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Leilão – SAYC (*)

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Leilão – SAYC (*)

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  1. Leilão Não Competitivo Aberturas Respostas à Abertura de 1 no Naipe Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer Respostas à Abertura de 2 Paus Forte Respostas à Abertura de Barragem Segunda Voz do Abridor usando Reverso Segunda Voz do Respondedor Leilão Competitivo Vozes do Interferente Interferências à Abertura de 1 no Naipe Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2 Respostas do Parceiro do Dobrador (Dobre Informativo) Respostas do Parceiro do Interferente em 1 Sem Trunfo Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo (Cappelletti) Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo 2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo Reabertura de Leilão Reabertura em 4a Posição Leilão – SAYC (*) (*) Apostila da FPB, complementada por convenções adicionais e regras extraídas do Bridge.Pro

  2. Leilão Não Competitivo • Aberturas • Respostas à Abertura de 1 no Naipe • Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer • Respostas à Abertura de 2 Paus Forte • Respostas à Abertura de Barragem • Segunda Voz do Abridor usando Reverso • Segunda Voz do Respondedor

  3. 10 10 11 11 12 12 00 00 13 13 01 01 14 14 02 02 15 15 03 03 16 16 04 04 17 17 05 05 18 18 06 06 19 19 07 07 20 20 08 08 21 21 09 09 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 Aberturas Mão Balanceada (4-3-3-3, 4-4-3-2, (5-3-3-2 com 5 cartas em naipe pobre)) Mão Não Balanceada (Mais de um doubleton, ou chicana ou seca, ou 5-3-3-2 com 5 cartas em naipe rico) Pontos Cartas Altas Pontos Totais PASSA 6 cartas ♣: PASSA 6 cartas: 2♦,2♥,2♠ 7 cartas: 3♣,3♦,3♥,3♠ 8 cartas: 4♣,4♦,4♥,4♠ PASSA Tem único naipe com 6 ou + cartas. (Forte com AQ ou AK ou KQ pelo menos) Um naipe mais comprido: 1 no naipe Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 1ST depois do parceiro falar 1x Dois naipes de igual comprimento, com 5 ou 6 cartas: 1 no naipe mais rico 1ST Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 2ST depois do parceiro falar 1x Dois ou três naipes de 4 cartas: 1 no naipe + pobre, voz que deixa o leilão mais barato 2ST Abre em 2♣, fala 2ST depois do parceiro falar 2x Abre em 2♣ 3ST Abre em 2♣ • (*)Abre no naipe com + cartas, entre ♣ e ♦ • Quando esses naipes estão 3-3: abre em ♣ • Quando esses naipes estão 4-4: abre em ♦

  4. 00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 06 06 05 05 08 08 09 09 07 07 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 Respostas à Abertura de 1 no Naipe Quando Não Houve Interferência Maior Prioridade Menor Prioridade Tem Abono no Naipe do Abridor 3c. ou + SE RICO 4c. ou + SE POBRE (*) Pontos Totais Tem Naipe de 4 ou + Cartas Pontos Abono PASSA PASSA Mão balanceada; sem abono, sem naipe rico com 4 ou 5 cartas e sem naipe pobre com 5 cartas. faixa Abono simples 2x, (caso tenha uma chicana ou uma seca) e (5+ cartas em naipe rico ou 6+ cartas em naipe pobre) 4x. Só pode ir até nível 1: 1) Fala naipe de 4+c 2) Sem naipe de 4 cartas ou + : 1ST mínima Pontos Cartas altas média 3♣,3♦,3♥,3♠(abono em salto) Pode ir a Nível 2 Responde em novo naipe (depois dá abono em Game) Muda de naipe sem salto (e depois vai a Game) 13 2ST máxima 14 15 3ST 16 Responde em novo naipe (depois dá abono em Game/SLAM) Muda de naipe (e depois vai a Game/ Slam) 17 18 Regras para Escolher o Naipe Falar no mais longo. --Com dois naipes. com mesmo no. de cartas, com 5 ou +, falar no mais rico. -Com dois ou três naipes iguais de 4 cartas, falar na voz quedeixa o leilão mais barato. Obs.: Novo naipe falado pelo respondedor é forçante (*) Só abona naipe pobre se não tiver 4 cartas em naipe rico

  5. 00 01 02 03 Mão Balanceada (s/rico 4o.ou 5o) 1) Naipe de♠, ♥ com 6 ou mais cartas e possibilidade de slam: 3 no naipe 2) Naipe de♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥; 3) Naipe de♠com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠; 4) Naipe forte de♣, ♦ com 6 ou mais cartas e pontos para convite: 3 no naipe; Abridor vai decidir se joga 3 ST ou passa 04 19 20 Pontos C.altas 07 05 21 20 06 08 2♣-2ST(convite) 08 09 09 Voz do Respondedor depois do Transfer 10 08 3ST (definido) 10 Abridor fecha ou não e escolhe em ST ou naipe 1) com 5c.: 2NT 2) com 6c.: 3 no naipe 11 09 Convite a Par- tida em ♠ ♥ : 11 12 12 Abridor passa com 2c. no naipe ou fecha partida no naipe com 3c. 13 1) com 5c.: 3NT 2) com 6c.: 4 no naipe 3) novo naipe: promete 4 cartas e é forçante a partida, usado quando quer descrever melhor a mão 13 10 14 14 11 15 15 12 4ST (convite) 16 13 17 14 18 6ST (definido) 18 15 1) 4ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre passa/5 no naipe ou peq. Slam em naipe ou ST 2) 5 no naipe com 6c.: Abridor decide se joga pequeno slam em naipe ou passa 19 19 Convite 6 ou 7ST 5ST 20 1) 5ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre peq. Slam em naipe ou em ST 2) 6 no naipe com 6c.: Abridor passa 18 21 16 16 22 7ST (definido) 22 17 17 23 23 Segunda voz do Respondedor Sobre resposta de 2♦ ou se abridor não falou naipe longo: Convite: Marca 2ST, ou 2♥, 2♠, com naipe quinto Marca 3ST; ou 3♥, 3♠, com naipe quinto Se abridor acertou o naipe longo: Convite: abono - fala em 3 no naipe Abono: fecha contrato. 8-9 pts 10-15 pts Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*) 1) Naipe de♥ com 5 ou mais cartas: 2♦; força abridor a dar 2 ♥; 2a. voz Respondedor: PASSA 2) Naipe de♠com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠; 2a. voz Respondedor: PASSA 3) Naipe forte de♣, ♦ com 6 ou mais cartas: 2 ♠; força abridor a dar 3 ♣; 2ST força abridor a falar 3♦,2a. voz Respondedor: PASSA. 5) Nenhuma das condições acima: PASSA Pontos Totais 7 8 Naipes ricos: 4-x ou 4-4 ou 5-4 Pontos Totais Mãos 5-5 ou Mais em ♥ ♠ 2♣ Stayman 1)Tem partida: pede transfer para ♠ e fala 3 ♥ 2)Tem convite: pede transfer para ♥ e fala 2♠ 2♣ Stayman depois pesquisa de SLAM 6 ST; convite para grande slam 2♣Stayman (respondedor fala 2♣ sobre abertura de 1ST): é voz forçante, o abridor não pode passar. Segunda voz do Abridor: 2 ♦nega 4 cartas de ♠e 4 cartas de ♥; 2♥ tem 4 cartas de ♥, pode ou não ter 4 de ♠; 2♠ tem 4 cartas de ♠, NÃO tem 4 cartas de ♥ ALERTA obrigatório (*) Respostas com salto do Abridor: = Super Accept = mão re-valorizada 17+ pontos, 4c. no naipe Pesquisa de Ases 4♣ e Reis 5♣ para SLAM: usa-se GERBER e não Blackwood

  6. Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*) Resumo das Vozes Permitidas ao Respondedor Respondedor Abridor Significado

  7. Mão do respondedor Fraca ( 0 a 7 Pontos Totais) Forte (8 ou mais Pontos Totais) (**) Respostas à Abertura de 2♣ (Forçante (*) – respondedor não pode passar) (Abridor tem mais de 22 pontos totais) 1) 2♥,2♠, 3♣,3♦:Naipe mais comprido com pelo menos 5 c., forte (com AK ou KQ ou AQ). Se o naipe não é forte, deve ter pelo menos 6c. e alguns 10 ou 9s. 2) 2ST: quando não tem pelo menos um naipe de 5c. (ou não há outra voz razoável) Únicas 6 vozes permitidas (Todas forçantes a game, isto é, nenhum dos parceiros Pode passar antes de atingir nível de game) 2♦ (Artificial e forçante) BALANCEADA; 2ST: 22 a 24 Pts cartas altas (25 a 27 abre 3ST); 3ST: 28 a 30 Pts carta altas;4ST: 31 a 32 Pts cartas altas 2a. Voz do Abridor NÃO BALANCEADA Marca o naipe mais longo (com dois naipes de 5 cartas, no mais rico; com dois ou três naipes de 4 cartas.: voz que torna o leilão mais barato (*) A única situação não forçante a game é a seqüência 2 ♣ - 2♦ - 2ST (**) Nestes casos, game já é certo, a pesquisa é por slam 3 ♣ depois de 2ST é Stayman

  8. Respostas às Aberturas de Barragem (Abridor tem 6 a 12 pontos totais, mão monocolor, naipe forte com AK ou KQ ou AQ pelo menos) • respondedor comanda o leilão daqui em diante • Se baseia na contagem de vazas e não em contagem de pontos • Para contar as vazas, visualiza a mão do parceiro, isto é, supõe único naipe de 6 cartas (se barragem de 2), de 7 cartas (barragem de 3) e de 8 cartas (barragem de 4), com duas honras (*) • respondedor considera que nos naipes laterais de sua mão: • Ases e Reis são muito valiosos • Damas e Valetes frequentemente não têm valor Partida em Naipe Abono no Naipe de Barragem 3 ST Novo Naipe Respostas do Parceiro do Abridor É pergunta ao abridor se ele tem abono de 3 c. nesse novo naipe, portanto respondedor tem 5 ou mais cartas Forçante por uma volta Usada também se acha que tem SLAM respondedor responsável pelas pegas exceto no naipe de barragem Pretende correr o naipe do abridor ou um seu próprio naipe comprido e fazer as 9 vazas Tem como finalidade “aumentar” a barragem contra fala dos adversários Faz quando supõe que oponentes tem partida e sua parceria jogando cai no máximo duas vazas respondedor imagina as vazas e conclui que tem chances de partida 1) Abona o naipe do respondedor com 3 cartas 2) OU, se não pode, remarca seu naipe PASSA (recebeu voz de sign-off) PASSA (recebeu voz de sign-off) PASSA (recebeu voz de sign-off) 2a. Voz do Abridor (*) ”Piores” distribuições imagináveis da mão do abridor de barragem: 6-3-2-2; 7-2-2-2; 8-2-2-1

  9. MÍNIMA ( 13 a 15) pontos totais Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso Apoio sem salto no naipe do parceiro. Mostra suporte. Novo naipe sem salto, procurando FIT, somente se o novo naipe for menos nobre que o naipe de abertura. Reafirma naipe (abertura),sem salto, mostrando comprimento extra. Sem trunfo, nada mais a dizer. . MÉDIA (16 a 18) pontos totais Apoio com salto no naipe do parceiro (convite a game) Sem trunfo com salto ((18 a 19 HCP) e mão balanceada com guarda nos naipes não falados). Reafirma naipe com salto, garante naipe com 6+ cartas. Novo naipe sem salto: Se o naipe é mais nobre que o de abertura (REVERSO) a mão é de 16 a 18 pts.(*) . MÁXIMA (19 a 21) pontos totais Apóia o naipe do parceiro (rico) em GAME (4♥,4♠), garantindo 4 cartas de suporte. Novo naipe com salto, 19 a 21 pts (*) Salto duplo em sem trunfo (3ST) e pega em todos os naipes. Salto em game no naipe de abertura. Na falta de melhor alternativa, 5♣,5♦. (*) neste caso a voz é forçante por uma volta

  10. 13 14 15 19 20 21 Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso Esquema de Prioridades Abono Novo Naipe Reafirma Naipe de Abertura Sem Trunfo 1 2 3 4 Naipe menos Nobre (*) Sem Salto Sem Salto Sem Salto SEM SALTO 4 1 3 2 16 Com Salto Com Salto Com Salto 17 18 1 2 4 3 Com duplo salto, em naipe rico Game (mesmo em 5♣,5♦) Com Salto Duplo (3ST) Com Salto 1 4 Maior Prioridade Menor Prioridade (*) Usando REVERSO

  11. MÍNIMA (6 a 9) pontos totais. Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência PASSA, mão muito fraca, voz de preferência, No caso o 2º naipe do abridor. Apóia sem salto o 1º naipe do abridor, também é voz de preferência. Reafirma o seu naipe sem salto, 6+ cartas ou (5 fortes, naipe sólido).. Sem trunfo sem salto, preferencialmente Mão balanceada, porém às vezes não há outra alternativa. Apoio ao 2º naipe do parceiro sem salto, promete 4 cartas de suporte. . MÉDIA (10 – 11) pontos totais. Apóia 1º ou 2º naipe do abridor com salto, promete 4 cartas de suporte. Reafirma seu naipe com salto, promete naipe com 6 cartas e forte Sem trunfo com salto, mão preferencialmente balanceada com guarda no naipe não falado. . MÁXIMA (12 ou +) pontos totais. é convencional e deve ser alertado como voz forçante a game Apoio em game(4♥,4♠), segundo naipe do abridorgarantindo 4 cartas de suporte. Apoio retardado no primeiro naipe em game (4♥,4♠). Apoio ao naipe do abridor após este ter reafirmado o seu naipe, neste caso com 2 cartas. Reafirma seu naipe em game, neste caso o seu naipe deve ser forte e sólido (4♥,4♠). Reafirma seu naipe, 5♣,5♦, neste caso não quer jogar em sem trunfo. Sem trunfo, 3ST, pega nos naipes não falados Fala no 4º naipe,força a game, esta voz não promete absolutamente nada no naipe falado.

  12. Abono 1º naipe Abono 2º naipe Reafirma Naipe Sem Trunfo 6 SEM SALTO ou Passa com mão fraca (preferência) SEM SALTO (preferência) 7 SEM SALTO SEM SALTO 8 9 10 COM SALTO COM SALTO COM SALTO COM SALTO 11 12 EM GAME 3ST (promete pegas) EM GAME (Retardado) EM GAME 13 14 Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência Esquema de Prioridades Novo Naipe X Proibido X Proibido SEM SALTO

  13. Leilão Competitivo: Vozes do Interferente

  14. 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 Distribuição Balanceada 1ST (*) 15 15 16 16 17 17 18 19 20 21 22 Vozes de Interferência (SAYC) à Abertura de 1 no Naipe PASSA Interferência de Barragem Com 6 c., interferência em salto a nível de 2 Tem único naipe com 6 ou mais cartas forte: (com AQ ou AK ou KQ pelo menos) Com 7 c., interferência em salto a nível de 3 Com 8 c., interferência em salto a nível de 4 Tem 3c.ou mais de abono em qualquer naipe não falado:DOBRE (contar abono) Válida somente após ter passado Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.: O naipe longo e forte (AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa 1)Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c. 2)Interferência a nível de 2 (sem salto) com naipe de pelo menos 6c. ou de 5c. com valores adicionais (10s, 9s e 8s) e uma chicana Em qualquer caso, o naipe deve ser longo e forte (com AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa Tem 3c. ou mais de abono em qualquer naipe não falado: DOBRE (contar pontos abono) (pede naipe ao parceiro) DOBRE INFORMATIVO (pretende marcar seu próprio naipe sobre a marcação de naipe do parceiro) (*) Pega nos naipes falados, contagem em Pts. Honra

  15. Vozes de Interferência (Bridge.Pro) à Abertura de 1 no Naipe (Interferente logo após o Abridor) Modificações do Bridge.Pro em relação ao SAYC (n) Pontos originais modificados pelo Bridge-Pro em relação ao SAYC

  16. Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 no Naipe • Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2 • Respostas do Parceiro do Dobrador (Informativo) • Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST

  17. N Com pega no naipe do inimigo 8 - 11 pts H 2 NT N Interferências à Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente Interferência a nível de 2 Interferência a nível de 1 Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c. Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c. 8 - 11 pts. Voz no nível mínimo N 8 - 11 pts. Voz no nível mínimo N 12 - 14 pts Salto no naipe C 12 - + pts Salto no naipe F 15 - 18 pts. Game no naipe N Com 3+c. de abono no trunfo Com 3+c. de abono no trunfo 8 - 11 pts Abono a nível de 2 N 8 - 11 pts Abono a nível de 3 N (*) 12 - 14 pts Abono a nível de 3 C 12 - 13 pts Abono a nível de 4 C 15 - 18 pts Game no naipe N 15 - 18 pts Game no naipe Com pega no naipe do inimigo 8 - 11 pts H 1 NT N 12 - 14 pts H 2 NT C 12 - 16 pts H 3 NT N 15 - 18 pts H 3 NT N 2) Naipe deve ter 6+c. se o salto é a nível de 3, ou de 7+c. se a nível de 4 ou mais (ou 6c. Fortes) 3) Se há duvidas sobre qual o melhor contrato, dar cue-bid no naipe inimigo (voz forçante) (*) No caso de copas, espadas já é game (não forçante) F: Forçante C: Convite N: Não Forçante

  18. 00 01 02 03 04 08 08 09 09 05 06 10 10 07 11 11 Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Dobrador (Respostas ao Dobre Informativo) 1) Naipe sem salto não falado na seguinte ordem de preferência: rico, mais comprido (ao nível mínimo que puder falar) 2) Só é permitido passar com força e comprimento no naipe do abridor Mão Não Balanceada Mão Balanceada Pega nos naipes falados Resposta com salto. Dar preferência a naipe rico 4º branco (sem honras) a um pobre mais longo e mais forte. 1ST 2ST 12 12 1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação 2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”) 13 1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação 2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”) 13 14 14 15 15 16 16

  19. SEGUEM O MESMO ESQUEMA DAS RESPOSTAS À ABERTURA DE 1 SEM TRUNFO Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST

  20. Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo • Vozes do Interferente: Convenção Cappelletti

  21. Interferências da Abertura de Sem Trunfo > Vozes do Interferente (Cappelletti) Qualquer overcall marcado diretamente a nível de 3 é naipe sétimo, barragem Vozes devem ser alertadas

  22. Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo • 2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe

  23. 00 03 03 10 13 16 10 00 13 16 04 11 01 14 01 14 17 11 04 17 05 05 12 15 15 02 18 12 18 02 06 06 07 07 08 08 09 09 Pode falar a nível 2 Fala no naipe no nível mais baixo possível Fala no naipe a nível de 1 F F F Forçante F Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Respostas à Abertura PASSA (armadilha) 5+c. no naipe do inimigo ou, se a nível de 2, 4+c. boas # Abertura em naipe rico c/ 3+ c. abono F Apoio a Nível 3 Novo Naipe s/ salto ou Cue-bid (Forcing Game) ~ Apoio a nível 2 Cue- Bid Mão balanceada com pega no naipe de intervenção (1) 1ST se possível 2ST 3ST # F 4+c. no(s) naipe(s) rico(s) não falado(s) ou nos dois pobres não falados (2) DOBRE (NEGATIVO) F Nível 1 Nível 2 # Bom naipe de 5+ cartas não falado (AK, AQ, KQ) # Abertura em naipe pobre c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x Apoio a Nível 3 Novo Naipe menor s/ salto ~ Apoio a nível 2 F Naipe de 4 cartas pobre não falado tolera-se Fala no naipe no nível mais baixo possível Fala no naipe a nível de 1, se possível F F # PASSA Similar a leilão não competitivo (1) Pontos Honra ~ (2) Quando ambos os ricos foram falados, o dobre negativo promete 4+ cartas nos naipes pobres Paus e Ouros. Dobre acima de 2 Espadas é PUNITIVO Diferente de leilão não competitivo #

  24. Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Seqüência do Leilão após Dobre Negativo do Respondedor 2a Voz do Respondedor 2a Voz do Abridor • 13 – 15 pts. : Aposta Mínima, escolhendo a melhor denominação: naipe rico do dobrador, Sem Trunfo, Reafirmação do 1o. Naipe • 16 -18 pts. : Idem acima, porém com salto • 19+ pts. : Cue-Bid • 7 – 10 pts. : Passa ou até 2 no naipe • 11 – 12 pts.: Voz de convite na melhor denominação • 13+ pts. : Cue-Bid ou fecha game direto, se sabe qual o melhor contrato para jogar FG FG Forçante a Game FG

  25. 00 03 10 16 13 10 13 03 16 00 17 01 04 11 17 01 14 04 11 14 05 18 15 02 12 15 02 18 12 05 06 06 07 07 08 08 09 09 Apoio a nível 2 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) > Respostas à Abertura 2ST (Pts Apoio) Com 4+ cartas de abono se rico, ou 5+ se pobre Qualquer outro tipo de mão F REDOBRE (Pts Honra) Abertura em naipe rico c/ abono excepcional- mente bom Apoio a nível de 3 Abertura em naipe rico c/ 3+ c. abono 1 ST (Pts. Honra) Mão Balanceada Naipe não falado de 6+c. (ou forte de 5c.) Novo naipe a nível 2 F Apoio a nível de 3 Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional Abertura em naipe pobre c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x Apoio a nível 2 PASSA Forçante F

  26. 00 03 10 16 13 10 13 03 16 00 17 01 04 11 17 01 14 04 11 14 02 15 05 18 12 15 05 18 02 12 06 06 07 07 08 08 09 09 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em 1 ST > Respostas à Abertura Pts. H DOBRE (PUNITIVO) Qualquer tipo de mão Abertura em naipe rico c/ abono excepcional- mente bom Apoio a nível de 3 Abertura em naipe rico c/ 3+ c. abono Apoio a nível 2 Novo naipe a nível 2 Naipe não falado de 6+c. (ou forte de 5c.) F Apoio a nível de 3 Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional Abertura em naipe pobre c/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x Apoio a nível 2 - PASSA Forçante F

  27. Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 2o Adversário Interfere em Naipe > 2a Voz do Abridor Diretrizes Gerais • Em geral, use a mesma segunda voz que usaria se não houvesse a intervenção, se é possível • Se o leilão está muito alto para a força de sua mão, PASSE, porque seu parceiro ainda terá chance de falar • Cue-Bid no naipe do adversário é forçante a GAME • Considere dobrar se tem 4+ c. boas no naipe do interventor: DOBRE PUNITIVO

  28. Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 ST • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe • Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo

  29. 00 00 10 13 16 16 13 10 03 03 17 11 14 17 04 04 01 11 14 01 12 02 12 15 15 05 05 18 02 18 06 06 07 07 08 08 09 09 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Interfere em Naipe >Respostas à Abertura de 1 ST DOBRE (PUNITIVO) 4+c. no naipe do inimigo Naipe rico não falado c/ 4 c. F (Substitue Stayman: Abridor falará no rico não falado com 4c. ou responderá 3ST) CUE-BID 1) Fala no Naipe COM SALTO, mas há exceções:se a voz é a nível de 4: 2) 4 ♣ é Gerber; 3) 4  e 4 ♠ prometem 6c. (sign-off) 4) 4 , promete 7c. 5) Se a voz com salto for inadequada, deve: ou dar um Cue-Bid ou tentar 3ST Naipe não falado de 5+c. Fala no Naipe sem salto 2ST Pts.H 3ST Pts.H PASSA Qualquer outra mão Forçante F

  30. Pts. H 00 13 10 03 00 16 13 10 16 03 17 04 01 04 17 14 14 01 11 11 18 18 15 15 12 05 02 05 02 12 06 06 07 07 08 08 09 09 Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Dobra (Dobre punitivo (*)) > Respostas à Abertura de 1 ST F REDOBRE Qualquer Mão Observação: neste caso, 2 Paus NÃO É Staymann Fala no Naipe a Nível de 2 Naipe de 5+c. Qualquer outra situação PASSA * Veja convenção CAPPELLETTI Forçante F

  31. Leilão Competitivo: Reabertura de Leilão • Reabertura em 4a Posição • Reabridor Dobrou • Reabridor Reabriu em 1 ST • Reabridor Reabriu em Naipe • Reabertura de Jogador que já Passou

  32. Pontos Totais Pontos Totais Pontos Totais 10 10 10 10 11 11 11 11 12 12 12 12 00 00 00 00 13 13 13 13 01 01 01 01 14 14 14 14 02 02 02 02 15 15 15 15 03 03 03 03 16 16 16 16 04 04 04 04 17 17 17 17 05 05 05 05 18 18 18 18 06 06 06 06 19 19 19 19 07 07 07 07 20 20 20 20 08 08 08 08 21 21 21 21 09 09 09 09 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 Reabertura em 4a Posição (*): Vozes de Reabertura Mão Balanceada (com pega no naipe do abridor) Forte no Naipe de Abertura Naipe Comprido (4+c. bons, 5+c.) Mão de Dobre Pontos Cartas Altas PASSA PASSA PASSA Reabre no naipe sem salto (para falar a nível de 2, é obrigatório ter 5+c.) PASSA 1ST DOBRA Reabre com salto no naipe (naipe bom de 5c. Ou 6+c.) Dobra e depois fala no naipe ao nível Dobra e depois fala ST ao nível 2ST Dobra e depois fala no naipe com salto Dobra e depois fala 2ST com salto Cue-Bid “Cue-Bid” no naipe de abertura do adversário Dobra e depois fala 3ST com salto 3ST Cue-Bid (*) Convenções de Mike Lawrence

  33. 10 00 03 03 00 13 16 10 13 16 11 04 01 14 17 11 17 14 01 04 18 15 18 05 12 12 05 02 15 02 06 06 07 07 08 08 09 09 Forçante (por uma volta) F Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando Reabridor Dobrou (Reabridor tem 8 a 20 pts.) 2 pegas Naipe adv. 2 ST Boa pega Naipe adv. 1 ST Deseja jogar em ST (1) (Mão Balanceada) Naipe com Salto Naipe 6+c. NÃO sólido (meia-barragem) Cue-Bid: (pede mais infor-mações ao Reabridor) F Mão Balanceada (1) Bi/Tricolor com força Intermediária, seca no Naipe abertura (5-4-3-1 ou 4-4-4-1) Cue-Bid: (pede mais infor-mações ao Reabridor) F 5+ c. sólidas no Naipe adversário e alguma força lateral PASSA Qualquer outra Situação Fala no naipe mais comprido (promete 3+c.) SEM salto (1) Pontos Honra

  34. 16 00 13 03 10 03 10 00 13 16 11 04 01 14 04 01 17 11 14 17 12 02 12 05 05 15 02 18 15 18 06 06 07 07 08 08 09 09 Forçante (por uma volta) Convite F C Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando Reabridor Reabriu em 1ST (Reabridor tem de 11 a 15 pts.) C Pega Naipe adv.: 3 ST 1 Pega Naipe adv.: 2 ST Deseja jogar em ST (1) (Mão Balanceada) 4+c. rico não falado e até 2c. no naipe adv. Mostra interesse em jogar game F Cue-Bid Naipe COM salto C Naipe 5+c (não sólido), geralmente 5-3-3-2 5+ c. e curto no naipe adversário P 2 no naipe É razoável jogar 1ST PASSA (1) Pontos Honra Sign-Off: Forçante a passar P

  35. 00 00 03 03 13 16 10 10 13 16 04 01 11 14 11 01 17 14 04 17 05 15 05 15 12 02 18 18 12 02 06 06 07 07 08 08 09 09 Forçante (por uma volta) F Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando Reabridor Reabriu em Naipe a Nível de 1 (Reabridor tem de 8 a 12 pts.) 2 pegas Naipe adv:2ST Boa pega Naipe adv. 1 ST C Deseja jogar em ST (1) (Mão Balanceada) Abono (com 4+c., excepcionalmente com Honra 3a) Abono com Salto C Abono sem Salto Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor) F Mãos com interesse em Game Sem abono PASSA (1) Pontos Honra Convite Sign-Off: Forçante a passar C P