tecnologias para internet n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Tecnologias para Internet PowerPoint Presentation
Download Presentation
Tecnologias para Internet

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 25
bradley-crosby

Tecnologias para Internet - PowerPoint PPT Presentation

68 Views
Download Presentation
Tecnologias para Internet
An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. Tecnologias para Internet Thyago Maia Tavares de Farias Aula 1

  2. Sumário • Apresentação • Plano de Ensino (resumo) • Conceitos da Internet • Cliente • Servidor • URI • URN • URL • Protocolos • HTTP • Linguagens de Scripting

  3. Apresentação • Professor: Thyago Maia Tavares de Farias • Mestre em Informática pelo PPGI/DI/UFPB • Bacharel em Ciência da Computação pela UFPB • Currículo Lattes: http://lattes.thyagomaia.net • E-Mail: contato@thyagomaia.com • Twitter: http://twitter.com/thyagomaia

  4. Plano de Ensino • Ementa: • Arquitetura para aplicações WEB; • Apresentação de tecnologias para desenvolvimento WEB; • Frameworks e ambiente para desenvolvimento WEB; • Persistência de informação na WEB; • Tecnologias para dispositivos móveis; • Segurança para aplicações e transações na WEB;

  5. Plano de ensino • Bibliografia Básica • KURNIAWAN, B. Java para Web com Servlets, JSP e EJB. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2002. • ROCHA, C.A. da. Desenvolvendo Web Sites dinâmicos: PHP, ASP, JSP. Rio de Janeiro: Campus, 2003. • CHRISTIAN, A. M. HTML 4.0 Fundamental: a base da programação para WEB. Érica, 2005.

  6. Plano de ensino • Bibliografia complementar • TEMPLE, A.; MELLO, R.; CALEGARI, D.; SCHIEZARO, M. JSP, Servlets e J2EE. Disponível em <www.inf.ufsc.br/~bosco/downloads/livro-jsp-servlets-j2ee.pdf>. Acesso em 21 de Dezembro de 2010. • SUN MICROSYSTEMS. The JavaEE 5 Tutorial. Disponível em <http://download.oracle.com/javaee/5/tutorial/doc/>. Acesso em 21 de Dezembro de 2010. • W3SCHOOLS.COM. HTML Tutorial. Disponível em <http://www.w3schools.com/html/default.asp>. Acesso em 21 de Dezembro de 2010. • W3SCHOOLS.COM. CSS Introduction. Disponível em <http://www.w3schools.com/css/css_intro.asp>. Acesso em 21 de Dezembro de 2010. • W3SCHOOLS.COM. PHP Introduction. Disponível em <http://www.w3schools.com/php/php_intro.asp>. Acesso em 21 de Dezembro de 2010. • W3SCHOOLS.COM. ASP Introduction. Disponível em <http://www.w3schools.com/asp/asp_intro.asp>. Acesso em 21 de Dezembro de 2010. • W3SCHOOLS.COM. XML Introduction. Disponível em <http://www.w3schools.com/xml/xml_whatis.asp>. Acesso em 21 de Dezembro de 2010.

  7. Plano de Ensino • Avaliação: • 3 avaliações: • 1º estágio: Data a definir – Notas de 0 a 10 • 2º estágio: Data a definir – Notas de 0 a 10 • 3º estágio: Data a definir – Notas de 0 a 7 • Projeto Integrador • Tema: Redes Sociais; • Sub-tema: Desenvolvimento de Aplicativos para Redes Sociais • Irá complementar a nota do 3º estágio – Notas de 0 a 3; • Reposição (apenas 1 estágio) • Data: A definir • Final (todo o conteúdo) • Data: A definir

  8. Plano de Ensino • Projeto Integrador • Objetivo: Desenvolver uma aplicação integrada a uma rede social (Twitter, Facebook, etc.); • Fases do projeto: • 1º estágio – Pesquisa (0,5 pontos): “Como integrar uma aplicação com uma rede social” ou “Como criar uma aplicação para uma rede social”? (rede social selecionada pelo grupo – até 4 alunos) • 1º estágio – Definição (0,5 pontos): O que o grupo irá desenvolver? (levantamento de requisitos) • 2º estágio - Desenvolvimento da aplicação / Integração da aplicação com uma rede social (1,0 ponto) • 3º estágio – Apresentação da aplicação (até 15 min.) no Fórum Integrador (Data a definir) (1,0 ponto);

  9. Plano de Ensino • Site da disciplina: • http://ead.unipe.br • Slides • Notas de Aula • Exercícios • Resultado de avaliações • Informações do curso • Ferramentas

  10. Plano de ensino • Site de suporte didático: • http://www.w3schools.com • Tutoriais gratuitos (em inglês) • Ferramentas de desenvolvimento (HTML-CSS) • Softwares utilizados no curso: • Apache2Triad (http://www.baixaki.com.br/download/apache2triad.htm) • Netbeans IDE (http://www.baixaki.com.br/download/netbeans-ide.htm) • Notepad++ (http://www.baixaki.com.br/download/notepad-.htm)

  11. Conceitos da Internet • Alguns conceitos que serão abordados durante o curso: • Cliente • Servidor • URI • Protocolo HTTP • Linguagens de scripting

  12. Cliente • Software usado para comunicar-se e trocar dados com o servidor, normalmente em outro computador; • Exemplos: • Navegadores (Browsers): IE, Firefox, Chrome...; • Applets (pequenos programas Java); • Aplicações que acessam dados da WEB;

  13. Servidor • Combinação Software+Hardware que fornece um ou mais serviços de provimento de informações e recursos computacionais a outros computadores (clientes) ligados a uma rede;

  14. Uniform Resource Identifier • URI • Identificador Uniforme de Recursos; • Cadeia de caracteres compacta usada para identificar ou denominar um recurso da Internet; • Permite a interação com representações do recurso através de uma rede, usando protocolos específicos; • São identificadas em grupos, definindo uma sintaxe específica e protocolos associados;

  15. Uniform Resource Identifier • Tipos de recurso acessíveis através de URIs: • Páginas estáticas e dinâmicas: • Ex.: index.html, cadastro.jsp, institucional.php, etc.; • Arquivos Multimídia: • Ex.: song.mp3, imagem.jpg, animacao.swf, tec.; • Documentos: • Ex.: livro.pdf, planilha_gastos.xls, notas.doc, etc; • Saídas de programas; • Qualquer objeto disponível na Internet;

  16. Uniform Resource Identifier • Estrutura de um URI: • Estruturada em 3 partes: • 1ª parte: Descreve o protocolo de acesso de recurso; • Ex.: http://www.thyagomaia.com/notas.pdf; • Ex.: https://www.banco.com/acessar_conta.jsp; • 2ª parte: Identifica a máquina hospedeira; • Ex.: http://www.thyagomaia.com/notas.pdf; • Ex.: https://www.banco.com/acessar_conta.jsp; • 3ª parte: Indica o recurso a ser acessado; • Ex.: http://www.thyagomaia.com/notas.pdf; • Ex.: https://www.banco.com/acessar_conta.jsp;

  17. Uniform Resource Identifier • Classificação das URIs: • Localizador (URL); • Nome (URN);

  18. Uniform Resource Name • URN • Nome Uniforme de Recursos; • Ex.: Sistema ISBN para identificação de livros; • “Romeu e Julieta”: ISBN 0-486-27557-4 • URN do livro: urn:isbn:0-486-27557-4 • Ex.: Sistema ISAN para identificação de filmes; • “Homem-Aranha”: ISAN 0000-0000-9E59-0000-O-0000-0000-2 • URN do filme: urn:isan:0000-0000-9E59-0000-O-0000-0000-2 • Identificadores persistentes que permitem a separação estrita entre identificação (nome único) e localização (endereços URL);

  19. Uniform Resource Locator • URL • Localizador Uniforme de Recursos; • Identifica o endereço de um determinado recurso; • Estrutura: • protocolo://maquina/caminho/recurso • Ex.: • http://www.sportrecife.com.br/titulos/brasileiro87.pdf • Identificador utilizado no curso;

  20. Protocolos • Convenção ou padrão que controla e possibilita uma conexão, comunicação ou transferência de dados entre dois sistemas operacionais; • Exemplos de protocolos de comunicação em rede: • HTTP (Hypertext Transfer Protocol); • FTP (File Transfer Protocol); • POP3 (Post Office Protocol);

  21. Hypertext Transfer Protocol • O protocolo HTTP • Protocolo de comunicação; • Conjunto de padrões e regras que definem e disciplinam determinadas trocas de informação; • Protocolo mais comum para transferência de dados na Internet;

  22. Hypertext Transfer Protocol • Exemplo: • Usuário acessa um endereço URL no navegador; • Ex.: http://www.sportrecife.com.br/tabelas/pe2011.pdf • O navegador (cliente) envia uma requisição HTTP ao servidor, solicitando o acesso ao recurso (a tabela pe2011.pdf); • O servidor responde a solicitação, enviando ao cliente o recurso solicitado;

  23. Hypertext Transfer Protocol REQUISIÇÃO RESPOSTA

  24. Linguagens de Scripting • São linguagens de programação; • Executados em programas e/ou a partir de outras linguagens de programação; • Estendem a funcionalidade ou controlam uma aplicação; • Programas escritos em linguagens de scripting são referidos por SCRIPTS; • Ex.: JavaScript, PHP, ASP, ActionScript...

  25. Linguagens de Scripting • São linguagens de programação interpretadas • Não são executadas diretamente no sistema operacional ou processador; • São executados por interpretadores, que lêem um código-fonte e o converte em código executável; • Não passam pelo processo de compilação;