1 / 21

Võistlusülesanne

Võistlusülesanne. Legend.

brad
Download Presentation

Võistlusülesanne

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Võistlusülesanne

  2. Legend • Ehitusfirmal kui ka projekteerimist teostanud ettevõttel on üheaegse arvutirikke tõttu kaduma läinud Eesti Panga euroosakonna hoone trepilahenduse projekt. Säilinud on vaid PDF versioon ja osaliselt DWG faile, mis annavad visuaalse ettekujutuse, kuid ei ole kasutatavad täpsetes tööprotsessides. Veel täna õhtuks on vaja saada uued trepi joonised DWG formaadis, et ehitaja jõuaks objekti tähtajaks üle antud. Projekteerimisfirmad ei ole võimelised nii kiiresti reageerima, ainus lootus on asetatud nüüd õppivatele noortele, kes suudaksid päästa hoone valmimise tähtaja, millega omakorda on oluliselt seotud EURO kasutuselevõtt Eestis 01.01.2011. • Kuna ülesanne on riikliku tähtsusega ja riskid on suured, siis kindluse mõttes palusime siia täna 3 meeskonda, kes missiooni täitmisel osalevad ning ühtlasi kuulutame välja võistluse parima lahendaja väljaselgitamiseks.

  3. Võistluse eesmärk • CADrina võistluse eesmärk on propageerida insenergraafika oskusi ja seeläbi tehnilist haridust Eesti noorte hulgas. • Võistlus on kavandatud iga-aastasena.

  4. Kohtunikud ja juhendajad • Võistluse kulgu ja reeglitest kinnipidamist jälgivad ning kokkuvõtteid teevad kohtunikud (1 kohtunik igast osalevast haridusasutusest). • Võistluse peakohtunik on TTÜ insenerigraafika keskuse dotsent, insenerigraafika lektoraadi juhataja hr Heino Möldre. • Igal võistkonnal on võimalus kaasata juhendaja (treener).

  5. Võitjate autasustamine • Võistluse auhinnad: • 1 koht = võistkond saab auhinnaks 10000.- krooni väärtuses ITshopi kinkekaardi; • 2 koht = võistkond saab auhinnaks 5000.- krooni väärtuses ITshopi kinkekaardi; • 3 koht = võistkond saab auhinnaks 1000.- krooni väärtuses ITshopi kinkekaardi; • Igale võistlejale lisaks ITshopi kliendikaart. • Võitja autasustamine toimub samal õhtul pool tundi peale võistluse ametlikku lõppu.

  6. 2010. aasta võistluse sisu • CADrina 2010 võistluse ülesandeks on koostada trepi 3D mudel AutoCAD 2008 tarkvaraga kasutades osaliselt olemasolevaid faile ning eeskujuna olemasolevat PDF joonist. • Võistkond: koosneb võistleva õppeasutuse 3 õpilasest.

  7. Vahekorruseid ja treppe kujutav PDF fail, mille alusel luua DWG fail

  8. Ülesande lahendamine 1 • Minimaalselt vajalikud AutoCAD 2008 kasutamise oskused võistlusülesande lahendamiseks: • Üldised töövõtted 2D ja 3D joonistega (jooniste loomine, redigeerimine, kihid jne); • Kasutaja koordinaat teljestikud (UCS); • Solid objektid, nende moodustamine ja omadused; • Solid objektide redigeerimine; • 3D joonise kuvamine ruumis (3DOrbit, View jne); • Operatsioonid objektidega ruumis (3DRotate, 3DMove, 3DMirror jne); • Visuaalstiilid (Wireframe, Hidden, Realistic jne).

  9. Ülesande lahendamine 2 • Ülesanne koosneb 4 etapist: • 1 kuni 3 etapp - iga etapp teostatakse erineva võistkonnaliikme poolt. • 4 etapp - teostatakse kogu võistkonnaga koos. • Lahendamine toimub kiiruse peale, kuid kõik nõuded peavad olema joonisel täidetud. Kontrollib kohtunik. • Iga etapi vahepeal toimub vahefiniš. • Kui võistleja on kohtunikule teada andnud, et etapi ülesanne on valmis, siis peale seda ülesande seda etappi enam muuta ei saa. • Punktide jaotamine: • 1 kuni 3 etapp - iga etapi eest saadakse vastavalt lõpetamise järjekorrale kas 3, 2 või 1 punkti. • 4 etapp – punkte saadakse vastavalt lõpetamise järjekorrale kas 6, 4 või 2. • Etappidel saadud kohapunktid summeeritakse ning võistkondade lõplik paremusjärjestus kujuneb vastavalt punktide summale. Enam punkte kogunud võistkond saavutab võidu. • Viigi korral määrab võistluse võitja 4. etapi tulemus. • Vaidluste ja erakorraliste olukordade lahendamisel saab määravaks peakohtuniku otsus. • Võistlusjuhendi reeglite eiramise korral on peakohtunikul õigus võistkond (võistleja) diskvalifitseerida.

  10. Kasutatavad õlekõrred Iga etapi võistlejal on õigus kasutada 3 õlekõrt: • 2 minutit meeskonnaliikme nõuannet (arvutiga töötab konkreetse etapi võistleja); • 2 minutit oma võistkonna juhendaja (treeneri) nõuannet (arvutiga töötab konkreetse etapi võistleja); • 2 minutit teist meeskonnaliiget ülesande lahendamiseks. Õlekõrre kasutamiseks pöördutakse võistkonna kohtuniku poole.

  11. Hindamiskriteeriumid • Võistlus toimub aja peale. • Maksimaalne etapi teostamise aeg on 20 minutit. • Iga puuduv või ebatäpselt paigutatud detail annab karistuseks trahviminutid. I ETAPP Iga valesti paigutatud detail annab 3 trahviminutit. II – IV ETAPI trahviminutid Puudu Valesti Trepi piirdelipid 2 min 1 min Trepi piirdepostid 4 min 2 min Trepi põsepuud 4 min 2 min Trepi astmed 4 min 2 min Trepi käsipuud 10 min 5 min

  12. Etapid • Eesmärk panna paika korruste vahelaed. (Kohapunktid 3; 2; 1) • Trepi mudeli koostamine 1. ja 2. korruse vahele, kõik erinevad detailid on olemas. (Kohapunktid 3; 2; 1) • Trepi mudeli koostamine 2. ja 3. korruse vahele, olemas on enamus kasutatavatest detailidest. (Kohapunktid 3; 2; 1) • Trepi mudeli koostamine 3. ja 4. korruse vahele. (Kohapunktid 6; 4; 2)

  13. 1. etapi kirjeldus • Etteantud failis avada kihid vundamentja 1 vahetus (kui pole veel avatud). • Olemasolevatest detailidest lao kokku hoone karkass. Kõik detailid on olemas ja iga erinev detail sobitub ainult talle ettenähtud kohta. • Lõpetades veendu, et töö on salvestatud! • Lahendamiseks on aega kuni 20 minutit.

  14. 2. etapi kirjeldus • Olemas on 1. etapi jooksul kokku pandud karkass. Avada kiht 2 vahetus (kui pole veel avatud). Osaliselt olemasolevate detailide ja säilinud jooniste abil koostada trepp 1. ja 2. korruse vahele. • Detailid, mis asuvad kihis 2 vahetus, asuvad oma õigetel kohtadel (kui esimene vahetus pole eksinud oma töös). • Lõpetades veendu, et töö on salvestatud! • Lahendamiseks on aega kuni 20 minutit.

  15. 3. etapi kirjeldus • Olemas on 1. etapi jooksul kokku pandud karkass. Avada kiht 3 vahetus (kui pole veel avatud). Osaliselt olemasolevate detailide ja säilinud jooniste abil koostada trepp 2. ja 3. korruse vahele. • Detailid, mis asuvad kihis 3 vahetus, asuvad oma õigetel kohtadel (kui esimene vahetus pole eksinud oma töös). • Lõpetades veendu, et töö on salvestatud! • Lahendamiseks on aega kuni 20 minutit.

  16. 4. etapi kirjeldus (kogu võistkond) • Avada kiht 4 vahetus (kui pole veel avatud). Osaliselt olemasolevate detailide ja säilinud jooniste abil koostada trepp 3. ja 4. korruse vahele. • Detailid, mis asuvad kihis 4 vahetus, asuvad oma õigetel kohtadel (kui eelmised vahetused pole eksinud oma töös). • Trepi koostamise lihtsustamiseks on joonisel näidatud referentspunktid iga astme kõrguse jaoks. Samad punktid on olemas ka tööfailis. • Kui trepp on valmis, ootab ees veel väike lisaülesanne samas kihis asuva tabloo näol. Juhised tablool! See ülesanne tuleb täita ainult juhul, kui trepp ja piire jõutakse valmis antud aja jooksul. Seega tuleks see jätta viimaseks! • Lõpetades veendu, et töö on salvestatud! • Lahendamiseks on aega 20 minutit.

  17. Ülesande lõpplahendus

  18. Kinnitan võistluse kirjelduse: ___________________________ Heino Möldre Peakohtunik

  19. Punktitabel

More Related