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色彩模型介紹. 人眼對不同波長的可見光的敏感度分佈圖. 標準的析色圖. 人眼,螢幕,與印刷的色域分佈. 彩色模型. 彩色模型 -RGB. RGB 稱為光的三原色,每個原色從最亮到最暗共有 256 種變化 。數值為 0 時最暗, 數值為 255 時最亮 。 三原色依照不同比例混合可以產生各種不同的顏色 利用光譜中的紅色( Red ),綠色( Green ) 和藍色 (Blue) 等三元色光,將三種顏色光重疊時,會產生青綠色( Cyan ), 紫紅色( Magenta ) 和黃色( Yellow ) 等和色光。 以螢幕為例,便是利用紅藍綠螢光發射光線而創造初各種顏色。
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人眼對不同波長的可見光的敏感度分佈圖 Page-2
標準的析色圖 Page-3
人眼,螢幕,與印刷的色域分佈 Page-4
彩色模型 Page-5
彩色模型-RGB • RGB稱為光的三原色,每個原色從最亮到最暗共有256種變化。數值為0時最暗, 數值為255時最亮。 • 三原色依照不同比例混合可以產生各種不同的顏色 • 利用光譜中的紅色(Red),綠色(Green)和藍色(Blue)等三元色光,將三種顏色光重疊時,會產生青綠色(Cyan),紫紅色(Magenta)和黃色(Yellow)等和色光。 • 以螢幕為例,便是利用紅藍綠螢光發射光線而創造初各種顏色。 • 當RG B三原色的數值都一樣時就會產生灰色,數值越糕則灰色越亮 Page-6
彩色模型-CMYK • CMYK是印刷用的油墨四色,大至印刷廠,小至噴墨印表機,只要是在紙上印出色彩的,就會用到這基本四色 • 根據印於紙上的墨水之吸光性質,所設計的顏色模型。 • 當白光撞擊透明墨水時,光譜的一部份會被吸收。未被吸收的顏色則會反射回人的眼睛。 • 理論上,青綠色(Cyan),紫紅色(Magenta)和黃色(Yellow)色料會結合吸收所有的顏色產生黑色,因此這類色亦稱為減色。 • 由於所有的列印墨水皆含有雜質,必須與黑色(K)墨水結合才能形成真正的黑色。 • 將這些墨水結合起來以重製顏色的過程稱為四色法。 Page-7
彩色模型 (RGB and CMYK) Page-9
彩色模型 (RGB and CMYK) Page-10
彩色模型-HSI • 是根據人類對顏色的認知所建立的顏色模型。 • 以色調(hue),飽和度( saturation )和亮度(intensity)來創造各種顏色。 • 色調:指物體傳導或反射的波長。更常見的是以顏色如紅色,橘色或綠色來辨識。 • 飽和度:又稱色度,是指顏色的強度或純度。飽和度代表灰色與色調的比例,並以0%(灰色)到100%(完全飽和)來衡量。 • 亮度:是指顏色的相對明暗度,通常以0%(黑色)到100%(白色)的百分比來衡量。 Page-11
彩色模型 (HSI) • 用來表示人類對色彩的認知方式。 • H (hue):顏色,色彩,色相,色調 • S (saturation):飽和度,色度 • I (intensity):亮度 Page-12
彩色模型 (YIQ) • 在電視訊號的傳輸中,為了效率及黑白電視相容性考量,可將RGB的訊號轉成YIQ模型。 • Y 是亮度(intensity) • IQ包含色度的資料 Page-13
彩色模型 (YUV) • 歐洲視訊的傳輸規格,用於影像捕抓卡及資料壓縮(JPEG與MPEG)。 • 利用人眼對色度不靈敏的特性,採壓縮亮度,色度的作法。 • 每一個像素點有自己的Y值,但相連續四個像素共用一組四位元的U及V值。 Page-14