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项目:计 算 器 子项目二: 实数四则运算计算器 设计. 工作目标. 终极目标:完成一个实数四则运算的计算器. 与前一个子项目在界面上的不同. 工作任务. 以小组为单位,编制工作任务及进度 讨论修改后,按工作任务完成项目. 主要问题: 1、当输入第一个小数点时,操作数就被分为整数部分和小数部分,如果再用构建整数计算器的办法去构造操作数,就比较麻烦 讨论 : 如何解决 ? 2、如果同一个数中输入第二个或第二个以上的小数点,就发生了输入错误, 讨论:如何解决?.
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项目:计 算 器子项目二:实数四则运算计算器设计 常州工程职业技术学院 计算机技术系
工作目标 • 终极目标:完成一个实数四则运算的计算器 与前一个子项目在界面上的不同 《C#程序设计》
工作任务 • 以小组为单位,编制工作任务及进度 • 讨论修改后,按工作任务完成项目 《C#程序设计》
主要问题: 1、当输入第一个小数点时,操作数就被分为整数部分和小数部分,如果再用构建整数计算器的办法去构造操作数,就比较麻烦 讨论:如何解决? 2、如果同一个数中输入第二个或第二个以上的小数点,就发生了输入错误,讨论:如何解决? 《C#程序设计》
3、习惯上,用户很可能在不输入第一个数的情况下直接输入小数点,这时程序应能够自动调整显示为“0.”,我们如何判断?3、习惯上,用户很可能在不输入第一个数的情况下直接输入小数点,这时程序应能够自动调整显示为“0.”,我们如何判断? 4、操作数和运算结果的数据类型不能为long,应该是什么? 5、程序结构上可以如何设计? 《C#程序设计》
答1:将每一次输入的数字和小数点都顺序地以字符串的形式保存,最后计算时再把字符串转换成double类型的浮点数;答1:将每一次输入的数字和小数点都顺序地以字符串的形式保存,最后计算时再把字符串转换成double类型的浮点数; • 答2:增加一个bool类型的变量bDot,以存放有没有输入过小数点的状态; • 答3:可以通过判断bNumBegins变量的值来确定小数点之前有没有输入过数字; • 答4:可以使用double; • 答5:可以增加一个Dot_Click()方法,来处理按下小数点时程序的逻辑。 《C#程序设计》
1、程序流程图 《C#程序设计》
小结:编写计算器项目的工作任务 • 1.进行项目的整体设计。 • 2.进行项目的模块设计。 • 3.设计程序界面并进行对象的属性设置。 • 4.编写程序代码,并进行调试。 • 5.对软件进行测试,如果发现错误应进行调试和修改。 《C#程序设计》