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HISTORIA DEL MOUSE

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  1. HISTORIA DEL MOUSE • Es un dispositivo apuntador para facilitar el manejo de un entorno gráfico de un computador. • Cuando se patentó recibió el nombre de x-y(indicador de posición x-y para un sistema con pantalla) el nombre mas usado es ratón o mouse en ingles. • Fue desarrollado por la universidad de Stamford y tiene el aspecto de un ratón.

  2. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60. Mas tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo alto de la compañía XEROX. • El nombre con el que fue registrado el ratón fue x-y position indicatorfor a displaysystem. La presentación oficial del mouse fue el 9 de diciembre de 1968, se le presento a mas de 2.000 personas.

  3. En 1948 el ratón de Engelbart con solo un botón paso a ser incorporado de serie en las Macintosh de apple, pero no sería hasta los 90 luego esto se convirtió en el periférico mas importante para el computador.

  4. TIPOS DE MOUSE

  5. RATON MECANICO • Es un dispositivo apuntador que integra una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera que se envían por medio de un cable hacia la computadora.

  6. RATON OPTICO • Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED, que emite una luz de manera intermitente y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz hacia un circuito integrado que lo interpreta como movimiento en todas las direcciones, y así mismo por medio de un cable a través de una computadora.

  7. RATON INALAMBRICO • Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite una luz de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz hacia un circuito integrado que lo interpreta como movimiento en todas las direcciones, y finalmente los datos viajan de manera inalámbrica a un receptor integrado o conectado en la computadora.

  8. CARACTERISTICAS • El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del Hardware, es decir, la parte física del ordenador. • Se trata de un periférico de entrada (ingresa datos) utilizado para facilitar el manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica en una computadora. • Generalmente está hecho de plástico y se utiliza con una de las manos del usuario. • Funciona detectando su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o flecha en la pantalla o monitor.

  9. Primer modelo de mouse • La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicatorfor a DisplaySystem". • A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior. • Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

  10. Computadora en que usaron el mouse • El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. •  Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. • Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.

  11. ENFERMEDADES POR EL USO DEL MOUSE

  12. El síndrome del túnel carpiano(STC) se causa a travez del exceso de movimientos en las muñecas, se inflaman nuestras muñecas y por eso tenemos dolor cuando estamos en tiempo excesivo en una computadora, por contar con mucho movimientos pequeños, frecuentes y repetitivos, con nuestro mouse. • Al mayor tiempo utilizando el mouse, progresa el dolor empeora y es más frecuente. • El tratamiento del STC consiste en lo primero que todo concurrir a un medico que nos recomiende que hacer, la mayoría de las veces, se recomiendan ciertos ejercicios dados por un kinesiologo, puede ser también algunos medicamentos antiinflamatorios, y en la mayoría de los casos , se llega a la cirugía, para aliviar la tensión de los nervios.

  13. ¿QUE ES ERGONOMIA? • es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. • Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.

  14. BIBLIOGRAFIA • http://www.slideshare.net/juandavid0217/historia-del-mouse-9198591?qid=834e7d7a-e1a1-432f-b5a1-de7ece4ca423&v=default&b=&from_search=1 • http://dmouse5.blogspot.com/2012/06/caracteristicas-generales.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica) • http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa