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绘图工具. 了解绘图工具的功能 使用绘图工具绘制图形 掌握图形色彩 设置 技巧. 教学目标. 任务 2.1.1 制作“卡通小汽车”. 演示设计结果. 任务分析. 利用钢笔工具,矩形工具 、椭圆工具 和填充工 具 绘制 。. 知识点. 在 Flash CS4 的工具箱中,提供了丰富的绘图工具和色彩工具,使用这些工具,可以方便地选择、绘制、填充和修改图形。. 知识点. 1. 矩形工具 矩形工具用于绘制矩形、正方形、圆角矩形和多边形的矢量色块或图形。. 技巧提示: 选择矩形工具时,按住 Shift 键的同时拖拽鼠标,可以绘制正方形;
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了解绘图工具的功能 使用绘图工具绘制图形 掌握图形色彩设置技巧 教学目标
任务2.1.1 制作“卡通小汽车” • 演示设计结果 • 任务分析 利用钢笔工具,矩形工具、椭圆工具和填充工具绘制。
知识点 在Flash CS4的工具箱中,提供了丰富的绘图工具和色彩工具,使用这些工具,可以方便地选择、绘制、填充和修改图形。
知识点 1. 矩形工具 矩形工具用于绘制矩形、正方形、圆角矩形和多边形的矢量色块或图形。 技巧提示:选择矩形工具时,按住Shift键的同时拖拽鼠标,可以绘制正方形; 按住Alt键的同时拖拽鼠标,可以绘制起始点为中心的图形。
知识点 2. 椭圆工具 椭圆工具用于绘制椭圆、正圆、圆环或圆弧。 技巧提示:选择椭圆工具时,按住Shift键的同时拖拽鼠标,可以绘制正圆; 按住Alt键的同时拖拽鼠标,可以绘制起始点为中心的圆形。
知识点 3. 多角星形工具 多角星形工具用于绘制任意多边形和星形图形。 为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设置】面板,利用【工具设置】面板设置相关参数 。
知识点 4. 笔触颜色及填充颜色 笔触颜色就是指对象轮廓的颜色,可以选择任意的纯色、渐变色以及位图。填充颜色就是指对象内部的填充色,对于形状的填充,可以用纯色、渐变色或位图。 笔触颜色及填充颜色的设置有两种方法。 方法一:选中修改的对象,通过工具箱的“笔触 颜色”或“填充颜色”控件旁边的三角 形,然后选择一个颜色样本; 方法二:选中修改的对象,使用颜色调板设置笔触 颜色和填充色。
知识点 5. 铅笔工具 铅笔工具用于绘制线条和勾勒轮廓。 单击“铅笔工具”按钮,弹出“铅笔工具”的“绘图模式”选项。 “铅笔工具”选项
知识点 6. 钢笔工具 钢笔工具用于绘制精确、光滑的曲线,并可以调整曲线曲率。 钢笔工具组
知识点 绘制直线:用鼠标单击起点位置,然后依次单击鼠标。 未选中锚点 • 绘制曲线:用鼠标单击起点位置,此时出现第一个锚点,然后按住鼠标不放进行拖拽操作,出现一条曲线,依次绘制。 选中锚点 方向线
知识点 添加锚点:当光标变为 时,在线段上单击鼠标就会增加一个锚点,添加锚点前后变化如图所示。 • 删除锚点:当光标变为 时,在原来有锚点的地方单击鼠标, • 原来那个锚点就删除。
知识点 转换锚点:当光标变为 时,在线段单击锚点,曲线锚点就变成直线节点,转化锚点前后变化如图所示。
知识点 7. 改变对象造型 将鼠标指针移到对象的边缘,鼠标指针变为下图所示的形状后,按住鼠标左键不放进行拖曳,即可改变对象的造型,如图所示 。
任务2.1.1 制作步骤 • 1、绘制车体 • 在“工具箱”中设置“笔触颜色”为“黑色”(#000000),设置“填充颜色”为“橙色”(#FF3300),在“属性”面板中将“笔触高度”设置为2,如图所示。
任务2.1.1 制作步骤 • 在“工具箱”中选择“钢笔工具”(快捷键为P)在舞台中央绘制小汽车车体部分轮廓,并将“图层1”的名称更改为“车体”。选择“工具箱”中的“选择工具”,将鼠标指针移动到场景中刚才绘制的小汽车外形上,待其鼠标指针变为实心形状时调整线条的弧度如下图所示。 • 选择“工具箱”中的“颜料桶工具”(快捷键为K),将鼠标指针移动到车体上单击,为车体填充“橙色”(#FF3300)。
任务2.1.1 制作步骤 • 2、绘制车窗 新建一个图层,将其重命名为“车窗”,选择“钢笔工具”,按照绘制车体的方法在“车窗”图层中绘制小车的4个车窗部分,效果如下图所示。
任务2.1.1 制作步骤 • 3、车窗渐变色填充 • 在“工具箱”中选择“选择工具”,将鼠标指针移动到场景中绘制的“2”号车窗部分上,双击鼠标,全选整个“车窗2”。 • 选择“窗口”—“颜色”命令,设置浅蓝色到白色渐变,渐变设置如图所示。 • 使用“颜料桶工具”,分别填充4个窗体部分。
任务2.1.1 制作步骤 • 选择“工具箱”中的“渐变变形工具”(快捷键为F),对4个车窗部分的渐变填充色进行方向,位置和范围的调整。效果如图所示。
任务2.1.1 制作步骤 • 4、绘制并美化轮胎 • 新建一个图层,将图层重命名为“车轮”。选择“工具箱”中的“基本椭圆工具”,设置“笔触颜色”为“灰色”,填充色为“深灰色”,在“属性”面板中设置“笔触高度”为2,移动鼠标指针到舞台,在靠近车体的下方按住Shift键拖动鼠标,绘制一个尺寸为68px*68px的圆形。 • 选择“工具箱”中的“选择工具”,将鼠标移动到圆形的中心,拖动圆环的中心点形成一个内径为47的圆环,如图所示。
任务2.1.1 制作步骤 • 美化车轮,完成后效果如图所示。
任务2.1.1 制作步骤 • 5、绘制汽车零部件 新建图层,重命名图层为“汽车零部件”,绘制小车的保险杠、车灯、反光镜以及门把手等零部件,最后完成效果如图所示。
任务2.1.2 制作“美丽的海南” • 演示设计结果
任务2.1.2 制作“美丽的海南” • 任务分析 • 利用椭圆工具、矩形工具绘制海面背景 • 利用多角形工具、铅笔工具和颜料桶工具绘制帆船 • 制作帆船远航的动画效果
任务2.1.2 制作步骤 • 1、利用工具制作一个湛蓝的海面背景,有海、有云、有山丘、 有树木。
任务2.1.2 制作步骤 • 使用矩形工具,将笔触设置为 • 无,绘制矩形,在颜色面板中 • 设置浅蓝色到白色渐变,渐变 • 设置如图所示。
任务2.1.2 制作步骤 • 新建图层2,使用矩形工具,将笔触设置为无, • 绘制矩形的沙滩。并在颜色面板中设置土黄色 • 渐变,渐变设置如下图所示。 绘制矩形沙滩
任务2.1.2 制作步骤 • 新建图层3,使用椭圆工具,将笔触设置为无, • 绘制椭圆。并在颜色面板中设置浅蓝色渐变, • 渐变设置如下图所示。 绘制椭圆形海洋
任务2.1.2 制作步骤 • 新建图形元件“云”,暂时将背景颜色改为黑色。 • 使用椭圆工具将笔触颜色设置为无,先后绘制多 • 个大小不同的圆,将其叠放在一起,如图所示。 绘制白色云层
任务2.1.2 制作步骤 • 使用颜料桶工具填充白色透明渐变,如图所示。 • 绘制结束后将背景颜色设置回白色。 填充白色渐变
任务2.1.2 制作步骤 • 新建图形元件“小山”,使用铅笔工具,设置 • 平滑模式来绘制小山,并填充绿色渐变,如图所示。
任务2.1.2 制作步骤 • 返回主场景中,新建图层4,将库中的元件“云” • 拖动到舞台中并调整图层位置,位置摆放如图所示。 云和图层的位置
任务2.1.2 制作步骤 • 新建图层5,将库中的“小山”拖动到舞台中, • 位置摆放如图所示。 小山的位置
任务2.1.2 制作步骤 • 新建图形元件“树木”,先使用椭圆工具绘制一个 • 椭圆,再使用变形工具 改变椭圆方向。使用多角 • 星工具绘制星形并设置星形的变数为20,如图所示。
任务2.1.2 制作步骤 • 处于图形元件的“树木”的编辑状态,使用选择 • 工具将星形的其他区域删除,只留下小三角,如图 • 所示。使用选择工具和变形工具移动并改变小三角 • 的方向,利用FLASH中图形之间可以互相分割的特 • 性,绘制椰树的叶子,并将叶子填充绿色渐变,如 • 图所示。绘制完成叶子之后将小三角删除。 小三角 设置绿色渐变后的椰树叶子
任务2.1.2 制作步骤 • 处于图形元件“树木”的编辑状态,将椰树的叶子 • 复制分别粘帖在新建的图层2、3、4、5、6中,使 • 用变形工具和选择工具将叶子重新排列,如图所示。 椰树树叶的放置
任务2.1.2 制作步骤 • 处于图形元件“树木”的编辑状态,新建图层7, • 使用矩形工具和选择工具绘制树干,将图层7调到 • 图层1后面。效果如图所示。 椰树的整体效果
任务2.1.2 制作步骤 • 返回到主场景中,新建图层6,将库中元件“树木” • 拖动到舞台中,放于小山前方。新建图层7,将库中 • 元件“树木”多次拖动到舞台中。调整图层的位置, • 将图层7调整到图层5后面,位置摆放如图所示。
任务2.1.2 制作步骤 • 2、使用圆角矩形工具和椭圆工具 • 绘制帆船
任务2.1.2 制作步骤 • 新建元件“帆船”,使用椭圆工具 ,将笔触颜色 • 设置为无,绘制帆船底盘,使用选择工具将多余部 • 分删除,如图所示。 帆船底盘
任务2.1.2 制作步骤 • 使用多角星形工具绘制三角形,使用选择工具将其 • 边弯曲。如图所示。 帆船
任务2.1.2 制作步骤 • 返回到主场景中,新建图层8、9将库中元件“帆船” • 分别拖动到新图层中,在图层8中放置最接近岸边 • 的那个帆船,图层9中放置其他两个小帆船。位置 • 摆放如图所示。
任务2.1.2 制作步骤 • 3、制作帆船远航的动画效果
任务2.1.2 制作步骤 • 在图层1、2、3、4、5、6、7、8的第300帧处按F5 • 键插入帧。 • 在图层8中的第60帧处按F6键插入关键帧,选中其 • 中的帆船对象移动其位置,如图所示。 第60帧帆船的位置
任务2.1.2 制作步骤 • 在图层8中的第200帧处按F6键插入关键帧,选中 • 其中的帆船对象移动器位置,使用变形工具改变 • 其大小,如图所示。 第200帧帆船的位置
任务2.1.2 制作步骤 • 在图层8中的第300帧处按F6键插入关键帧,选中 • 其中帆船对象移动其位置,并将此对象的Alpha值 • 设置为0%,如图所示。 第300帧帆船的位置摆放和Alpha值设置
任务2.1.2 制作步骤 • 在图层8中的第1、60、200帧处添加运动补间 • 测试动画 • 保存文件