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數位影像基本概念

數位影像基本概念. 資料來源 http://w15.loxa.edu.tw/yichingma/95second/CGbasic.htm http://www.3up.com.tw/digitalimageSectionII.htm#sectionII3 http://163.21.42.30:8080/doc/Album/ivy_PIAlbum%E5%9C%96%E6%AA%94%E6%A0%BC%E5%BC%8F.ppt. 電腦繪圖演進.

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數位影像基本概念

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  1. 數位影像基本概念 資料來源http://w15.loxa.edu.tw/yichingma/95second/CGbasic.htm http://www.3up.com.tw/digitalimageSectionII.htm#sectionII3http://163.21.42.30:8080/doc/Album/ivy_PIAlbum%E5%9C%96%E6%AA%94%E6%A0%BC%E5%BC%8F.ppt

  2. 電腦繪圖演進 • 電腦的應用開始於1946年,最初使用於數字的計算及資料的處理,但由於當時的設備龐大又昂貴,非一般藝術家所能擁有,故早期的電腦繪圖,大多是技術人員閒暇時的遊戲之作。他們利用印表機或繪圖機,作出以數字或文字排列成的黑白圖形或線畫。到1960年,開始有電腦繪圖(Computer Graphics) 一詞的出現,直到1970年代末期,電腦繪圖才由黑白的線畫,進入色彩繽紛的電腦繪圖世界。

  3. 光的三原色 RGB(紅 Red、綠 Green、藍 Blue) • 光線是越加越亮 • 電腦裡頭就用RGB數值的大小來標示顏色 • 每個顏色用8bit來記錄 • 共256種亮度的變化(0~255) • 24 bit全彩

  4. 印刷三原色CMYK(青 Cyan、洋紅 Magenta、黃 Yellow、黑 Black) • 顏料是吸收光線 • HSB • 色相 Hue-泛指所有顏色 • 色彩飽和度 Saturation-顏色的鮮豔程度 • 亮度 Brightness-在顏色中加入白色的多寡

  5. 圖形構成的基本單位 • 像素(pixel) • 我們在螢幕上看到的圖片,其實是由許多細微的小格點所組成的,我們稱這些小格點為像素(Pixel) • 像素裡面僅包含了顏色資訊,也就是說像素是一個填滿顏色的小點 • 一張640*480的圖片,表示寬有640個像素點、高有480個像素點,而這張圖片所包的像素點數量一共有:寬*高=640*480=307200點 • 像素點越多,這張圖片的面積也就越大

  6. 圖形構成的基本單位 • 「解析度」 • Dot Per Inch(DPI)或是 Pixel Per Inch(PPI) • 是指在在一張影像中,每平方英吋能存多少像素 • 一般電腦螢幕的畫面呈現、數位相機以及印表機的列印品質都可以用解析度來區分畫質的好壞,解析度越高畫質越好。 • (影像的長 或 寬) / 印表機解析度 = 影像的實際尺寸(英吋) x 2.54 = 列印尺寸(公分)

  7. 點陣圖與向量圖 • 點陣圖 • 一種以一點點記錄而成的圖像。而每個點的單位就是(Pixel)。圖形的品質會受到像素、色彩解析度與像素的尺寸所影響。 • 色彩愈豐富、解析度高則圖形比較細緻,反之則較為粗糙 • 用像素的方式紀錄影像中所有使用到的顏色,再像拼圖一樣一點一點的組成整張影像 • 點陣圖的尺寸越大,存檔時所佔的空間也越大。 • 圖案只要經過縮小、變形等處理, 許多像素就會在運算的過程中被修改或是消失掉,而永遠無法復原

  8. 點陣圖與向量圖 • 向量圖 • 向量圖以「數學運算」為基礎, • 用點、線、面、圓形、矩形等幾何圖形組成整張影像 • 向量圖所儲存的是每個幾何圖形的數學資料 • 在圖形放大、縮小或變形時所有的數學資訊都會重新計算,不會牽涉到解析度的問題,當然也就不會有影像放大後會產生鋸齒狀的問題發生

  9. 常見的圖檔格式

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