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Authorware 多媒体制作

Authorware 多媒体制作. 声音图标. 声音图标主要用于话外音、背景音、场景转换、煊染效果等。 声音图标的使用要注意使用的音乐格式。 在保持音质的情况下,使用更小、更具压缩比的声音可以有效地减少主程序的大小。 Authorware 提供了音频格式的转换工具: “ 其他 ” > “ 其他 ” > “ 转换 WAV 到 SWA ” Authorware 安装目录下的 Voxware Encoder 子目录中的 VCTEncod 。. 声音转换的步骤. 打开声音转换程序 选择要转换的 WAV 文件,选择转换后的目标文件的位置。 开始转换进程。

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Presentation Transcript


  1. Authorware多媒体制作

  2. 声音图标 • 声音图标主要用于话外音、背景音、场景转换、煊染效果等。 • 声音图标的使用要注意使用的音乐格式。 • 在保持音质的情况下,使用更小、更具压缩比的声音可以有效地减少主程序的大小。 • Authorware提供了音频格式的转换工具: • “其他”>“其他”>“转换WAV到SWA” • Authorware安装目录下的Voxware Encoder子目录中的VCTEncod。

  3. 声音转换的步骤 • 打开声音转换程序 • 选择要转换的WAV文件,选择转换后的目标文件的位置。 • 开始转换进程。  注意:编辑好声音再导入,Authorware本身的声音控制功能很差。

  4. 声音图标使用须知 • 编辑好声音再导入,Authorware本身的声音控制功能很差。 • 如要使用声音请使用其它的声音编辑软件先编辑好声音。 • 视声音用途来导入不同的声音。

  5. 做个MTV • 拖动音乐图标到流程线上。 • 在音乐图标中导入一段音乐。 • 将一系列的群组图标拖动到音乐图标的右侧。 • 在群组图标中分别置入图片并设置特效。 • 为各同步结点设置同步时间选项。

  6. 声音的使用 • 通过声音图标可以调用大多数所支持的音频格式。 • 注意同一效果的不同做法对后续程序的影响。 • 如果要使用midi声音做为背景声,要使用外部函数。

  7. 出现的问题 • 不设置文件的基本属性。 • 在一个显示图标中包含了太多的显示内容。 • 使用显示图标来插入动态的Gif图像。 • 不知道为等待图标设置结束事件。 • 不分清删除图标中保留或删除的区别。 • 当有多个运动对象时,不能为运动图标设定正确的运动对象。 • 运动对象出现在运动图标之后。 • 声音素材的质量无法鉴定。 • 声画同步时同步设置不统一。

  8. 导入视频文件 • 拖动数字电影图标到流程线上。 • 双击打开,并单击导入按钮,选择要导入的视频文件。 • 设置视频文件的属性。 • 注意:一般来说视频文件的大小、播放速度等不适宜更改。保存默认的设置即可。 • 视频文件也可以做同步。

  9. 制作开场效果 • 综合利用显示图标/等待图标/擦除图标/运动图标/声音图标/数字电影图标来完成。 • 表明主题,简洁明了。

  10. 交互图标 • 交互图标是Authorware最为复杂的图标之一!!!提供了十一种交互方式。 • 要求:  理解并掌握按钮、热区、热对象的不同。  掌握将文字、重试和时间限制结合使用。  掌握菜单交互  掌握目标区交互和条件交互结合使用。*

  11. 交互分支的属性 注意 • 分支选项的设置 • 删除选项的设置 • 鼠标指针的设置

  12. 按钮交互 • 掌握自定义按钮的技巧!!! • 创建交互图标 • 添加上按钮交互分支。 • 双击分支节点打开按钮属性对话框。 • 单击“按钮”>“添加”,在对话框中添加上事先用Photoshop做好的三种不同图片。

  13. 按钮交互 注意: • 用Photoshop制作按钮时注意慎用样式,特别对于是最外围的形状。 • 按钮至少要有一种状态。最好有三种状态。 • 最好在Photoshop中就要把按钮的标签也事先做进图片当中。

  14. 热区交互 • 热区交互是使用图片中的某一部分做为交互的起点。 • 注意热区是隐形的,是矩形的。 • 做为热区的图片可以放在交互图标之前,或是放在交互图标的显示部分当中。

  15. 制作热区导航 • 在流程线上导入事先做好的导航条(在显示图标中或是交互图标的显示部分中)。 • 在流程线上拖入交互图标并添加热区交互分支。 • 设置分支热区的位置于导航条的文字上。 • 为分支添加进内容。 • 设置分支的走向。

  16. 生字解释 • 在显示图标中打入要进行解释的段落。在其中将要解释的生字特别地标识出来。 • 建立热区交互,将热区设定在这些生字之上。 • 选择鼠标响应方式和删除方式为“鼠标单击+在下一输入之后”或“鼠标在热区上+下一输入之前”

  17. 热对象交互 • 热对象交互是使用图标对象作为交互起点。 • 被使用为热对象图标多种多样,可以是显示图标,也可以是Gif动画,还可以是Flash动画等。 • 热对象一定要事先出现在热对象交互图标之前。 • 在使用热对象交互时,一定要记得为交互分支设置具体的热对象。

  18. 三者之间的异同 • 按钮可以定制,但制作比较麻烦。难以得到很好的效果。 • 热区是隐形的,制作简单,但在导航图像上需要做出标识。 • 热对象制作方便,效果多样,但是管理麻烦,容易出现跳转问题。 • 经过特殊的设计,可以用此三种技术实现同一效果。要现实的开发过程中,常结合使用。

  19. 让程序复杂起来

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