E N D
1. EVIKLIK VE REAKSION HAZIRLAYAN: zer ZELER
2. EVIKLIK
3. eviklik eviklik koordinasyon sistemiyle btnlesmis olup atletin uyariyi aldiktan sonra hizli tepki gstermesi ve etkili sekilde dogru yne hareket etmesini, hizli yn degistirebilmesini veya hizli durabilmesini, hizli oyun oynayabilmesini saglar.
4. eviklik eviklik yn degistirme ve srati iene alan diger motorik zelliklerle de i ie olan bir zelliktir. Farkli kombinasyonlarda geri geri kosu, yana, ileri ve dikey ynde yapilan hareketleri ierir.
Denge, patlayicilik ve koordinasyon bu eviklikte olmasi gereken unsurlardir. Bu yzden bu zelliklerin etkili kullanilmasi bize performans aisindan katki saglamaktadir.
5. Diger Motorik zelliklerle Iliskisi
6. eviklik eviklik yetenegi antrenmanlarla kisa zamanda gelistirilebilir. Maximum yapilan hareketlerde kompleks insan vcudunda birok motorik zellik alismaktadir. Bu zellikler zel malar ve alismalarla gelistirilebilir ve akilli antrenrler bu alismalardan yararlanarak gen oyuncularin evikligini artirarak gelistirir.
7. eviklik Insanlar esitli evikliklere sahiptir.
Vcudun btnyle dz yn degistirmesi, aldatma ve kama hareketi gibi.
Vcudun btnyle dikey olarak hareketleri sirama ve sekme gibi.
8. evikligin nemi Birok hareket normal ritimde matan nce yzlerce kez tekrarlanmaktadir. Antrenman yapilirken hareketler yavas olmaktadir. Bu hareketler bize yeteri kadar alisma sresi taniyarak teknigin, dengenin, koordinasyonun ve konsantrasyonun gelisimine katki saglamaktadir.
9. evikligin nemi Maximum efor gerektiren hareketlerde kalitimsal zellige bagli olarak hizli kasilan kas liflerine sahip olmasi gerekir. Genetik olarak 2 trl hizli ve yavas kas kasilmasi vardir. Yavas kasilan kas tipinde dsk yogunluktaki bisiklet ve yrys egzersizlerinde. Patlayici hareketler iinde basketbol sahasindaki sprintler, rebound iin siramalar, kasin hizli kasilmasi gereken hareketlerdir.
Hizli kasilan ( tip 2) kas tipinde yasa bagli olarak azalma grlebilir. Eger alismalarda gelistirilmezse patlayicilik zelligi yitirilebilir.
10. eviklik alismalarinda Dikkat Edilecek Noktalar
alismalar 10 sn. den uzun srmemeli ve anaerobik sisteme ynelik olmalidir.
En az 2 veya 3 kez yn degistirilmelidir.
Yana yapilan hareketler odaklanmali.
Farkli yne hareketler dz veya geri geri hareketlerle hizli rotasyon saglanmalidir.
alismalarin farkli ynde yapilmasi saglayarak bilek evikligi gelistirilmelidir.
Bu alismalarda en iyi verimi maximum sratte ve yogunlukta alinmaktadir.
Eger alismalarda asiri yorgunluk oldugunda toparlanma saglana kadar durdurulmali sonra devam edilmelidir.
11. REAKSION
12. Reaksion Nedir ? rnegin, atletin ikis blogundan harekete basladigi zamandan varis izgisine kadar geen zamandir. Reaksion ve hareket zamaninin birlesimine tepki zamani denir. Yukardaki rnekte, yarisi baslatan tabancanin patlamasindan atletin varis izgisine ulasmasina kadar geen sre tepki zamani olusturur.
13. Reaksion Zamani ? Reaksion zamani, uyarinin baslama zamani ile tepkinin basladigi zaman araliginda geen sre olarak tanimlanabilir. rnegin, bir atletin ikis tabanca sesini duydugundan, ikis iin hareket ettigi zamana kadar geen geen sre o atletin reaksion zamanidir. Hareket zamani ise, hareketin basladigi zaman ile bittigi zaman arasindaki sredir.
14. Reaksion Nedir ? Beden egitimi alaninda 50 metre hiz yarismalarinda oldugu gibi, hiz lmnde genellikle tepki zamaninin lm yapilir. Hareket ve reaksion zaman hizlari birbirinden farkli degerler olmalarina ragmen, laboratuar kosulari hari nadir olarak ayri ayri llrler.
15. Reaksion Zamaninin Gelisimi Reaksion ve siklikla yapilan hareketler erken yasta 7 ile 11 yasinda, oyuncunun daha enerjik oldugu yasta gelistirilmelidir. Istenilen amaca ulasmak iin sinir sistemiyle ilgili srat ve reaksion zamani gelistirilerek ergenlik aginda ilerleme saglanmis olunur. En iyi gelisme periyodundan sonra merkezi sinir sisteminde de gelisme saglanmis olur.
16. Reaksion Zamaninin llmesi Reaksion zamaninin llmesi, basit tanimina ragmen olduka karmasiktir. Ilgili duyu organlari, uyarinin siddeti, evrenin durumu, gereken uyari ve motivasyon reaksion zamanini etkileyen faktrlerden birkaidir. Gereki bir reaksion zamani lm iin, yapilan denemelerin sayisi da gz nne alinmasi gereken bir husustur.
17. Reaksion Zamaninin llmesinde Nelere Dikkat Edilmelidir ? Kisinin reaksion zamani, vcudun optimal dzeyde gerilmesi ile de ilgilidir.
En yksek gerilimin saglanabilmesi iin, hazir isareti verildikten sonra belirli bir sre gereklidir. Eger ok kisa srede uyari verilirse, kisinin reaksionu yavaslayacaktir.
Uyari geciktirildigi taktirde, optimal gerilmeye daha erken erisilmis olacak ve kt(yavas) reaksion zamani ortaya ikacaktir.
Buna ek olarak , bazi tekrarlarda, denegin uyari zamanini tahmin ederek gsterecegi tepki de, gereki olmayan reaksion zamani degeri verecektir.
Tam tersi, dikkatin baska tarafa evrilmesi ve ilginin yoklugu, anormal uzunlukta reaksion zamani degerlerine neden olacaktir.
18. Reaksion Zamaninin llmesinde Kullanilan Aletler Reaksion zamaninin llmesinde kullanilan aletler olduka karmasik ve pahalidir. Alete ses ve isik gibi uyari gsterge mekanizmasi ile uyariya tepki gsterebilmek iin denegin basacagi yada serbest birakacagi dgme bulunur. O halde bu hassas alet uyari ile tepki arasindaki sreyi ler. Nelson, hem ucuz hem de basit olarak reaksion l aletini gelistirmistir. Nelson reaksion zaman aleti, zerinde zaman birimleri olan bir cetvel olup, dsme kanununu esas alir.
19. EVIKLIK TESTLERI Altigen koordinasyon testi
T drill testi
Yan yn degistirme testi
Ayak abuklugu testi
Zig zag test
505 eviklik testi
20. ALTIGEN KOORDINASYON TESTI Ama;
Bu testin amaci evikligi lmektir.
Test Gereleri
Kenarlari 66 cm olan yere izilmis bir altigen
Kronometre
Bir yardimci
21. ALTIGEN KOORDINASYON TESTI METOD
Baslangi pozisyonunda sporcunun yz A izgisine dnktr. Her zaman sporcunun yz A izgisine dnk olacaktir.
Kronometre, sporcu B izgisinin disina siramasiyla baslatilir.
B izgisi disindan tekrar merkeze dnlr, sonra C ve merkeze dns, D ve merkeze dns seklinde devam edilir.
Sporcu A izgisini de tamamlandiginda 1. tur biter ve bu sekilde 3 tur tamamlanir.
22. ALTIGEN KOORDINASYON TESTI 3 tur sonucu elde edilen sre kaydedilir ve dinlenme sonrasi test tekrarlanir.
2 kaydin ortalamasi skor olarak kaydedilir.
DEGERLENDIRME
23. T DRILL TESTI Ama;
Yn degistirme ve srati lmektir.
Test gereleri;
4 Huni
Kronometre
Bir yardimci
Metre
24. T DRILL TESTI METOD
3 huni aralarinda 5 m olacak sekilde bir izgiye yerlestirilir.
4. huni merkezdeki huninin 10 m ilerisine karsisina gelecek sekilde yerlestirilir.
Sporcu T nin tabanindan antrenrn komutuyla teste baslar ve kronometre baslatilir.
Sporcu ortadaki huniye kosar ve huniye dokunur. Sonra soldaki huniye kosar ve dokunur .
Ardindan 10 metre ilerideki en sagda bulunan huniye kosar ve dokunur, geriye merkezdeki huniye dner dokunur.
Son olarak baslangi pozisyonundaki huniye kosar dokunur ve test tamamlanir.
Test bitiminde elde edilen sre kaydedilir.
25. YAN YN DEGISTIRME TESTI Ama;
Yn degistirme, evikligi ve srati lmektir.
Test gereleri;
3 huni
Kronometre
Bir yardimci
Metre
26. YAN YN DEGISTIRME TESTI METOD
3 huni aralarinda 5 m olacak sekilde dz bir izgiye yerlestirilir.
Sporcu ortadaki hunide baslamak zere bekler.
Antrenrn yn belirtip (sag veya sol) basla komutuyla kronometre baslatilir.
Sporcu ilk huniye dokunduktan sonra ortadaki huniye dokunur, ardindan diger huniye dokunur ve tekrar merkeze dner, huniye dokunur.
Iki lm alinir ve en iyisi kaydedilir.
Degerlendirme ise bir nceki test sonulariyla karsilastirilarak yapilir.
27. Yan Yn Degistirme Testi
28. Ayak abuklugu Testi Ama:
Denekler arasindaki hizli adim ve abuk hareket farkliliklarinin belirlenmesidir. Bu ayni zamanda potansiyel srat kosucularinin belirlenmesi iin nem ifade eder.
29. Ayak abuklugu Testi METOD:
Test kaygan olmayan bir zeminde ve tercihen im veya suni im olan zeminde uygulanmalidir.
20 adet sopa 45 sn. araliklarla (toplam 9 metre) ayni dogrultuda yerlestirilir. Iyice isinmis olan denek, basla komutuyla mmkn olan en yksek hizda, sopalar arasindaki bosluklara basarak mesafeyi tamamlar.
Denege, kollarini hizli hareket ettirmesinin ve dizlerini ok kaldirmamasinin daha iyi bir skor elde etmesine yardimci olacagi sylenebilir.
Skor, denegin ayaginin 1. ve 2. sopa arasina basmasi ile son sopadan sonra attigi adim arasindaki sredir.
Iki denemenin en iyisi alinir.
30. Ayak abuklugu Testi
31. Zig Zag Test Ama:
Sporcunun Sratini ve abuklugunu lmektir.
Test Aletleri:
Kronometre
5 engel
Yardimci
Metre
32. Zig Zag Test METOD:
4 engel kselere 1 engelde merkezde olacak sekilde istenen uzunlukta engeller yerlestirilir.
Sporcudan sekildeki gibi gri renkteki izgiyi takip etmesi istenir.
Sporcudan hizli sekilde engellerinin etrafindan dolasarak baslangi ve bitis izgilerini gemeleri istenir.
Yardimci tarafindan sre kaydedilir.
Iki deneme alinir ve karsilastirilarak en iyi sonu kaydedilir.
33. 505 eviklik Testi Ama:
Srati ve abuklugunu lmektir.
Test Aletleri:
6 engel
Metre
Kronometre
Yardimci
34. 505 eviklik Testi METOD:
Sekildeki gibi A ile B izgisi arasi 10m. B ile C izgisi arasi 5m olmalidir.
Sporcudan A izgisinden B izgisine kosmasi (Sprint iin hizlanmasi amaciyla) istenir.
Yardimci 10m. izgisinde oyuncunun B noktasini geer gemez sreyi baslatir.
Sporcu 15m. C noktasina deger ve 10m. B noktasina dz kosarak geri dner.
Sporcu, 10m. B noktasini getiginde yardimci zamani durdurur.
2 denemenin en iyisi kaydedilir.
35. REAKSION TESTLERI Nelson el reaksion testi
Nelson ayak reaksion testi
Dikey sirama reaksion testi
La fayette reaksion zaman legi
36. Nelson El Reaksion Testi METOD:
n kol ve el masanin zerinde rahat olacak biimde sandalyeye oturur.
Bas parmak ve isaret parmak ulari masadan 8 -10 cm. disarida hazir duruma getirilir. Bas parmak isaret parmaginin st kisimlari birbirine paralel olmalidir.
Test eden kisi, test cetvelini ucundan , denegin bas ve isaret parmaklari arasinda olacak sekilde tutar.
Taban izgisi, denegin bas parmaginin st yzeyi ile ayni hizada olmalidir.
37. Nelson El Reaksion Testi Denegin, direkt olarak konsantrasyon blgesine bakmasi saglanir. (0.120 ve 0.130 izgileri arasindaki siyah blge) ve cetvel birakildigi zaman cetveli (bas ve isaret parmaklari ile ) yakalamasi sylenir. Denek, kesinlikle ne testi yapan kisinin eline bakmali, ne de elini asagi yukari hareket ettirerek dsen cetveli yakalamaya alismalidir. 20 deneme yapilmalidir ve her deneme hazirlanma komutu olan (hazir) dendikten sonra baslanmalidir.
38. Nelson El Reaksion Testi
39. Nelson El Reaksion Testi Sonu:
Denek cetveli yakaladiktan sonra denegin bas parmaginin st kenarinda bulunan izgilerden okunur. En dsk ve en yksek 5 deneme alinir. Kalan 10 denemenin ortalamasi sonu olarak kaydedilir. Zaman legindeki rakamlar, saniyenin binde birini temsil eder. Sonular 5/1000 sn. yakin olarak kaydedilir.
40. Nelson El Reaksion Testi Bu konuda normlar henz tam olmamakla birlikte, niversite grencilerinin (erkekler) ortalama reaksion zamanlari 0.16 saniye (0.13 0.22 arasinda), ilkokul ocuklarinda ise (birinci sinif) 0.26 saniyedir.
41. Nelson Ayak Reaksion Testi METOD:
Denek ayakkabisini ikarir ve ayak ucu duvardan 2.5 cm. topuk 5 cm. mesafede olacak sekilde oturur.
Test yapan, reaksion zaman cetvelini duvar kenarinda ve duvar ile denegin ayagi arasinda, taban izgi bas parmagin ucu hizasinda olacak sekilde tutar.
Denege, konsantre izgisine bakmasi ve hazir komutundan sonra dsen cetveli ayak ucu ile duvara sikistirarak tutmasi sylenir.
Bu test 20 defa tekrarlanir.
42. Nelson Ayak Reaksion Testi Sonu:
Denegin reaksion zamani, her tekrarda cetveli yakaladiktan sonra, ayak bas parmaginin hemen zerindeki izginin degeridir. En dsk ve en yksek 5 deneme alinir. Kalan 10 denemenin ortalamasi reaksion zamani olarak kaydedilir.
43. Dikey Sirama Reaksion Testi Ama:
Uyariyi aldiktan sonra kisinin btn vcudu ile harekete geme kabiliyetini lmek iin gelistirilmistir. abuk sirama yetenegi olanlarla olmayanlar arasindaki farki belirlemektedir.
44. Dikey Sirama Reaksion Testi METOD:
Denek, aletin zerinde ayakkabisiz, dik ve eller yanda durur.
Sadece ses uyarisi kullanilir. Uyari ile birlikte, denek iki ayakla ayni anda aletle irtibati kesecek kadar dik olarak sirar.
Sirama sirasinda eller yan tarafta olmali ve dizler bklmemelidir. Ayni yntemi operatr kendi komutu ile de tekrarlayabilir ve komutu verir vermez uyari vermek zere dgmeye basar.
Hazir olma ve uyari arasindaki bekleme zamani her seferinde degistirilmelidir.
Her denek 10 tekrar yapmalidir. Karsilastirma iin, diger grup yelerinin yalniz ortalama test degerleri alinmalidir.
45. Dikey Sirama Reaksion Testi
46. La Fayette Reaksion Zaman legi La Fayette aleti ile kompleks uyarilara karsi reaksion zamani llebilir. Bu alet saniyenin (1/1000) degerinde lmler yapar.
47. La Fayette Reaksion Zaman legi METOD:
Denek, devamli kullandigi elin isaret parmagini hafife drt dgme merkezi stnde tutar.
Hangi dgmeden isik geliyorsa en kisa srede o dgmeye dokunmaya alisir.
Deneyi uygulayan kisi, renkleri degisik ve rasgele sekilde semelidir. Hazir komutu verildikten sonra, 1 ile 3 saniye arasinda bekleyerek uyari dgmesine basilir.
Her denege 10 tekrar yaptirilir ve son bes tekrarin ortalamasi reaksion zamani sonucu olarak kayit edilir.
48. La Fayette Reaksion Zaman legi
49. TESEKKRLER
50. KAYNAKLAR 1-Essentials of Strength Training and Conditioning(Thomas R. Baechle, Rower W. Earle)
2-High Performans Sports Conditioning(Bill Foran)
3-The Path to Athletic Power(Body Epley)
4-Nba Power Conditioning(National Basketball Coaches Association)
5-101 Evaluation Tests (Brian MACKENZIE)
6- Sporda Fiziksel Fizyolojik Performansin llmesi ve Degerlendirilmesi (Prof. Dr.Kemal TAMER)
7- Sporda Yetenek Beceri ve Performans Testleri (Dr. Adnan KAMAR)