190 likes | 310 Views
Hrajte bez zábran. Jak odjistit záchranou brzdu vašemu RPG. Dávné herní cíle HOCZ. Výuka imaginárních předmětů Založeno zčásti na reálných faktech a principech Povinná, ale ne stěžejní Role Playing Vstupní brána k jiným hrám, odlehčená verze „výchova hráčů“ Dobrovolný ale prosazovaný
E N D
Hrajte bez zábran Jak odjistit záchranou brzdu vašemu RPG.
Dávné herní cíle HOCZ • Výuka imaginárních předmětů • Založeno zčásti na reálných faktech a principech • Povinná, ale ne stěžejní • Role Playing • Vstupní brána k jiným hrám, odlehčená verze • „výchova hráčů“ • Dobrovolný ale prosazovaný • Sociální a volnočasová aktivita • Srazy, navazování kontaktů, atd. • „Lepší, než chodit do hospody“
Co nás má RPG školka naučit • Piš květnatě, zajímavě, neodbývej příspěvky dvěma slovy • Neservíruj ostatním informace, které nepotřebují, opiš je. Dej průchod představivosti. • Slovo vypravěče je zákon, nekaž hru dohadováním. • Dodržuj pravidla světa a hry, nepřesahuj zbytečně mimo něj (křišťálová stěna, metagaming) • RPG tým máme od toho, aby korigoval dění v herním světě. Spravuje popisy osob i prostředí, udržuje si povědomí o světě, koordinuje vypravěče, radí a schvaluje důležité dění.
Co jsme si z RPG školky odnesli • Delší příspěvky jsou lepší. Když nevíš co napsat, popiš, jak to vypadá. • Nesmíš psát, co není vidět! • Vypravěč je tvůrce příběhu i rozhodčí. Ty nejsi vypravěč! • Jakmile budeš komukoli diktovat, co se stalo, bude zle! Vše, co se stane, musí mít příčinu a důvod. • RPG tým schvaluje popisky, CPčka, kvesty. Asi i udržuje wiki. Všechno musí projít přes ně.
Výsledek pětileté výuky RPG • Rozvláčná, verbalistická a reaktivní hra • Nedostatek dění pro všechny • „Čekání na vypravěče“ • Orientace na vlastní postavu, její pozadí, přátele. • Po sedmi letech za „odměnu“ občanství nebo profesorství
RPG a Improvizační divadlo • Spolupracujete s ostatními na společné scénce vytvářené spatra • Nikdo neovládá ostatní ani nerozkazuje, jen reaguje na své kolegy • Důraz na: • Zábavnost • umělecké provedení • přirozený průběh Wayne Brady: Making S%!t up Graham Walmsley: Play Unsafe
Sleduj okolí, buď v obraze • Popis okolí, úvod od vypravěče • Chování ostatních hráčů, jejich popisky • Prostorová představivost • Obecnější přehled • Aktuální dění (noviny, drby) • Reálie světa • Zvážit křišťálovou stěnu • Domluva s ostatními hráči
Přizpůsob se • Ber ohled na ostatní hráče, jejich stáří, zkušenosti, zázemí • Jsme dětská hra a ne dating simulátor (kašlat na Rowenu, používej rozum!) • „Dospělácké hraní“ (násilí, vyzývavé hry, společenská tabu) nepatří na veřejnost! • Chovej se tak, aby to ostatní kolem tebe také bavilo • Respektuj styl hráčů kolem tebe • V hospodské vřavě, sportovním zápalu nebo bitvě je zbytečné psát romány • Naopak v soukromějších či „nudnějších“ situacích je to velmi vítané • Neboj se pošťouchnout svoji postavu správným směrem • Křišťálová stěna má být šablona, ne bič • Postava, která kvůli své povaze nemůže hrát, je zbytečná.
Neboj se přeptat Domlouvání hry předem je u nás běžnou praxí, ale hráči potom lpí na domluvených plánech a hra se stává křehkou a nucenou. Pár slov před začátkem přitom bohatě stačí.
Pomoz hře ostatních • Improvizace je jako štafeta • Vytvoř příležitost sobě i okolí • Hraj s ostatními a pro ostatní • Přizpůsob se podmínkám i spoluhráčům • Vždycky se někdo dívá • Někdo ti to vrátí Dřív nebo později narazíš na podobně laděného hráče, se kterým zvládnete rozpoutat pořádné herní rodeo. A to i bez vypravěče!
Pomoz hře ostatních Neměli bychom nutit ostatní hráče hrát podle nás, od toho tu je vypravěč. Ale je to takto opravdu správně?
Pomoz hře ostatních A co takto? Není to větší zábava? Kdo ve výsledku „vyhrál“ ?
Stavěj na nápadech ostatních • Základním kamenem Impra je NABÍDKA • Tichá dohoda: „Nabízím ti něco, na co můžeš reagovat.“ • Způsob, jak zapojit ostatní hráče a podnítit je k dalšímu rozvoji příběhu. • Správný hráč nabídku OPLATÍ • „Ano, a…“ • „Souhlasím, a…“ • „Máš pravdu, a…“ • Důležitá je i prvotní nabídka - příchod
Stavěj na nápadech ostatních Ve skutečnosti nemusí být nabídky doslova vypsané, ale vždycky by měly být dost nápadné, aby se jich někdo mohl chytit.
Nekaz hru ostatním • Zahazování nabídek – „blokování“ • „Nene, minuls!“ • „Vůbec nic mi to nedělá“ • Naprostá ignorace • Váhavá, znuděná, nezaujatá hra – „hašení“ • Strhávání pozornosti, epizodní scénky – „válcování“ • „Náhodný“ příchod na scénu • Vnucování se do dění, nedávání možnosti reagovat • Více činností v jednom příspěvku • Překračování osobních tabu • Na tyto věci NENÍ OMLUVA.
Neboj se selhání • Čím více plánuješ, tím omezenější máš rozhled • Naplánovaná hra se kdykoli může vinou jediného hráče rozbořit • Příliš pracné plánování je nuda. RPG není zaměstnání! • Pohotové a přirozené reakce budou Tvé spoluhráče více bavit • Prohrávej s grácií a úsměvem. Nauč se to! • Občasné chyby se dají prominout, pokud z nich dokážeš vybruslit • Drobné RPG chybky, občasné překlepy, atd. nemá cenu řešit, jen to víc narušuje hru • Nesrovnalosti, klišé a hloupé nápady mohou být někdy i užitečné • „Show must go on.“
Neboj se změn a výzev • Tvá postava není nesmrtelná ani jedinečná. Nesnaž se o to. • Neupínej se za každou cenu šablony. Status quo je nuda. • Zkus překonat sám sebe (nové styly hraní, nové postavy) • Pokud se cítíš hodně odvážně, překonej se i v reálu. • Zkoušej šílené věci, nápady jiných lidí.
Závěrem • Pravidla jsou důležitá pro soužití, měla by usměrňovat a ne omezovat • Nikdo se ti o zábavu nepostará, dokud ji nezačneš sám nabízet ostatním. • Vypravěč tě nespasí, fantazii můžeš zapojit i bez něj. • Hrát jen pro sebe je sobectví, snaž se myslet hlavně na ostatní • Všichni to nebudou umět (nebo se chtít učit), takže je nejdůležitější tolerance. • Časem se to zlepší :o)