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动漫 ` 中国 ` 我们. 高二研究性学习结题报告. ---------By.B301 全体同仁. 动漫是什么?. what is cartoon?. 动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。. 一: 课题背景.
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动漫`中国`我们 高二研究性学习结题报告 ---------By.B301全体同仁
动漫是什么? what is cartoon? 动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
一: 课题背景 在去年10月,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、 税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等十部门《光于推动我国动漫产业发展的若干建议》,为我国动漫产业注入发展动力。《意见》系统、全面地提出了我国动漫产业的发展政策。打破对原有文化产品的服务按照载体不同分类管理造成的部门分割,充分发挥中央和地方对推动动漫产业发展的促进作用。《意见》共28条,从建立机制和强化政策入手,力争在5~10年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
二: 目的意义 中国的动漫也现正是最寒冷的冬季,为了使中国动漫破冰前行,我们小组发起这中国大陆动漫研究报告,希望中国动漫产业走过冬季,迎来真正的春天!这就是研究的目的意义!
我们的组成与分工 • 组长:刘燕芬 • 组员:关惠瑜 唐晓敏 袁雪莹 傅为 指导老师:秦天平
四.调查表分析报告 • 调查表 • 1. 你认为中国内陆动漫业的发展如何?A十分好 B一般般 C不好 D太差劲2. 你关注中国内陆动漫资讯吗?A天天关注 B偶尔关注 C不关注 • 3.你认为自己对中国内陆动漫认知程度有多少?A无所不知 B有一定程度 C一知半解 D一无所知4.你看过国产动画吗?是那些? (1)A看过 B没看过5.你认为中国内陆动画片的质量如何?A好 B一般 C差劲
6.你认为中国内陆动漫产品主要面向什么阶层?A小孩子阶层 B青少年阶层 C成年人阶层 7.你知道中国那些漫画家? 8.你知道那些中国内陆的动漫杂志? 9.你听说过中国的动漫分级制度吗?对此你有什 么看法? 10.与日本,韩国等动漫大国相比,你支持国产动 画还是日本等动漫大国的动画? 11.你认为中国内陆动漫的发展,与世界相比有 什么优势和劣势?
12.《死亡笔记》,《象棋王》(《象棋王》由中日合作拍摄)以及国产动画《虹猫蓝兔七侠传》的相继禁播,令广大动漫迷失望,甚至愤怒!你认为禁播是好是坏?13.你觉得中国内陆发展动漫业是否需要在青少年阶层推广?请说明理由.14.你有兴趣在将来为祖国的动漫业发展出一分力吗?为什么? 15.你对中国内陆发展动漫业有什么建议?
统计结果: • 选A 选B 选C 选 D • 第一题 2% 58% 30% 10% • 第二题 10% 58% 30% / • 第三题 0% 50% 18% 32% • 第四题 88% 12% / / • 第五题 6% 60% 34% / • 第六题 80% 10% 10% / • 听说过 没听过 • 第九题 18% 82% • 支持中国 支持日本等国 都支持 • 第十题 20% 70% 10% • 好 坏 • 第十二题 10.6% 89.4% • 需要 不需要 • 第十三题 80% 20% • 有兴趣 没兴趣 • 第十四题 45% 55%
分析 1。有58%的调查对象认为中国大陆的动漫产业发展一般,有30%的人认为不好,这说明中国的的动漫业发展不够好,仍需提高!2.由统计结果可知,我国大陆的动漫宣传力度不够大,人们对动漫关注力不够!3.结果显示,调查对象们对我国动漫认识程度不够深入,没有一个人是无所不知的,还有32%的调查对象对我国动漫产业一无所知!再次显示我国动漫宣传力度不够!
4.在本次调查中,值得庆幸的是有88%的调查对象有观看过国产动画。但是所观看大多已经是过去的动画。如西游记,宝莲灯,葫芦娃;极少数人看过稍微新的动画,如:我为歌狂,围棋少年等等。4.在本次调查中,值得庆幸的是有88%的调查对象有观看过国产动画。但是所观看大多已经是过去的动画。如西游记,宝莲灯,葫芦娃;极少数人看过稍微新的动画,如:我为歌狂,围棋少年等等。 5.我国的动画质量在调查对象的眼中,大多是认为“一般”,但是仍不乏认为“差劲”的。这表明我国的动画的质量仍然需要提高。 6.调查对象中有80%认为我国的动漫产品主要面向小孩子阶层,说明我国的动画偏向于“低幼化” 不能迎合青少年和成年人阶层。
.归纳建议,共有以下几点: (1)发掘人才,培养人才; (2)要创新,不要千篇一律,人物的设置要更好; (3)取长补短,学习动漫大国的技术,提高制作水平; (4)不要只是面向小孩子阶层,向其他阶层推广; (5) 国家多给予一些优惠政策,鼓励和支持。
中国动漫 & 日本动漫
1、中国的动画大都具有说教意义,就是教导孩子们要做听话的好孩子,例如黑猫警长啦等等,就是让孩子们要遵守规则,好好学习,听话等等,虽然动画如此教育孩子无可厚非,但是长久以来,会磨掉孩子们的个性,而有个性的孩子则会被带上坏孩子的帽子,而被其他人鄙视,长期以来会使孩子们变得死气沉沉的,我们的社会也会失去活力。
而日本漫画的主人公很多都是桀骜不逊之徒,个性十足,他们可能蔑视社会现成的规则,甚至违背他,他们靠自己的力量走自己的路,开创属于自己的未来,而不受这个社会的束缚。正是因为不断的打破束缚,社会才能更好的向前发展!!而日本漫画的主人公很多都是桀骜不逊之徒,个性十足,他们可能蔑视社会现成的规则,甚至违背他,他们靠自己的力量走自己的路,开创属于自己的未来,而不受这个社会的束缚。正是因为不断的打破束缚,社会才能更好的向前发展!!
另一方面,我们生活的社会是复杂多变的,好人可能变坏,坏蛋可能变好,辩证法认为好和坏是相互依存的,好中有坏,坏中有好,这才符合事实,而中国动画刻意强调善恶好坏,不利于孩子们的日后发展.而日本大家漫画中,虽也有善恶之分,但界限却不是那么分明,往往“邪恶的一方”有自己的目标,理想和信念,有自己要保护的东西,并为此不惜背负恶名,受人唾骂,这些“恶人”大多有血有肉,个性分明,形象突出(而我国的动画对坏蛋的描写就是他们一直在做坏事,让人们总是在想“这些混蛋,赶快干掉他们吧”)。另一方面,我们生活的社会是复杂多变的,好人可能变坏,坏蛋可能变好,辩证法认为好和坏是相互依存的,好中有坏,坏中有好,这才符合事实,而中国动画刻意强调善恶好坏,不利于孩子们的日后发展.而日本大家漫画中,虽也有善恶之分,但界限却不是那么分明,往往“邪恶的一方”有自己的目标,理想和信念,有自己要保护的东西,并为此不惜背负恶名,受人唾骂,这些“恶人”大多有血有肉,个性分明,形象突出(而我国的动画对坏蛋的描写就是他们一直在做坏事,让人们总是在想“这些混蛋,赶快干掉他们吧”)。
3、中国和日本漫画里都有天才式的人物,如中国的哪吒、孙悟空(天生神力加身),日本漫画里的佐助、贝吉塔、美堂蛮、爱德华等人。但是中日的天才是有本质不同的。中国的天才就是天生的,不用努力也是无敌,而日本的天才虽然有出众的智力,体力,思想等等,但是他们甚至比其他人还要努力,经历比他人更多的风浪!
而日本更注重培养情商,培养孩子从小事坐起永不放弃就能成功的精神。笨鸟先飞这个中国人的词语并没有很好的体现在我们自己身上。望子成龙,急功近利的教育观使的许多中国孩子迷失了方向,虽然天天喊素质教育,可最后还是百万大军过独木桥。而西方国家更注意培养孩子的兴趣,兴趣是最好的老师,这样才可以最大的发挥孩子的能力!!而日本更注重培养情商,培养孩子从小事坐起永不放弃就能成功的精神。笨鸟先飞这个中国人的词语并没有很好的体现在我们自己身上。望子成龙,急功近利的教育观使的许多中国孩子迷失了方向,虽然天天喊素质教育,可最后还是百万大军过独木桥。而西方国家更注意培养孩子的兴趣,兴趣是最好的老师,这样才可以最大的发挥孩子的能力!!
日本动漫产业成功的原因分析 1、 动漫作品在日本具有相当广泛的社 会基础 . 2、运行良好的产品开发投资模式 3、拥有国际顶尖级的动漫大师和大量 动漫制作人才和机构 4、政府的支持 5、顺应国际市场要求,调整产品品位 和风格 跳过
1、 动漫作品在日本具有相当广 泛的社会基础 日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。漫画在日本超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。 漫画艺术在日本已经有了一千多年的历史,在木版印刷技术被发明之后,图画就成为一种大众传媒手段,日本人养成了利用画面来讲故事的习惯,有证据表明这就是动漫在当今的日本社会风行的源头。
日本的社会环境也是动漫艺术极易生存的土壤。日本一个主流漫画杂志的编辑Keizo Inoue指出:“今天的孩子们被沉重的考试系统所淹没和隔绝,很少有机会与他人交往,于是他们在漫画书中寻找自己的朋友。”同样的情景也发生在成年人身上。日本人崇尚团队精神,强调在组织中的纪律,不鼓励个人主义,因此,他们只能在动漫作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。
2、运行良好的产品开发投资模式 产品开发的投资联盟体系是日本动漫走向成功的又一关键因素。在日本,一部动画作品往往是由几个方面来共同投资的,这其中包括:电视台或电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、动漫作品原创的出版商等。通过各方的共同投资,一方面分散了新产品开发的风险,另一方面拓宽了资金的筹集渠道。
3、拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构3、拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构 拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕、牛气冲天的一个主要原因。日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的,其著名漫画艺术家手冢治虫(Osamu Tezuka)中功不可没。这不仅因为他创办了第一家电视动画制作室,或者是他的《铁臂阿童木》让世界认识了日本动画,更重要的是他影响了日本人对动漫画的态度。
近些年来,宫崎骏(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii) 大友克洋(Katsuhiro Otomo)等动漫大师的辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。
中国优秀漫画家及作品 游素兰
4、政府的支持 伴随着文化娱乐产业的兴起壮大,日本从政府到社会各界都普遍认识到内容产业的美好前景,加大了对它的支持力度。内容产业最早由1995年“西方七国信息会议”提出,简单地说,就是“由主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新型服务产业”,具体包括电影、电视、音乐、广播、出版和印刷等产业部门。这一称谓在美国叫做“版权产业”,在欧洲叫做“创造产业”,前者包括计算机软件和信息处理服务,后者还包括设计和艺术领域。
5、顺应国际市场要求,调整产品品 位和风格 日本动漫的一个重要组成部分是成人动漫,所以在有些动漫产品中张扬着浓厚的血腥、暴力、色情和宗教的色彩,这些不健康或不适宜的内容曾经阻碍着日本的动漫进入国际市场。当日本动漫公司把目光放远国际时,首先就是要适应国际市场需求,调整产品品位和风格。于是在日本国内发行的动漫作品被推广到国际市场时,动画片中的暴力、色情、宗教等不适宜的画面被剪掉了。
目前,产品输出成为日本动漫产业的战略定位,因此,很多动漫产品在策划和制作之初中,就充分考虑外国观众的习惯和口味,将日本民族风格的外国观众的欣赏习惯有机地糅合在一起,使日本动漫能够顺利地推进国际市场。 日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上原因外,衍生产品的成功开发,电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮大动因。