1 / 24

تهیه وتنظیم: سید مصطفی موسوی

برنامه نویسی به زبان اسمبلی. فصل اول: سیستم های عدد نویسی – ساختار کامپیوتر. تهیه وتنظیم: سید مصطفی موسوی. انواع کامپیوتر. انواع کامپیوتر سوپرکامپیوتر ( Super Computer ) فوق العاده سریع و گران قیمت برای محاسبات پیچیده و پیشرفته کامپیوتربزرگ ( Main Frame ) برای محاسبات پیچیده

axel
Download Presentation

تهیه وتنظیم: سید مصطفی موسوی

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. برنامه نویسی به زبان اسمبلی فصل اول: سیستم های عدد نویسی – ساختار کامپیوتر تهیه وتنظیم: سید مصطفی موسوی

  2. انواع کامپیوتر • انواع کامپیوتر • سوپرکامپیوتر(Super Computer) • فوق العاده سریع و گران قیمت • برای محاسبات پیچیده و پیشرفته • کامپیوتربزرگ (Main Frame) • برای محاسبات پیچیده • ضعیف تر از سوپر کامپیوتر • مینی کامپیوتر (Mini Computer) • میکروکامپیوتر (Micro Computer)

  3. سیستم عدد نویسی • بیت (bit) • کوچکترین واحد ذخیره سازی اطلاعات در کامپیوتر • مقدار آن 0 یا 1 است • بایت (byte) • طول آن 8 بیت است • کلمه(Word) • طول آن 2 بایت یا 16 بیت است • کلمه مضاعف(Double Word) • طول آن 4 بایت یا 32 بیت است

  4. سیستم عدد نویسی • سیستم های عدد نویسی • مبنای 2(دودوئی-Binary) • شامل ارقام 0و1 • مبنای 10(ده دهی-Decimal) • شامل ارقام 0و1و2و3و4و5و6و7و8,9 • مبنای 16(هگزادسیمال-Hexadecimal) • شامل ارقام 0و1و2و3و4و5و6و7و8و9وAوBوCوDوEوF • کامپیوتر فقط با اعداد مبنای 2 کار می کند • پس از پردازش باید اعداد را به مبنای 10 تبدیل کرد تا برای کاربر قابل فهم باشد.

  5. تبدیل ده دهی به باینری • تقسیمات متوالی بر عدد 2 • (57)10 = (111001)2

  6. تبدیل باینری به ده دهی • روش ارزش وزنی • (111001)2 = (?)10 عدد باینری * ارزش وزنی = • 1+8+16+32=57 • (111001)2 = (57)10

  7. هگزا دسیمال

  8. عدد نویسی هگزادسیمال • (111001)2 = (?)16 • عدد باینری را از سمت چپ به صورت دسته های 4 تایی جدا می کنیم و معادل هگز هر دسته را می نویسیم عدد باینری معادل هگز • (111001)2= (39)16

  9. تبدیل ده دهی به هگز • تقسیمات متوالی بر 16 • (58)10=(?)16 A • (58)10=(3A)16

  10. تبدیل هگز به ده دهی • روش ارزش وزنی • (13A)2 = (?)10 عدد هگز * ارزش وزنی = • 256+48+10 = 314 • (13A)2 = (314)10

  11. ساختار کامپیوتر CPU حافظه کد یا برنامه حافظه داده پورت وسایل جانبی (صفحه کلید- مانیتور و ...)

  12. میکروپروسسور • CPU وظیفه کنترل تمامی عملیات سیستم میکروپروسسوری را برعهده دارد. • عملیات ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب و ... را انجام می دهد. • عملیات منطقی مانند AND، OR، شیفت و مکمل کردن را انجام می دهد. • هر کدام از این عملیات را که توسط میکروپروسسور انجام می شود، یک دستور میکروپروسسور می نامند. • برای اجرای هر دستور، باید کد معادل آن در حافظه برنامه قرار گیرد.

  13. حافظه برنامه • نگه دارنده کد دستوراتی است که برنامه نویس می خواهد آن را توسط میکروپروسسور اجرا کند. • مراحل دسترسی میکروپروسسور به حافظه برنامه و اجرای دستورات • برای دسترسی به هر خانه از حافظه، آدرس خانه مذکور بر روی باس ادرس قرار می گیرد. • با قرار گرفتن آدرس بر روی باس آدرس، کد متناظر آن آدرس بر روی باس داده قرار می گیرد. • میکروپروسسور کد را رمزگشایی می کند تا نوع عمل را تشخیص دهد. • عمل متناظر این کد، توسط میکروپروسسور اجرا می شود.

  14. میکروپروسسورهای خانواده 8086

  15. ساختمان داخلی 8086 • ساختمان داخلی میکروپروسسور 8086 از دو قسمت مستقل تشکیل شده است: • واحد رابط با باس (BIU- Bus Interface Unit) • واحد اجرا (EU- Execution Unit)

  16. واحد رابط باس (BIU)

  17. واحد رابط باس (BIU) • وظیفه آن ساختن آدرس برای باس آدرس جهت دسترسی به • حافظه برنامه و گرفتن کد دستور • حافظه داده • پورت • به عبارت دیگر اداره کننده همه آدرس های حافظه و پورت جهت دستیابی به کد و داده هایی است که برای واحد اجرا مورد نیاز است

  18. واحد رابط باس (BIU) • صف دستورالعمل • کدهای دستورالعمل را از حافظه برنامه واکشی کرده و در صف دستورالعمل قرار می دهد. • شامل 6 رجیستر است و در هر لحظه 6 دستورالعمل را در خود نگه می دارد. • به صورت اولین ورودی-اولین خروجی (FIFO) عمل می کند یعنی هر دستوری که زودتر وارد صف شود زودتر اجرا خواهد شد. • رجیسترهای سگمنت • شامل رجیسترهای ES، CS، SS، DS می باشد • عدد پایه یا شروع آدرس را برای آدرس سازی نگه می دارند.

  19. واحد رابط باس (BIU) • رجیستر اشاره گر دستورالعمل یا IP • مقدار افست ادرس حافظه را نگه می دارد.

  20. واحد اجرا (EU)

  21. واحد اجرا (EU) • وظیفه این واحد گرفتن کد از صف دستورالعمل و سپس رمز گشایی و اجرای آن و ذخیره نتیجه در رجیسترهای این قسمت می باشد. • اجزای تشکیل دهنده آن عبارتند از: • مدار کنترل و واحد ریاضی و منطق یا ALU • رجیستر پرچم • رجیسترهای همه منظوره و رجیسترهای اشاره گر و اندیس

  22. واحد اجرا (EU) • مدار کنترل و واحد ریاضی و منطق یا ALU • مدار کنترل: • وظیفه این واحد، گرفتن کد از صف دستورالعمل و رمزگشایی آن می باشد. • مدار واحد ریاضی و منطق یا ALU: • وظیفه عملیات ریاضی (مانند جمع، تفریق، ...) و منطقی (AND، OR، ...) را بر عهده دارد. • 16 بیتی است – یعنی می تواند عملیات ریاضی و منطقی را بر روی دو عدد 16 بیتی انجام دهد

  23. واحد اجرا (EU) • رجیستر پرچم • پرچم: یک فلیپ فلاپ می باشد که مقدار آن صفر یا یک است. • صفر یا یک شدن پرچم ها ایجاد شرایط خاص در برنامه را نشان می دهد • مثلا هنگامیکه نتیجه عمل صفر باشد این موضوع با استفاده از یک پرچم نشان داده می شود.

  24. واحد اجرا (EU) • رجیسترهای همه منظوره • رجیسترهای AH، AL، BH، BL، CH، CL، DH، DL رجیسترهای همه منظوره هستند. • رجیسترهای اشاره گر و اندیس • رجیسترهای SP، BP، SI، DI بعنوان رجیسترهای اشاره گر و اندیس می باشند

More Related