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2001. 10. 10 성균관대학교 경영관 4 층 ㈜넥스젠커뮤니케이션 주 진 혁

무선인터넷 게임의 현황과 전망. 2001. 10. 10 성균관대학교 경영관 4 층 ㈜넥스젠커뮤니케이션 주 진 혁. 목차. 1. Mobile Internet 의 등장 2. Mobile 기술의 발전 동향 3. Mobile 컨텐츠 전망 4. 국가별 Mobile Internet 사용실태 분석 5. 국내 Mobile Internet 사용자현황 분석 6. NTT DoCoMo 의 사이트수 및 접속건수 7. Mobile Game 의 분류 8. 게임방식 및 기기별 장르분석

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Presentation Transcript


  1. 무선인터넷 게임의 현황과 전망 2001. 10. 10 성균관대학교 경영관4층 ㈜넥스젠커뮤니케이션 주 진 혁 무선인터넷 게임의 현황과 전망

  2. 목차 1. Mobile Internet의 등장 2. Mobile 기술의 발전 동향 3. Mobile 컨텐츠 전망 4. 국가별 Mobile Internet 사용실태 분석 5. 국내 Mobile Internet 사용자현황 분석 6. NTT DoCoMo의 사이트수 및 접속건수 7. Mobile Game의 분류 8. 게임방식 및 기기별 장르분석 9. Mobile Game의 특성 10. 국내 Mobile Game 시장의 경향 11. Mobile Game Sample 11. Mobile Game의 발전방향 무선인터넷 게임의 현황과 전망

  3. 1. Mobile Internet의 등장 1. Mobile Internet이란? ☞ Handheld 기기를 매개로 하여 무선으로 인터넷 서비스를 이용하는 것 •이동전화 단말기, 또는 PDA로 언제 어디서나 인터넷을 이용 •주머니 속의 인터넷, 손끝의 정보(Information at one’s finger) 2. Mobile Internet의 가능성 ☞ 인터넷 비즈니스의 활성화 ☞ 새로운 시장 형성 •기존 음성위주의 이동통신 시장에 무선데이터 통신이라는 신규 시장을 형성 하였고, 이를 통해 지속적인 성장 가능 • IMT-2000서비스 제공시, 기존의 이동통신 사업자들의 서비스 전환을 자연스럽게 유도할 수 있다는 점에서 의미가 있다. 무선인터넷 게임의 현황과 전망 1/26

  4. 3. Mobile Internet 서비스의 특징 ☞ 편리성 • Anywhere, Anytime ☞ 즉시성(Reality) • Real Time Interactive ☞ 기능성(Function) 4. Mobile Internet 서비스의 유형 ☞ Communication – Community Service • e-mail, 채팅, 미팅, forum, 게시판 ☞ VAI(Value Added Information) •뉴스, 증권, 주식정보 ☞ Mobile Commerce • M-Trading, M-Auction, M-Banking, M-Booking ☞ 지리정보 및 위치안내 ☞ UMS(Unified Messaging System) • VMS, FMS, 자동응답, E-MAIL 시스템 통합 ☞ 무선 인트라넷 • M-Groupware, M-Internet Networking 무선인터넷 게임의 현황과 전망 2/26

  5. 5. Mobile Internet의 구성요소 ☞ 무선망 •무선교환기, Gateway, 기지국 ☞ Server 및 관련 솔루션 •콘텐츠관리, 고객관리, 과금관리 ☞ 단말기 •휴대폰, PDA 무선인터넷 게임의 현황과 전망 3/26

  6. 2. Mobile 기술의 발전 동향 IMT-2000 cdms2000 3x HDR Cdma2000 1x+ Cdma2000 1x IS-95A/B 무선인터넷 게임의 현황과 전망 4/26

  7. 1. CDAM2000 –1X 장점 ☞ 144kbps의 속도로 text기반에서 벗어나 멀티미디어 서비스를 제공 2. CDAM2000 –1X에서 가능한 서비스 ☞ 영상을 포함하는 멀티미디어 서비스가 가능 • VOD/AOD, 동영상 메일, 그래픽 지도, 그래픽을 포함하는 상품 및 정보제공, 멀티미디어 서비스외 게임등의 다운로드용 데이터의 전송도 쉽게 수행 3. CDAM2000 –1X를 위한 필요사항 ☞ 단말기 사양 • CDMA2000-1X를 지원하는 단말기 chip이 기본적으로 내장 •영상의 경우 Color LCD 및 영상포맷을 단말기에서 지원해야 가능 ☞ 멀티미디어 서비스를 위한 규격 • CDMA2000-1X 망과 단말기의 사양을 고려한 멀티미디어 서비스 무선인터넷 게임의 현황과 전망 5/26

  8. 3. Mobile 컨텐츠 전망 모바일 게임 캐릭터 다운로드 VOD 동영상 고 사 용 량 저 모바일 채팅 MP3 라디오 모바일뱅킹 주식거래 교육 전자상거래 (쇼핑/티케팅) 인트라넷 뉴스/날씨 생활정보 원격진료 이메일/UMS 2000 2001 2002 2003 무선인터넷 게임의 현황과 전망 6/26

  9. 4. 국가별 Mobile Internet 사용실태 분석 자료 : SK Telecom 2001.7.4 세계추이 1999년 2004년 무선통신가입자 4억2,800만명 12억3,500만명 7% 61% 무선인터넷 사용자 2,996만명 7억5,300만명 국가별 m Commerce 현황 핀란드 한국 일본 모바일 보급율(%) 74 55 50 SMS사용자 사용율(%) 39 26 47 모바일 Commerce 사용자 사용율(%) 25 41 39 • SMS사용자 사용율은 SMS사용자/모바일 가입자오 정의 • 모바일 Commerce사용자 사용율은 하나 이상의 데이터 서비스를 신청한 현재 사용중인 • 모바일 가입자로 정의 무선인터넷 게임의 현황과 전망 7/26

  10. 5. 국내 Mobile Internet 사용자 현황 분석 1. 국내 무선인터넷 현황 - 이동전화 가입자수 : 26,100,000명(2000년6월, 정보통신부) - 무선 인터넷 사용자 : 8,630,000명(2000년6월, 정보통신부) - 이동통신사별 가입자수 현황(2000년6월, 정보통신부) - 2001년 10월 현재 1,100만 명이 넘을 것으로 예상함. 무선인터넷 게임의 현황과 전망 8/26

  11. 2. 현재 사용하고 있는 무선 인터넷 서비스 현황 88.3% 78.7% 67% 50% 주식거래 예약서비스 트레이딩 신용카드 검색서비스 전자우편 은행계좌조회 보험정보 서적구입 뉴스,주가정보 게임,스포츠 무선인터넷 게임의 현황과 전망 9/26

  12. 3. 현상 및 문제점 ⊙ 무선인터넷 서비스 현황 - 게임 및 오락위주로 월 10,000원 이하의 이용료, 10대~20대의 젊은 N세대 위주로 시장이 이루어지고 있음. ⊙ 무선인터넷 서비스의 가능성 - 소비자의 만족도에서 “시간과 공간의 제약이 없음”, “휴대 및 이동의 편리성”등이 제시 되었음 ⊙ 무선인터넷 서비스 불만족 사항 - 느린 전송속도 및 요금체계, 배터리용량(이용시간의 확대) 및 화면 크기의 확대 무선인터넷 게임의 현황과 전망 10/26

  13. 6. NTT DoCoMo의 사이트수 및 접속건수 I-mode 메일 기타 13% 6% 10% 생활정보 금융서비스 3% 41% 32% • 생활정보 • 여행안내 • 티켓안내 • 레스토랑 안내 • 날짜 등 뉴스 및 각종 정보 52% 13% 뉴스 및 각종 정보 엔터테인먼트 30% 엔터테인먼트 * 공식, 비공식 사이트 모두 포함(2000년 상반기 기준) ** 가장 인기있는 10개 사이트(전체 하루 접속시간의 60% 차지) 기준 자료 : NTT DoCoMo and BCG analysis 무선인터넷 게임의 현황과 전망 11/26

  14. 모바일 인터넷 상의 인기 서비스 예측 ; 정보서비스 개수 자료 : ARC Group 무선인터넷 게임의 현황과 전망 12/26

  15. 7. Mobile Game의 분류 1. 플레이 형태별 분류 무선인터넷 게임의 현황과 전망 13/26

  16. 2. 내용별 분류 무선인터넷 게임의 현황과 전망 14/26

  17. 3. 이용방식별 분류 무선인터넷 게임의 현황과 전망 15/26

  18. 4. 프로토콜별 분류 무선인터넷 게임의 현황과 전망 16/26

  19. 8. 게임방식 및 기기별 장르분석 무선인터넷 게임의 현황과 전망 17/26

  20. 무선인터넷 게임의 현황과 전망 18/26

  21. 9. Mobile Game의 특성 무선인터넷 게임의 현황과 전망 19/26

  22. 10. 국내 Mobile Game 시장의 경향 1. 이동전화사업자 게임 콘텐츠 증가 추이 * KTF는 1월 중 콘테츠 통합으로 12월 집계 불가 * 자료 : 전자신문 2001년 3월 28일자 재구성, 3월 22일 현재 무선인터넷 게임의 현황과 전망 20/26

  23. 2. 접속 건수별 상위 * 자료 : 내외 경제, 2000.8.1 무선인터넷 게임의 현황과 전망 21/26

  24. 3. 국내 주요 게임제작 업체별 모바일 게임 서비스 현황 무선인터넷 게임의 현황과 전망 22/26

  25. ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ☎ ☎ ☎ ☎ ☎ ☎ ☎ ☎ ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 상위) 상위) 상위) 상위) 상위) 상위) 상위) 상위) 11. Mobile Game Sample 1. Cyber Racer 1. 운전자로서 갖추어야 할 덕목은? 1) 인내심 2) 경쟁심 1. 원서 접수 2. 면허 시험 무선인터넷 게임의 현황과 전망 23/26

  26. ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ☎ ☎ ☎ ☎ ☎ ☎ ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 ( 메뉴 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 OK선택 상위) 상위) 상위) 상위) 상위) 상위) 2. Matrix Hunter 1.게임 시작 2.게임 정보 성별:여 나이:18세 1.헌터팀 정보 2.매트릭스 입장 3.아이템 상점 4.자기정보 좌표입력[XXYYZZ] (예:023405) 무선인터넷 게임의 현황과 전망 24/26

  27. 3. Diet <자기정보> ①▶정보수정 ② 캐릭터보기 ③ 캐릭터변경 ④ 메시지 관리 < 정보수정 > ① 개인정보수정 ② 설정값 수정 ③▶ 입력횟수 수정 하루에 몇 번 음식을 섭 취하겠습니까? ① ▶수 시 ② 5 회 ③ 4 회 확인 상위 확인 상위 확인 상위 ① 정보수정 ②▶캐릭터보기 ③ 캐릭터변경 ④ 메시지 관리 < 성공한캐릭터보기 > ①▶어중이 ② 떠중이 ③ 이쁜이 캐릭터 명 : 어중이 확인 상위 확인 상위 확인 상위 무선인터넷 게임의 현황과 전망 25/26

  28. 12. Mobile Game의 발전방향 무선인터넷 게임의 현황과 전망 26/26

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