Ventajas de P.O.O • Encapsulamiento: Permite la protección de ciertaspartes de un objeto del accesodesdeotrosobjetosexternos • Herencia: Jerarquía de clasesbasada en la agrupación de atributosométodoscomunes • Polimorfismo: Tratamientogeneralizado a todaslasclasespertenecientes a unajerarquía de herencia.

  10. Máquina Virtual Java Es la base de que Java esté en todos sitios:

  11. Compilador Java Byte-codes Win32 JVM Macintosh JVM UNIX JVM Código máquina Win32 Código máquina Macintosh Código máquina UNIX Máquina Virtual Java Código fuente

  12. Compilador tradicional Traslada sentencias alto-nivel a múltiples instrucciones. Creación de librerías como resultado de compilaciones previas. Juntando, se crea programa ejecutable. Intérprete de ByteCodes Compilador Java Traduce código fuente a código intermedio. Interprete de Java Virtual Machine(JVM) (ByteCodes interpretados (ejecutados)) Máquina Virtual Java E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA

  13. Ventajas M.V. • No se interrumpe fácilmente. • Evita sobreescribir o corromper memoria mediante punteros. • Manejo de excepciones. • Verificación de ByteCodes (por ejemplo no acceso ilegal de memoria). E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA

  14. Ventajas M.V. • Aplicaciones seguras ya que no acceden a zonas delicadas de memoria o de sistema • No existen punteros, no acceso a zonas delicadas de memoria. • Una applet no puede acceder al sistema, a los archivos de la persona que lo está viendo. E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA

  15. Ventajas M.V. • Java compila el código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará. • Cualquier plataforma donde exista una JVM se puede ejecutar el código objeto independientemente de la máquina en el que ha sido generado. E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA

  16. Recolector de Basura • La memoriareservadadinámicamenteque no se vaya a usarmásdebe ser liberada. • En otroslenguajes, estaliberacióndeberealizarla el propioprogramador. • La JVM dispone de un procesoquerastrealasoperaciones de memoria: el Garbage Collector. • Verificaylibera la memoriaque no se necesita • Se ejecutaautomáticamente • Puedevariarsegún la implementación de la JVM.

  17. Recolector de Basura

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